Открыть сервис

Control

Control — это компьютерная игра в жанре психологического экшена с элементами метроидвании, разработанная финской студией Remedy Entertainment и изданная компанией 505 Games. Релиз состоялся 27 августа 2019 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Позднее игра была выпущена на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch (в облачной версии). Игра получила признание критиков за уникальный визуальный стиль, повествование и геймплейные механики, а также стала обладателем ряда престижных наград, включая несколько премий The Game Awards.

История разработки

Разработка Control началась в 2016 году, сразу после завершения работы над дополнениями для игры Quantum Break. Студия Remedy Entertainment, известная своими нарративными проектами (Max Payne, Alan Wake), стремилась создать игру с более открытым миром и нелинейным исследованием. По словам креативного директора Сэма Лейка, ключевым вдохновением послужили концепция «нового странного» (New Weird) в литературе, а также работы таких авторов, как Джефф Вандермеер и Томас Линкольн. Визуальный стиль игры, с его акцентом на бруталистскую архитектуру и динамические искажения пространства, был разработан при участии художника Янане Пирронен.

Для создания уникальной физической модели разрушений и взаимодействия объектов студия использовала собственный движок Northlight Engine, который ранее применялся в Quantum Break. Технология позволила реализовать сложные симуляции твёрдых тел и жидкостей, а также эффекты телекинеза, ставшие основой геймплея. Релиз игры состоялся в августе 2019 года. Впоследствии были выпущены два крупных сюжетных дополнения: The Foundation (март 2020) и AWE (август 2020), последнее из которых связано с предыдущей игрой студии Alan Wake.

Сюжет

Действие Control разворачивается в вымышленной вселенной, где существуют паранормальные явления и объекты, обладающие необъяснимыми свойствами. Главная героиня, Джесси Фейден, прибывает в Федеральное бюро контроля (ФБК) — секретное правительственное агентство США, занимающееся изучением и сдерживанием сверхъестественных угроз. Бюро расположено в здании Старейшего дома, которое само по себе является аномальной структурой, постоянно меняющей свою внутреннюю планировку.

В начале игры Джесси узнаёт, что её брат, Дилан Фейден, был похищен Бюро много лет назад. Вскоре после её прибытия в здании происходит катастрофа: некая сущность, известная как Исс, вырывается из-под контроля и заражает сотрудников, превращая их в агрессивных существ. Джесси находит таинственный объект — пистолет «Служебный револьвер», который становится её главным оружием, и встречает призрачного бывшего директора Бюро, Закарию Тренча. Она получает должность директора ФБК (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) и начинает расследование, чтобы остановить Исс, спасти брата и разобраться в тайнах Бюро.

Сюжет раскрывается через записки, аудиодневники, видеоматериалы и диалоги с неигровыми персонажами, такими как шеф службы безопасности Саймон Арш и учёный доктор Каспер Дарлинг. Игра затрагивает темы контроля, свободы воли, памяти и реальности, а также содержит множество отсылок к другим произведениям Remedy, формируя общую связанную вселенную.

Игровой процесс

Control представляет собой экшн от третьего лица с элементами метроидвании. Игрок управляет Джесси Фейден, которая исследует Старейший дом, сражается с врагами и решает головоломки. Ключевой особенностью геймплея является использование телекинетических способностей, которые Джесси получает по мере прохождения.

Боевая система

Бой основан на комбинации стрельбы из «Служебного револьвера» и использования паранормальных сил. Револьвер может менять форму, превращаясь в разные типы оружия: пистолет, дробовик, снайперскую винтовку и другие. Основные способности Джесси включают:

  • Телекинез — захват и метание предметов (обломков, ящиков, врагов) в противников.
  • Левитация — возможность зависать в воздухе и совершать рывки в любом направлении.
  • Щит — создание барьера из обломков для защиты от атак.
  • Захват разума — временное подчинение врагов, которые начинают сражаться на стороне Джесси.
  • Удар — мощная атака ближнего боя, способная пробивать щиты.

Игрок может улучшать способности и оружие, используя очки навыков и ресурсы, найденные в игре. Боевая система отличается высокой динамикой и разрушаемостью окружения.

Исследование мира

Мир Control нелинейный. Игрок может свободно перемещаться по этажам Старейшего дома, открывая новые зоны по мере получения способностей и ключей доступа. В игре присутствуют побочные задания, связанные с исследованием аномальных объектов и выполнением задач для сотрудников Бюро. Многие секреты и улучшения спрятаны в труднодоступных местах, что стимулирует повторное исследование локаций.

Система прогрессии

Развитие персонажа осуществляется через два основных элемента: древо навыков и моды. Древо навыков позволяет улучшать здоровье, энергию (используется для способностей) и открывать новые приёмы. Моды — это предметы, которые вставляются в слоты оружия и личной экипировки, давая различные бонусы (увеличение урона, снижение времени перезарядки, защита от определённого типа урона). Также в игре есть система «связей» — побочных заданий, которые открывают новые способности или улучшения.

Сеттинг и вселенная

Действие Control происходит в рамках общей вымышленной вселенной Remedy, которая включает в себя игры Alan Wake и Quantum Break (хотя последняя имеет отдельную лицензию). Центральным элементом сеттинга является Федеральное бюро контроля (ФБК) — организация, созданная для изучения и сдерживания паранормальных явлений.

Федеральное бюро контроля

ФБК было основано в 1960-х годах и базируется в Старейшем доме — здании, которое существует вне обычного пространства-времени. Бюро классифицирует аномальные объекты и явления по категориям:

  • Объекты силы — предметы, обладающие паранормальными свойствами (например, «Служебный револьвер», «Радио»).
  • Места силы — локации с аномальными свойствами (например, «Офис директора»).
  • События — паранормальные происшествия, требующие вмешательства.
  • Сущности — разумные или полуразумные аномалии (например, Исс).

Бюро также занимается изучением «Астрального плана» — параллельного измерения, из которого, по мнению учёных, исходят многие паранормальные явления.

Связь с другими играми

Control содержит прямые отсылки к Alan Wake. В дополнении AWE появляется сам Алан Уэйк, а сюжетная линия напрямую связана с событиями его игры. Также в игре упоминаются события Quantum Break (через документы и записи), хотя официально они не считаются частью одной вселенной из-за различий в правах.

Критика и восприятие

Control получила высокие оценки от критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для PlayStation 4 имеет средний балл 82/100, а для Xbox One — 81/100. Игра была отмечена за:

  • Визуальный стиль и атмосферу — уникальный дизайн Старейшего дома, сочетающий брутализм и сюрреализм, а также качественная работа с освещением и эффектами.
  • Геймплей — динамичная боевая система, основанная на телекинезе, и разрушаемость окружения.
  • Сюжет и повествование — нелинейное раскрытие истории через документы и аудиозаписи, а также глубокая проработка вселенной.

К числу недостатков рецензенты относили:

  • Технические проблемы на старте — низкая производительность на консолях старшего поколения, частые вылеты и баги.
  • Сложность навигации — отсутствие встроенной карты или неудобная система ориентирования в запутанных коридорах Старейшего дома.
  • Неравномерный темп — некоторые побочные задания воспринимались как однообразные.

Награды

Control стала лауреатом нескольких престижных премий:

  • The Game Awards 2019 — лучшая художественная режиссура, лучшая звуковая режиссура.
  • BAFTA Games Awards 2020 — лучшая игра, лучшая художественная режиссура.
  • D.I.C.E. Awards 2020 — выдающееся достижение в области звукового дизайна.
  • Game Developers Choice Awards 2020 — лучшая технология.

Дополнения

К игре были выпущены два крупных сюжетных дополнения:

  1. The Foundation (март 2020) — расширяет историю после финала основной игры. Джесси исследует подземный уровень Старейшего дома, чтобы установить контроль над «Камнем-основанием» — объектом, поддерживающим стабильность здания. Дополнение добавляет новые способности (формирование кристаллов) и локации.
  2. AWE (август 2020) — кроссовер с Alan Wake. Джесси расследует инцидент в исследовательском секторе Бюро, связанный с появлением Алана Уэйка. Дополнение включает новые враги, оружие и сюжетную линию, которая связывает обе игры.

Также было выпущено бесплатное обновление, добавляющее режим «Экспедиции» — испытания на время с уникальными наградами.

Влияние и наследие

Control считается одной из ключевых игр, определивших развитие жанра психологического экшена в конце 2010-х годов. Её подход к повествованию через среду и нелинейное исследование повлиял на ряд последующих проектов. Игра также укрепила репутацию Remedy Entertainment как студии, специализирующейся на сложных, атмосферных нарративах. В 2021 году было объявлено о разработке сиквела, а также о создании мультиплатформенной вселенной Remedy Connected Universe, в которую войдут Control, Alan Wake и будущие проекты студии.

Источники

  • Remedy Entertainment. Control (игра). 2019.
  • Сэм Лейк. Интервью о разработке игры. 2019.
  • Рецензии на Metacritic (версия для PlayStation 4, Xbox One).
  • Материалы пресс-релизов 505 Games и Remedy Entertainment.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →