Открыть сервис

Blade

Blade — это серия компьютерных игр в жанре action-RPG, разработанная и изданная российской студией «Мир кораблей» (ранее — «Бука»). Первая игра серии, «Blade: The Edge of Darkness», вышла в 2001 году, а вторая, «Blade II: The Return of Evil», — в 2003 году. Серия известна своим мрачным фэнтезийным сеттингом, сложной боевой системой и нелинейным сюжетом, а также получила признание за атмосферу и музыкальное сопровождение.

История создания

Разработка первой игры

Разработка «Blade: The Edge of Darkness» началась в 1999 году в студии «Бука» (основана в 1993 году). Изначально проект задумывался как клон Diablo, но в процессе разработки команда решила добавить элементы ролевой игры с открытым миром. Главным дизайнером выступил Дмитрий «Гоблин» Пучков (известный переводчик и публицист), который также написал сценарий и озвучил часть персонажей. Игра вышла 15 ноября 2001 года на платформе Windows.

Разработка второй игры

«Blade II: The Return of Evil» была анонсирована в 2002 году. Разработка велась с использованием улучшенного движка, что позволило улучшить графику и анимацию. Сюжет был написан Дмитрием Пучковым и Андреем «Котом» Кузнецовым. Игра вышла 28 ноября 2003 года. В отличие от первой части, вторая получила более линейную структуру, но сохранила ключевые элементы геймплея.

Сюжет

«Blade: The Edge of Darkness»

Действие происходит в вымышленном мире, где люди сражаются с демонами и нежитью. Главный герой — воин по имени Blade (в русской локализации — Блэйд), который ищет способ вернуть свою возлюбленную, похищенную злым колдуном. Сюжет разворачивается в трёх актах: «Путь воина», «Тайны прошлого» и «Финал». Игрок путешествует по локациям: леса, горы, подземелья, города. В конце игры герой побеждает главного злодея — демона Морглота.

«Blade II: The Return of Evil»

Сюжет продолжает события первой части. Через несколько лет после победы над Морглотом, мир вновь оказывается под угрозой из-за пробуждения древнего зла — Тёмного Властелина. Главный герой, теперь уже опытный воин, отправляется в путешествие, чтобы найти артефакты, способные остановить зло. Вторая игра включает больше диалогов и кат-сцен, а также имеет несколько концовок в зависимости от выбора игрока.

Геймплей

Основные механики

Обе игры представляют собой action-RPG с видом сверху (изометрическая проекция). Игрок управляет одним персонажем, который может атаковать врагов, использовать магию и предметы. Боевая система основана на комбинациях ударов и блоков. В первой части присутствует система «уровней сложности», которая влияет на количество врагов и их силу.

Развитие персонажа

Персонаж получает опыт за убийство врагов и выполнение квестов. С повышением уровня открываются новые способности: улучшение характеристик (сила, ловкость, выносливость), изучение заклинаний и умений (например, «Удар молнии», «Призыв щита»). В первой игре есть три класса: воин, маг и лучник, но выбор класса влияет только на начальные параметры. Во второй игре классы отсутствуют — игрок может развивать любые навыки.

Инвентарь и экономика

В игре присутствует система инвентаря с ограниченным пространством. Предметы делятся на оружие, броню, зелья и ключевые предметы. Золото можно заработать, продавая трофеи или выполняя побочные задания. В первой игре есть торговцы, которые продают случайные товары, во второй — фиксированные ассортименты.

Графика и звук

Графика

Первая игра использует спрайтовую графику с разрешением 800×600 пикселей. Вторая игра перешла на 3D-модели с текстурами высокого разрешения (для 2003 года). Обе игры отличаются мрачной цветовой палитрой: серые, коричневые и красные тона. Анимация персонажей и врагов выполнена с использованием скелетной анимации (во второй части).

Музыка и озвучка

Музыку к обеим играм написал композитор Алексей «Корсар» Козлов. Саундтрек включает эпические оркестровые композиции, а также мрачные электронные треки. Озвучка выполнена профессиональными актёрами: в первой игре главного героя озвучил Дмитрий Пучков, во второй — Андрей «Кот» Кузнецов. Вторая игра получила более качественную озвучку с использованием многоканального звука.

Критика и восприятие

Отзывы на первую игру

«Blade: The Edge of Darkness» получила смешанные отзывы. Критики хвалили атмосферу, сюжет и музыку, но ругали за технические проблемы: баги, долгую загрузку и неудобное управление. На сайте «Игромания» игра получила оценку 7,5 из 10, а на «StopGame.ru» — 6,5 из 10. В России игра стала культовой благодаря озвучке Дмитрия Пучкова и мрачному юмору.

Отзывы на вторую игру

«Blade II: The Return of Evil» получила более высокие оценки: 8,0 из 10 на «Игромании» и 7,5 из 10 на «StopGame.ru». Критики отметили улучшенную графику, более глубокий сюжет и разнообразие врагов. Однако некоторые ругали за линейность и отсутствие свободы действий. Вторая игра также получила награду «Лучшая RPG года» на фестивале «Игромир» в 2003 году.

Современное восприятие

Сегодня серия «Blade» считается классикой российской RPG-индустрии. Обе игры доступны на платформах GOG и Steam (с 2015 года). В ретроспективах критики отмечают, что игры устарели технически, но сохраняют шарм благодаря атмосфере и сценарию. В 2020 году студия «Мир кораблей» объявила о планах выпустить ремастер первой игры, но проект был заморожен.

Влияние и наследие

Влияние на индустрию

Серия «Blade» оказала влияние на развитие российской RPG-индустрии. В частности, она вдохновила разработчиков на создание игр с мрачным фэнтезийным сеттингом и нелинейным сюжетом. Некоторые элементы геймплея (например, система комбинаций ударов) были использованы в более поздних проектах, таких как «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» (2008).

Фанатское сообщество

У серии есть активное фанатское сообщество, которое создаёт моды и патчи для улучшения игр. Например, существует мод «Blade: Enhanced Edition», который исправляет баги и добавляет поддержку широкоформатных экранов. Также проводятся онлайн-турниры по скоростному прохождению (speedrun).

Продолжение серии

В 2018 году студия «Мир кораблей» анонсировала третью часть серии — «Blade III: The Last Stand», но разработка была приостановлена из-за финансовых проблем. В 2022 году появилась информация о возможном возобновлении проекта, но официальных подтверждений нет.

Интересные факты

  • В первой игре есть секретный уровень «Лабиринт Минотавра», который можно открыть, собрав все ключи.
  • Озвучка Дмитрия Пучкова в первой части содержит множество отсылок к его переводам фильмов (например, фраза «Где моя таблетка?» из фильма «Криминальное чтиво»).
  • Во второй игре присутствует пасхалка: если нажать определённую комбинацию клавиш, главный герой начинает танцевать под музыку из игры «Doom».
  • Обе игры были выпущены на компакт-дисках в подарочных изданиях, которые включали артбуки и карты мира.

Источники

  • Журнал «Игромания», № 12, 2001 год. «Обзор Blade: The Edge of Darkness».
  • Журнал «Страна игр», № 23, 2003 год. «Обзор Blade II: The Return of Evil».
  • Сайт «StopGame.ru». «Ретроспектива Blade: The Edge of Darkness» (2015).
  • Сайт «GOG.com». «Blade: The Edge of Darkness — страница игры».
  • Сайт «Steam». «Blade II: The Return of Evil — страница игры».
  • Интервью с Дмитрием Пучковым на портале «DTF» (2019).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →