Braid
Braid — это компьютерная игра в жанре головоломки с элементами платформера, разработанная американским геймдизайнером Джонатаном Блоу и выпущенная 6 августа 2008 года для платформы Xbox 360 в составе сервиса Xbox Live Arcade. Позднее игра была портирована на персональные компьютеры (Windows, macOS, Linux), а также на игровые консоли PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch и мобильные устройства. Braid считается одной из ключевых игр, положивших начало движению инди-игр в конце 2000-х годов, и известна своим новаторским использованием механики управления временем, а также глубоким сюжетом, поднимающим темы вины, искупления и последствий научных открытий.
История создания
Разработка Braid началась в 2004 году как самостоятельный проект Джонатана Блоу, который ранее работал в игровой индустрии, но не имел опыта создания крупных коммерческих игр. Блоу вдохновлялся классическими платформерами, такими как Super Mario Bros., а также идеями из физики и философии. Изначально игра задумывалась как простой платформер с механикой перемотки времени, но в процессе разработки сюжет и головоломки усложнились.
Блоу разрабатывал игру в одиночку, используя собственный движок, написанный на C++. Он также создал графику в стиле живописи, вдохновляясь работами художников эпохи Возрождения, в частности, картинами Яна ван Эйка и других мастеров. Музыкальное сопровождение было составлено из лицензированных композиций, в основном из альбомов группы Jami Sieber, а также произведений других исполнителей.
Выход игры на Xbox 360 в 2008 году стал значительным событием: Braid получила высокие оценки критиков (средний балл 93 из 100 на агрегаторе Metacritic) и была признана одной из лучших игр года. Успех Braid способствовал росту популярности инди-игр и привлёк внимание к платформе Xbox Live Arcade как к каналу распространения независимых проектов.
Игровой процесс
Braid сочетает в себе элементы платформера (бег, прыжки, сбор предметов) и головоломки, основанные на управлении временем. Игрок управляет персонажем по имени Тим, который перемещается по уровням, собирает ключи и пазлы (кусочки пазла), открывающие доступ к новым мирам.
Механика времени
Ключевая особенность игры — возможность перемотки времени назад. Игрок может в любой момент отменить свои действия, вернувшись в предыдущее состояние уровня. Это позволяет исправлять ошибки, решать головоломки, требующие точного расчёта, и экспериментировать с различными подходами. В отличие от многих игр, где перемотка является просто удобной функцией, в Braid она встроена в механику головоломок: некоторые объекты (например, монстры или платформы) не подвержены перемотке, что создаёт уникальные логические задачи.
В каждом из шести миров (плюс пролог и эпилог) механика времени модифицируется:
- Мир 1 (Время и тишина): базовая перемотка.
- Мир 2 (Время и смерть): время замедляется при движении вперёд и ускоряется при движении назад.
- Мир 3 (Время и тайна): перемотка создаёт двойников, которые повторяют действия игрока.
- Мир 4 (Время и место): время течёт в зависимости от положения персонажа (например, в одной части уровня время идёт вперёд, в другой — назад).
- Мир 5 (Время и решение): перемотка влияет только на определённые объекты, а не на весь мир.
- Мир 6 (Время и прощение): перемотка позволяет менять цвет объектов, что влияет на их физические свойства.
Структура уровней
Каждый мир состоит из нескольких комнат, соединённых переходами. В комнатах расположены головоломки, для решения которых игрок должен использовать механику времени и взаимодействовать с окружением (например, двигать платформы, избегать монстров, активировать переключатели). Сбор всех пазлов в мире открывает доступ к следующему миру. Всего в игре 60 пазлов, но для прохождения сюжета достаточно собрать определённое количество.
Сюжет и тематика
Сюжет Braid подаётся в виде текстовых фрагментов, которые игрок находит в каждом мире. Эти тексты написаны в стиле дневниковых записей и рассказывают историю Тима, который пытается спасти принцессу от чудовища. Однако по мере прохождения игрок понимает, что повествование нелинейно и содержит множество метафор и отсылок.
Основные темы
- Вина и искупление: Тим стремится исправить свои прошлые ошибки, но его попытки переписать историю приводят к трагическим последствиям.
- Научная ответственность: Игра затрагивает тему последствий научных открытий, особенно в контексте атомной бомбы (в текстах упоминаются образы «огня» и «разрушения»).
- Время и память: Механика перемотки времени символизирует попытку человека вернуться в прошлое и изменить его, что невозможно в реальности.
Сюжет Braid неоднозначен и допускает множество интерпретаций. Некоторые критики и игроки считают, что игра рассказывает о создании атомной бомбы (Тим — учёный, принцесса — оружие, чудовище — последствия), другие видят в ней метафору отношений или психологическую драму. Разработчик Джонатан Блоу не давал однозначных разъяснений, оставляя сюжет открытым для интерпретации.
Графика и музыка
Графика Braid выполнена в стиле живописи, с использованием насыщенных цветов, мягких теней и детализированных фонов. Каждый мир имеет свою цветовую гамму и атмосферу: от зелёных лесов и пустынь до подземелий и замков. Анимация персонажей и объектов плавная, а дизайн уровней напоминает иллюстрации к сказкам.
Музыкальное сопровождение состоит из лицензированных композиций, в основном инструментальных. Наиболее известна тема «Undercurrent» группы Jami Sieber, которая звучит в начальных уровнях. Музыка органично вплетается в игровой процесс, усиливая эмоциональное воздействие сюжета и головоломок.
Критика и влияние
Braid получила высокие оценки критиков за инновационный геймплей, глубокий сюжет и художественное оформление. Игра была отмечена несколькими наградами, включая приз за лучшую инди-игру на фестивале Independent Games Festival (2006) и звание «Игра года» по версии ряда изданий.
Положительные отзывы
- Инновационность: механика перемотки времени была признана новаторской и хорошо реализованной.
- Сюжет: глубина и неоднозначность повествования вызвали широкое обсуждение.
- Графика и музыка: высокое качество визуального и звукового оформления.
Критика
- Сложность: некоторые головоломки были признаны чрезмерно сложными, что могло отпугнуть часть игроков.
- Длительность: игра относительно короткая (около 4-6 часов на прохождение), что критиковалось за высокую цену на момент выхода.
- Неоднозначность сюжета: некоторые игроки и критики считали, что сюжет слишком запутан и не даёт чётких ответов.
Влияние на индустрию
Braid считается одной из первых инди-игр, добившихся коммерческого успеха и признания на уровне AAA-проектов. Она вдохновила многих разработчиков на создание независимых игр с акцентом на геймплейные инновации и глубокий сюжет. Примеры игр, испытавших влияние Braid, включают Limbo, The Witness (также разработанную Джонатаном Блоу), Fez и другие.
Наследие
Braid остаётся важной вехой в истории видеоигр. Она часто включается в списки лучших игр всех времён и изучается в курсах по геймдизайну. В 2020 году Джонатан Блоу анонсировал ремастер игры под названием Braid: Anniversary Edition, который должен был выйти в 2021 году, но был отложен. Выход ремастера состоялся 30 апреля 2024 года для платформ Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Anniversary Edition включает улучшенную графику, переработанный звук, комментарии разработчика и новые головоломки.
Источники
- Metacritic — обзоры и оценки Braid.
- Интервью Джонатана Блоу для журнала Edge (2008).
- Статья «The Making of Braid» на сайте Gamasutra (2008).
- Рецензии на Braid в изданиях IGN, GameSpot, Eurogamer.
- Официальный сайт игры Braid (braid-game.com).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →