Дестини
Дестини (англ. Destiny, от лат. destinare — «предназначать», «определять») — это многопользовательская онлайн-игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица с элементами ролевой игры (MMOFPS), разработанная американской студией Bungie и изданная Activision (до 2019 года). Игра была выпущена 9 сентября 2014 года на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, а впоследствии — на ПК (Windows) в 2017 году. «Дестини» сочетает в себе соревновательные многопользовательские режимы (PvP) и кооперативные миссии (PvE), объединённые общим игровым миром с элементами «живого сервиса» (live service). В 2017 году вышло крупное дополнение-переосмысление — Destiny 2, которое продолжает сюжетную линию и игровую механику оригинала.
История создания
Разработка и предпосылки
Разработка «Дестини» началась в 2009 году, сразу после завершения работы студии Bungie над серией Halo. Компания стремилась создать новую интеллектуальную собственность, которая объединила бы элементы шутера, ролевой игры и массовой многопользовательской вселенной. В 2010 году Bungie подписала десятилетний контракт с издателем Activision, предусматривающий выпуск нескольких игр серии. Проект разрабатывался под кодовым названием «Project Tiger» и базировался на новом движке, созданном специально для этой игры.
Релиз и поддержка
Оригинальная «Дестини» вышла в 2014 году и получила смешанные отзывы: критики хвалили геймплей, визуальный стиль и музыкальное сопровождение, но отмечали слабый сюжет, однообразие контента и проблемы с балансом. В течение трёх лет после релиза Bungie выпустила четыре крупных дополнения: «The Dark Below» (2014), «House of Wolves» (2015), «The Taken King» (2015) и «Rise of Iron» (2016). Каждое дополнение добавляло новые локации, миссии, оружие и врагов, а также вносило изменения в игровую механику.
Переход к Destiny 2
В 2017 году, после завершения поддержки первой части, Bungie выпустила Destiny 2. Вторая игра сохранила основные принципы оригинала, но получила более проработанный сюжет, улучшенную графику, новые классы и режимы. В 2019 году Bungie разорвала контракт с Activision и стала самостоятельным издателем, продолжив развитие Destiny 2 в рамках модели free-to-play (с 2019 года). Оригинальная «Дестини» к этому моменту была полностью вытеснена сиквелом, и её серверы продолжают функционировать, но активная поддержка контента прекращена.
Игровой процесс
Основные механики
«Дестини» — это шутер от первого лица, в котором игрок управляет персонажем-Стражем (Guardian) — защитником последнего города человечества. Игровой процесс делится на три основных режима:
- Кампания (PvE): сюжетные миссии, которые можно проходить в одиночку или в кооперативе до трёх игроков. Миссии включают исследование планет, уничтожение врагов и выполнение целей.
- Стрики (Strikes): короткие кооперативные задания для трёх игроков, часто с боссами в конце.
- Рейды (Raids): сложные многопользовательские испытания для шести игроков, требующие координации и решения головоломок. Рейды считаются вершиной PvE-контента.
- Горнило (Crucible): соревновательный режим PvP, где игроки сражаются друг с другом в различных форматах (командный бой, захват точек, соревновательные матчи).
Классы и персонажи
Игрок выбирает один из трёх классов Стражей, каждый из которых обладает уникальными способностями и суперспособностями:
- Титан (Titan): тяжёлый класс, специализирующийся на защите и ближнем бою. Суперспособность — создание барьеров или мощных ударов.
- Охотник (Hunter): лёгкий класс, ориентированный на мобильность и точность. Суперспособность — использование кинжалов, стрел или теневых атак.
- Варлок (Warlock): магический класс, сочетающий атаки с элементами стихий и поддержку союзников. Суперспособность — вызов разрушительных волн энергии или исцеляющих полей.
Каждый класс имеет три подкласса, соответствующие стихиям: Пустота (Void), Солнце (Solar) и Электричество (Arc). В дополнениях были добавлены подклассы, основанные на Тьме (Stasis, Strand).
Экипировка и прогрессия
Система экипировки основана на «свете» (Light) — показателе силы персонажа, который растёт с получением более качественного оружия и брони. Оружие делится на три слота: кинетическое, энергетическое и тяжёлое. Броня имеет модификаторы, влияющие на характеристики (скорость, защита, восстановление). Игроки могут получать экипировку случайным образом из сундуков, за выполнение заданий или у торговцев. Важным элементом является система «Экзотических» предметов — уникального оружия и брони с особыми эффектами.
Сюжет и вселенная
Сеттинг
Действие «Дестини» происходит в далёком будущем, после катастрофического события, известного как «Коллапс», который уничтожил Золотой век человечества. Выжившие укрылись в последнем городе на Земле, защищённом гигантским шаром-спутником — Путешественником (Traveler). Путешественник — таинственное существо, даровавшее человечеству технологии и «Свет» — источник силы Стражей. Главные враги — инопланетные расы, стремящиеся уничтожить Путешественника и человечество.
Основные расы
- Падшие (Fallen): кочевые пираты-гуманоиды, использующие технологии и механизмы. Враждебны, но неоднородны: некоторые фракции могут быть нейтральными.
- Кабал (Cabal): имперская раса, напоминающая римских легионеров, с тяжёлой бронёй и мощным оружием. Стремятся к экспансии.
- Векс (Vex): механические существа, способные манипулировать временем и пространством. Считаются одной из самых опасных рас.
- Гул (Hive): тёмная раса, поклоняющаяся силам Тьмы. Используют магию и некромантию.
- Взятые (Taken): существа, порабощённые Тьмой и превращённые в её слуг. Появляются в дополнении «The Taken King».
Сюжетная линия
Оригинальная «Дестини» рассказывает о пробуждении Тьмы и возвращении древнего врага — Чёрного Сада (Black Garden). Игроки, как Стражи, должны восстановить связь с Путешественником и защитить город. Дополнения расширяют историю: «The Taken King» вводит короля-бога Орикса, «Rise of Iron» — падшего титана Сиву. События Destiny 2 продолжают борьбу с Кабалом и Тьмой, а также вводят новые расы (например, Пиромантов).
Критика и восприятие
Оценки и рецензии
Оригинальная «Дестини» получила средние оценки от критиков: на агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 имеет 76 баллов из 100, для Xbox One — 75. Хвалили графику, звуковое сопровождение (композитор Мартин О’Доннелл) и геймплей, но критиковали за повторяющийся контент, слабый сюжет и отсутствие глубины в ролевых элементах. Игроки также отмечали проблемы с балансом в PvP и систему «лутбоксов» (в виде энграмм), которая вызывала споры о «pay-to-win».
Влияние на жанр
«Дестини» считается одним из пионеров жанра «лут-шутеров» (looter shooter), вдохновившим такие игры, как The Division, Warframe и Borderlands 3. Она также установила стандарты для «живых сервисов» — игр, которые постоянно обновляются новым контентом, сезонными событиями и микротранзакциями. Однако модель монетизации Destiny 2 (включая платные дополнения и сезонные пропуски) неоднократно подвергалась критике со стороны сообщества.
Наследие и продолжение
Несмотря на смешанные отзывы, «Дестини» стала коммерчески успешной: на момент выхода Destiny 2 в 2017 году первая часть продалась тиражом более 30 миллионов копий по всему миру. Игра сформировала лояльное сообщество, которое активно участвует в рейдах, PvP-турнирах и обсуждениях лора. В 2020 году Bungie объявила о прекращении выпуска нового контента для первой части, сосредоточившись на Destiny 2, которая продолжает получать обновления по сей день.
Источники
- Bungie. «Destiny: The Official Strategy Guide». BradyGames, 2014.
- Schreier, Jason. «Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made». HarperCollins, 2017.
- Metacritic. «Destiny for PlayStation 4 Reviews». 2014.
- IGN. «Destiny Review». 2014.
- Polygon. «Destiny: The Taken King Review». 2015.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →