Remedy Entertainment и её игры¶
Remedy Entertainment — финская частная компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Основана в 1995 году в городе Эспоо (Финляндия) программистом Самуели Сюрё и дизайнером Сами Ванхатало. Наибольшую известность получила благодаря созданию серий игр Max Payne, Alan Wake и Control, а также использованию фирменного движка Northlight Engine.
¶История
Компания начинала с создания демо-версий для демосцены под названием Future Crew. В 1995 году Future Crew прекратила существование, и часть её участников, включая Сюрё и Ванхатало, основала Remedy Entertainment. Первым коммерческим проектом студии стала гоночная игра Death Rally (1996), распространявшаяся условно-бесплатно через интернет и получившая положительные отзывы за увлекательный игровой процесс.
Прорыв произошёл в 2001 году с выходом Max Payne. Игра, сочетавшая нуарный сюжет и инновационную механику «bullet-time» (замедление времени), была высоко оценена критиками и игроками, а также портирована на ряд платформ. В 2003 году вышло продолжение — Max Payne 2: The Fall of Max Payne, которое также получило признание, однако не оправдало коммерческих ожиданий издателя Rockstar Games.
В 2010 году Remedy выпустила Alan Wake — психологический триллер о писателе, столкнувшемся с тёмными силами в вымышленном городке Брайт-Фоллс. Игра отличалась нелинейным повествованием и использованием света как ключевого игрового элемента. В 2012 году вышло дополнение Alan Wake's American Nightmare, а полноценный сиквел — Alan Wake 2 — появился лишь в октябре 2023 года.
В 2016 году студия выпустила многопользовательский шутер Quantum Break, совмещённый с игровым сериалом с участием актёров. В 2019 году вышел Control — экшн о директоре Федерального бюро контроля, исследующем аномальные явления в Бюро. Игра получила множество наград, включая звание лучшей игры года по версии нескольких изданий. В 2023 году Remedy выкупила права на франшизы Alan Wake и Control у издателя 505 Games.
¶Ключевые особенности игр
Игры Remedy Entertainment часто объединяют общие стилистические и нарративные элементы. Среди них:
- Кинематографичность: студия активно использует приёмы кино — динамичные ракурсы камеры, проработанные сюжетные ролики, внимание к деталям окружения.
- Сложные сюжеты: повествование в играх Remedy часто нелинейно, включает элементы психологии, мистики и метапрозы. В Max Payne сюжет подавался через фрагменты комиксов, в Alan Wake — через рукописи, а в Control — через документы и видеозаписи.
- Связная вселенная: игры студии имеют общую вымышленную вселенную, получившую название Remedy Connected Universe. В Control упоминаются события Alan Wake, а в Alan Wake 2 присутствуют прямые отсылки к Control.
- Фирменные механики: замедление времени в Max Payne, использование света в Alan Wake, телекинетические способности в Control.
¶Технологии
Собственный движок Northlight Engine был разработан Remedy для внутренних нужд и впервые использован в Quantum Break. Он обеспечивает высокое качество графики, поддержку трассировки лучей и физических эффектов. На этом движке также созданы Control и Alan Wake 2. Движок поддерживает технологии NVIDIA DLSS и AMD FSR для повышения производительности.
¶Основные проекты
| Год | Название | Платформы |
|---|---|---|
| 1996 | Death Rally | MS-DOS, Windows |
| 2001 | Max Payne | Windows, PlayStation 2, Xbox |
| 2003 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Windows, PlayStation 2, Xbox |
| 2010 | Alan Wake | Windows, Xbox 360 |
| 2012 | Alan Wake's American Nightmare | Windows, Xbox 360 |
| 2016 | Quantum Break | Windows, Xbox One |
| 2019 | Control | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| 2023 | Alan Wake 2 | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| 2023 | Control 2 (в разработке) | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Помимо этого, студия участвовала в разработке порта Max Payne для PlayStation 3 и Xbox 360 (совместно с Rockstar Vancouver), а также выпустила мобильную игру Death Rally для iOS и Android в 2011 году.
¶Критика и признание
Игры Remedy неоднократно удостаивались наград. Max Payne получила премию BAFTA за лучшую игру для ПК в 2002 году. Control была признана лучшей приключенческой игрой на The Game Awards 2019 и получила награду за лучший арт-дирекшн. Alan Wake 2 также была номинирована на множество премий и получила несколько наград за повествование и техническое исполнение.
Критики отмечают высокое качество сюжетов и атмосферу игр студии, однако иногда высказывают замечания по поводу технических проблем на старте релизов и неравномерности игрового темпа. Коммерческие показатели проектов Remedy варьируются: если Max Payne стала бестселлером, то Alan Wake окупилась не сразу, а Quantum Break не оправдала ожиданий издателя. Тем не менее студия сохраняет репутацию одного из ведущих европейских разработчиков ААА-класса.
¶Влияние на индустрию
Remedy Entertainment считается одним из пионеров использования кинематографических приёмов в играх. Механика bullet-time из Max Payne была широко заимствована другими разработчиками и стала стандартом для многих шутеров начала 2000-х. Студия также известна экспериментами с форматом повествования: интеграция игрового процесса и видеоряда в Quantum Break, использование музыкальных номеров в Alan Wake 2.
В 2024 году Remedy объявила о разработке многопользовательской игры в сотрудничестве с китайской компанией Tencent, а также о работе над ремейками первых двух частей Max Payne.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
