Открыть сервис

Remedy Entertainment и её игры

Remedy Entertainment — финская частная компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Основана в 1995 году в городе Эспоо (Финляндия) программистом Самуели Сюрё и дизайнером Сами Ванхатало. Наибольшую известность получила благодаря созданию серий игр Max Payne, Alan Wake и Control, а также использованию фирменного движка Northlight Engine.

История

Компания начинала с создания демо-версий для демосцены под названием Future Crew. В 1995 году Future Crew прекратила существование, и часть её участников, включая Сюрё и Ванхатало, основала Remedy Entertainment. Первым коммерческим проектом студии стала гоночная игра Death Rally (1996), распространявшаяся условно-бесплатно через интернет и получившая положительные отзывы за увлекательный игровой процесс.

Прорыв произошёл в 2001 году с выходом Max Payne. Игра, сочетавшая нуарный сюжет и инновационную механику «bullet-time» (замедление времени), была высоко оценена критиками и игроками, а также портирована на ряд платформ. В 2003 году вышло продолжение — Max Payne 2: The Fall of Max Payne, которое также получило признание, однако не оправдало коммерческих ожиданий издателя Rockstar Games.

В 2010 году Remedy выпустила Alan Wake — психологический триллер о писателе, столкнувшемся с тёмными силами в вымышленном городке Брайт-Фоллс. Игра отличалась нелинейным повествованием и использованием света как ключевого игрового элемента. В 2012 году вышло дополнение Alan Wake's American Nightmare, а полноценный сиквел — Alan Wake 2 — появился лишь в октябре 2023 года.

В 2016 году студия выпустила многопользовательский шутер Quantum Break, совмещённый с игровым сериалом с участием актёров. В 2019 году вышел Control — экшн о директоре Федерального бюро контроля, исследующем аномальные явления в Бюро. Игра получила множество наград, включая звание лучшей игры года по версии нескольких изданий. В 2023 году Remedy выкупила права на франшизы Alan Wake и Control у издателя 505 Games.

Ключевые особенности игр

Игры Remedy Entertainment часто объединяют общие стилистические и нарративные элементы. Среди них:

  • Кинематографичность: студия активно использует приёмы кино — динамичные ракурсы камеры, проработанные сюжетные ролики, внимание к деталям окружения.
  • Сложные сюжеты: повествование в играх Remedy часто нелинейно, включает элементы психологии, мистики и метапрозы. В Max Payne сюжет подавался через фрагменты комиксов, в Alan Wake — через рукописи, а в Control — через документы и видеозаписи.
  • Связная вселенная: игры студии имеют общую вымышленную вселенную, получившую название Remedy Connected Universe. В Control упоминаются события Alan Wake, а в Alan Wake 2 присутствуют прямые отсылки к Control.
  • Фирменные механики: замедление времени в Max Payne, использование света в Alan Wake, телекинетические способности в Control.

Технологии

Собственный движок Northlight Engine был разработан Remedy для внутренних нужд и впервые использован в Quantum Break. Он обеспечивает высокое качество графики, поддержку трассировки лучей и физических эффектов. На этом движке также созданы Control и Alan Wake 2. Движок поддерживает технологии NVIDIA DLSS и AMD FSR для повышения производительности.

Основные проекты

ГодНазваниеПлатформы
1996Death RallyMS-DOS, Windows
2001Max PayneWindows, PlayStation 2, Xbox
2003Max Payne 2: The Fall of Max PayneWindows, PlayStation 2, Xbox
2010Alan WakeWindows, Xbox 360
2012Alan Wake's American NightmareWindows, Xbox 360
2016Quantum BreakWindows, Xbox One
2019ControlWindows, PlayStation 4, Xbox One
2023Alan Wake 2Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2023Control 2 (в разработке)Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Помимо этого, студия участвовала в разработке порта Max Payne для PlayStation 3 и Xbox 360 (совместно с Rockstar Vancouver), а также выпустила мобильную игру Death Rally для iOS и Android в 2011 году.

Критика и признание

Игры Remedy неоднократно удостаивались наград. Max Payne получила премию BAFTA за лучшую игру для ПК в 2002 году. Control была признана лучшей приключенческой игрой на The Game Awards 2019 и получила награду за лучший арт-дирекшн. Alan Wake 2 также была номинирована на множество премий и получила несколько наград за повествование и техническое исполнение.

Критики отмечают высокое качество сюжетов и атмосферу игр студии, однако иногда высказывают замечания по поводу технических проблем на старте релизов и неравномерности игрового темпа. Коммерческие показатели проектов Remedy варьируются: если Max Payne стала бестселлером, то Alan Wake окупилась не сразу, а Quantum Break не оправдала ожиданий издателя. Тем не менее студия сохраняет репутацию одного из ведущих европейских разработчиков ААА-класса.

Влияние на индустрию

Remedy Entertainment считается одним из пионеров использования кинематографических приёмов в играх. Механика bullet-time из Max Payne была широко заимствована другими разработчиками и стала стандартом для многих шутеров начала 2000-х. Студия также известна экспериментами с форматом повествования: интеграция игрового процесса и видеоряда в Quantum Break, использование музыкальных номеров в Alan Wake 2.

В 2024 году Remedy объявила о разработке многопользовательской игры в сотрудничестве с китайской компанией Tencent, а также о работе над ремейками первых двух частей Max Payne.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →