Открыть сервис

Diablo III — компьютерная игра

Diablo III — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией Blizzard Entertainment и выпущенная для персональных компьютеров 15 мая 2012 года. Является третьей частью в серии Diablo и прямым продолжением Diablo II (2000). Действие игры происходит в тёмном фэнтезийном мире Санктуарий, который вновь подвергается нашествию сил Преисподней.

Сюжет

События Diablo III разворачиваются через двадцать лет после окончания Diablo II. Главный антагонист — падший ангел Малтаэль, некогда один из членов Совета Ангирис, который пришёл к выводу, что единственный способ остановить вечную войну между Небесами и Преисподней — уничтожить всё человечество, являющееся источником конфликта. Игроку предстоит противостоять ему, а также другим демоническим силам, включая королеву демонов Азмодан и владычицу боли.

Сюжет подаётся через серию квестов, разделённых на четыре акта в оригинальной версии и дополненных пятым актом в дополнении Reaper of Souls (2014). Повествование сопровождается кат-сценами, выполненными как в игровом движке, так и в виде высокобюджетных CGI-роликов.

Игровой процесс

Основу геймплея составляет уничтожение полчищ врагов, сбор добычи и прокачка персонажа. Игрок выбирает один из классов, каждый из которых обладает уникальным набором навыков и ресурсом, расходуемым на их использование.

Классы персонажей

В оригинальной версии игры были доступны пять классов:

  • Варварближний бой, использует ярость.
  • Чародейка — магия стихий, использует тайную энергию.
  • Монах — быстрые атаки и духовные техники, использует дух.
  • Охотник на демоновдальний бой, ловушки, использует ненависть и дисциплину.
  • Колдун — призыв существ и ядовитая магия, использует ману.

В дополнении Reaper of Souls был добавлен шестой класс — Рыцарь-храмовник (крестоносец), использующий благословенную силу и щиты. В дополнении Rise of the Necromancer (2017) в игру вернулся Некромант из второй части.

Система навыков

В отличие от предыдущих игр серии, Diablo III отказалась от дерева навыков. Вместо этого каждый класс имеет набор активных и пассивных умений, которые открываются по мере повышения уровня. Игрок может одновременно экипировать шесть активных и четыре пассивных навыка, а также изменять их руны, модифицирующие свойства умений. Это позволяет гибко настраивать билд персонажа без необходимости пересоздавать его.

Сложность и режимы

Игра предлагает несколько уровней сложности, которые открываются по мере прогресса. После завершения основной кампании на максимальном уровне сложности становится доступен режим «Мучение», а также система «Парагон-уровней», позволяющая бесконечно прокачивать персонажа после достижения 70-го уровня.

Режим «Поиск группы» позволяет объединяться с другими игроками для совместного прохождения. Также существует «Крафт», позволяющий создавать предметы у кузнеца и ювелира, и «Аукцион» — внутриигровая торговая площадка, которая была полностью удалена в 2014 году из-за негативного влияния на баланс и игровой опыт.

Сезоны

С 2015 года игра поддерживает сезонные режимы — периодические события, в которых игроки создают новых персонажей и соревнуются за место в таблице лидеров. Сезоны вводят уникальные косметические награды и иногда — изменения в балансе или новые предметы.

Разработка и выпуск

Разработка Diablo III началась вскоре после выхода World of Warcraft: The Burning Crusade (2007). Игра была анонсирована на Blizzard Worldwide Invitational в июне 2008 года. Первоначально планировалось, что игра выйдет в 2010 году, однако дата неоднократно переносилась. Релиз состоялся 15 мая 2012 года.

Запуск игры сопровождался серьёзными техническими проблемами: серверы не выдерживали нагрузки, что приводило к ошибкам входа и «ошибке 37». Это вызвало значительную волну критики, хотя впоследствии инфраструктура была стабилизирована.

Игра требовала постоянного подключения к интернету даже для одиночного прохождения, что также стало предметом споров среди игроков. Blizzard объясняла это необходимостью борьбы с читерством и интеграцией аукциона.

Дополнения

  • Reaper of Souls (25 марта 2014) — добавил пятый акт, класс «Рыцарь-храмовник», режим «Приключение», систему «Парагон» и снял ограничение уровня до 70. Дополнение получило высокие оценки критиков и считается значительным улучшением игры.
  • Rise of the Necromancer (27 июня 2017) — добавил класс «Некромант», а также новые предметы и зону «Трясина».

Консольные версии

Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 вышли 3 сентября 2013 года. Они отличались изменённым интерфейсом, системой управления и режимом локального кооператива. Версии для PlayStation 4 и Xbox One, вышедшие 19 августа 2014 года, включали дополнение Reaper of Souls. В 2018 году игра вышла на Nintendo Switch в составе издания Diablo III: Eternal Collection, включающего все дополнения.

Восприятие и критика

Diablo III получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет средний балл около 88 из 100. Рецензенты хвалили боевую систему, визуальное оформление и кооперативный режим. К основным недостаткам относили обязательное подключение к интернету, проблемы с балансом на старте и неудачную систему аукциона.

Игра имела значительный коммерческий успех: за первые 24 часа было продано более 3,5 миллионов копий, что сделало её самой быстро продаваемой ПК-игрой на тот момент. К 2015 году общие продажи превысили 30 миллионов копий по всем платформам.

Наследие

Diablo III считается одной из самых влиятельных игр в жанре action/RPG. Её система процедурной генерации уровней, акцент на «грайнд» добычи и сезонная модель стали образцом для многих последующих игр, включая Path of Exile и Torchlight. В 2023 году вышло продолжение — Diablo IV, которое развило многие механики третьей части.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →