Чиптюн¶
Чиптюн (англ. chiptune, от chip — микросхема и tune — мелодия) — жанр электронной музыки и способ звукового синтеза, при котором музыкальные композиции создаются с использованием звуковых чипов (программируемых звуковых генераторов) ранних игровых приставок, домашних компьютеров и аркадных автоматов. Характерной особенностью чиптюна является намеренное ограничение звуковых возможностей: небольшое количество голосов (каналов), простые波形ы (прямоугольные, треугольные, пилообразные) и низкое качество цифро-аналогового преобразования, что формирует узнаваемое «пиксельное» звучание.
¶История
Зарождение чиптюна связано с появлением первых программируемых звуковых генераторов (PSG) в конце 1970-х — начале 1980-х годов. Одним из первых массовых устройств стал чип AY-3-8910 (General Instrument), использовавшийся в компьютерах ZX Spectrum, MSX и приставках. В 1982 году компания Commodore выпустила компьютер Commodore 64 со звуковым чипом SID (MOS Technology 6581), который благодаря трём голосам, программируемым фильтрам и огибающим стал эталоном для раннего чиптюна. В Японии ключевую роль сыграли приставки Nintendo Entertainment System (чип 2A03, 5 каналов) и компьютеры NEC PC-8801.
Изначально музыка на этих устройствах создавалась как часть видеоигр. Композиторы (например, Кодзи Кондо, Хироси Кавагути) писали музыку в трекерах — программах, где ноты вводились в таблицу с указанием каналов, длительности и эффектов. Распространённым форматом стал MOD (Amiga), а позже — S3M, XM и IT.
В 1990-х годах, с распространением более совершенного звукового оборудования, интерес к чиптюну в мейнстриме угас, но сохранился в андеграундной сцене. Возрождение началось в конце 1990-х — 2000-х годах благодаря развитию эмуляторов и программных трекеров, работающих на обычных ПК. С появлением демосцены (соревнований по созданию компьютерного искусства) чиптюн стал самостоятельным направлением, отделившись от игровой музыки.
¶Технология и способы создания
Звук в чиптюне синтезируется в реальном времени звуковым чипом. Основные методы:
- Программирование чипа напрямую — написание кода на ассемблере, который управляет регистрами звукового генератора (характерно для ранних трекеров и демосцены).
- Трекеры — программное обеспечение, имитирующее работу чипа или использующее его через эмуляцию. Наиболее известные: OpenMPT, MilkyTracker, FamiTracker (для NES), GoatTracker (для Commodore 64).
- Эмуляция — использование программных эмуляторов (например, VST-плагин Chip32 или Chipspeech), которые воспроизводят алгоритмы работы оригинальных чипов на современном оборудовании.
- Аппаратные ресинтезаторы — устройства, содержащие реальные чипы (например, SID) и подключаемые к компьютеру через MIDI или USB.
Типичные ограничения: от 3 до 5 одновременных голосов, отсутствие сэмплов (кроме некоторых чипов, поддерживающих PCM), фиксированные формы волны. Это вынуждает композиторов использовать быстрые арпеджио для имитации аккордов и применять приёмы программирования огибающей для создания эффектов.
¶Поджанры и стили
Внутри чиптюна выделяют несколько направлений:
- Игровая музыка — композиции, написанные для видеоигр (ретро-стиль).
- Демосценная музыка — треки, созданные для демо (небольших анимационных роликов) и соревнований.
- Микрософт-рок / чип-рок — смесь чиптюна с рок-аранжировками, часто с живыми инструментами.
- Бит-чип / чип-техно — использование чиптюн-звучания в танцевальной музыке (техно, транс).
- Брейккор — экстремальное направление с высоким темпом и искажёнными сэмплами.
¶Современное состояние
Чиптюн остаётся нишевым, но живым жанром. Существуют онлайн-сообщества (например, форумы на сайте Chipmusic.org), ежегодные фестивали (Blip Festival, Pulsewave), а также лейблы, выпускающие чиптюн-релизы. Композиторы используют чиптюн-звучание в саундтреках к инди-играм (например, Undertale, Celeste), что обеспечивает жанру постоянный приток новой аудитории. Некоторые музыканты (например, Anamanaguchi) сочетают чиптюн с живыми гитарами и выступают на крупных сценах.
¶Известные представители
Среди ключевых фигур жанра — композиторы ранних игр (Кодзи Кондо, Нобуо Уэмацу), а также современные исполнители: YMCK (Япония), Chipzel (Ирландия), Disasterpeace (США), 8 Bit Weapon (США). В России чиптюн представлен такими проектами, как «Кирпичи» (отдельные треки), а также сценой демосцены, связанной с компьютерами ZX Spectrum и Commodore 64.
¶Источники
- Collins, K. Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. MIT Press, 2008.
- Carlsson, A. The Legacy of Demoscene. In: History of Nordic Computing, Springer, 2014.
- Материалы сайта Chipmusic.org (разделы о технике и истории жанра).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


