Открыть сервисСервис

Бесконечное время раунда в Counter-Strike 2

Бесконечное время раунда в Counter-Strike 2 — настройка игрового сервера, при которой раунд не завершается по истечении отведённого времени, а продолжается до выполнения условия победы (устранения всех игроков противоположной команды или закладки/разминирования бомбы). Реализуется изменением переменных серверной конфигурации и применяется преимущественно на приватных серверах, используемых для тренировок, скриншотов и кастомных режимов.

Способы настройки

Через server.cfg

Основной способ — правка файла server.cfg, расположенного в каталоге сервера (game/csgo/cfg/ для CS:GO и аналогичном пути для CS2). В файл добавляются или изменяются следующие переменные:

ПеременнаяНазначениеЗначение для «вечного» раунда
mp_roundtimeДлительность раунда в минутахМаксимум — 60
mp_roundtime_defuseДлительность раунда в режиме разминированияМаксимум — 60
mp_roundtime_hostageДлительность раунда в режиме спасения заложниковМаксимум — 60
mp_freezetimeВремя заморозки перед раундом0
mp_maxroundsМаксимальное число раундов0 (без ограничения)
mp_timelimitОбщее время матча в минутах0 (без ограничения)
mp_ignore_round_win_conditionsИгнорировать условия победы в раунде1

После внесения правок выполняются команды mp_restartgame 1 или mp_reload для применения настроек.

Через консоль сервера

Альтернативный способ — ввод команд непосредственно в консоли сервера или через RCON. Пример набора команд:

`` mp_roundtime 60 mp_roundtime_defuse 60 mp_freezetime 0 mp_maxrounds 0 mp_timelimit 0 mp_ignore_round_win_conditions 1 mp_restartgame 1 ``

Команда mp_ignore_round_win_conditions 1 отключает завершение раунда по таймеру, однако при этом раунд может завершиться иным способом — например, при устранении всех игроков команды.

Полное отключение таймера

Для полностью «вечного» раунда, который не завершается ни при каких условиях, кроме ручного завершения, используют комбинацию:

`` mp_roundtime 60 mp_freezetime 0 mp_ignore_round_win_conditions 1 sv_cheats 1 mp_warmup_end ``

Дополнительно можно установить mp_limitteams 0 и mp_autoteambalance 0, чтобы предотвратить автоматическую балансировку команд, и mp_death_drop_gun 0 для отключения выпадения оружия.

Применение

Тренировочные серверы

Основная область применения — приватные тренировочные серверы, где игроки отрабатывают навыки, позиции и утилиты без ограничения по времени. Настройка позволяет проводить длительные тренировочные сессии без прерывания раунда.

Кастомные режимы

Настройка используется в кастомных режимах и мини-играх, создаваемых на базе CS2 через плагины (SourceMod, Metamod) и кастомные карты. В таких режимах условие победы часто не связано с традиционными целями Counter-Strike.

Скриншоты и контент

Бесконечное время раунда применяется при создании скриншотов, промо-материалов и видеоконтента, где требуется статичная сцена без ограничений по времени.

Ограничения и особенности

  • Команда mp_ignore_round_win_conditions 1 не отключает завершение раунда при устранении всех игроков одной из команд. Для полного отключения требуется дополнительная настройка или плагин.
  • Максимальное значение mp_roundtime ограничено 60 минутами — полностью отключить таймер стандартными средствами невозможно.
  • Настройки действуют только на приватных серверах и не могут быть применены на официальных серверах Valve.
  • Изменение переменных требует прав администратора сервера и, в ряде случаев, включённого sv_cheats.

Источники

  • Valve Developer Wiki — Server configuration variables
  • Counter-Strike 2 documentation — Dedicated server setup
  • HLDS/CS2 server configuration guides
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru