Disco Elysium
Disco Elysium — это компьютерная ролевая игра (RPG), разработанная эстонской студией ZA/UM. Релиз игры состоялся 15 октября 2019 года. Проект сочетает элементы детектива, психологической драмы и философского трактата, отличаясь полным отсутствием боевой системы и акцентом на диалоги, исследование мира и развитие навыков протагониста. Игра получила признание критиков за новаторский нарратив, глубину проработки персонажей и художественный стиль.
История создания
Разработка Disco Elysium началась в 2016 году. Студия ZA/UM была основана группой эстонских и британских писателей, художников и программистов, среди которых ключевую роль играл писатель Роберт Курвиц (Robert Kurvitz), выступивший главным сценаристом и дизайнером игры. До этого Курвиц работал над романом, который не был опубликован, но чьи идеи легли в основу игрового мира. Финансирование проекта осуществлялось частично за счёт краудфандинга и частных инвестиций.
Игра создавалась на движке Unity. Художественный стиль был вдохновлён работами художников-реалистов начала XX века, а также эстетикой постсоветского пространства. Саундтрек, написанный композитором British Sea Power, получил высокие оценки за атмосферность.
Выход игры состоялся 15 октября 2019 года на платформах Windows, macOS и Linux. В марте 2020 года вышла версия для консолей PlayStation 4 и Xbox One, а в 2021 году — для Nintendo Switch. В 2021 году было выпущено финальное обновление «The Final Cut», которое добавило полную озвучку всех диалогов, новые квесты и расширило концовки.
Игровой мир и сюжет
Сеттинг
Действие Disco Elysium происходит в вымышленном мире, напоминающем альтернативную версию Земли середины XX века. Основные события разворачиваются в городе Ревашоль, расположенном на полуострове, который является частью региона, пережившего экономический упадок и политические потрясения. Мир игры сочетает элементы магического реализма: существуют упоминания о «мироощущении» как о сверхъестественной силе, а также о «палеонтологических» существах, вымерших миллионы лет назад.
Политическая карта мира представлена несколькими крупными державами: Мезу (аналог социалистического блока), Грация (капиталистическая империя) и Сура (религиозное государство). Ревашоль находится в зоне влияния Мезу, но после недавней войны переживает оккупацию и экономический кризис.
Сюжет
Игрок берёт на себя роль безымянного детектива, который просыпается в гостиничном номере с полной амнезией. Его напарник, лейтенант Ким Кицураги, сообщает, что они расследуют убийство человека, повешенного на дереве во дворе гостиницы. В ходе расследования детектив постепенно восстанавливает свою личность, а также сталкивается с политическими интригами, социальными проблемами и личными демонами.
Сюжет разворачивается в течение нескольких дней. Игрок может выбирать, как вести расследование: сосредоточиться на поиске улик, взаимодействовать с жителями города или углубиться в философские размышления. Концовка игры зависит от решений игрока, включая возможность раскрыть убийство, предотвратить катастрофу или потерпеть неудачу.
Геймплей
Отсутствие боевой системы
Одной из ключевых особенностей Disco Elysium является отсутствие традиционной боевой системы. Вместо сражений игрок взаимодействует с миром через диалоги, исследование и мини-игры, основанные на бросках кубиков. Боевые столкновения, если они происходят, решаются через диалоговые проверки навыков.
Система навыков
Игра использует уникальную систему из 24 навыков, разделённых на четыре категории: Интеллект, Психика, Физика и Моторика. Каждый навык представляет собой голос в голове протагониста, который комментирует происходящее, даёт советы или вводит в заблуждение. Например, навык «Эмпатия» позволяет лучше понимать эмоции других персонажей, а «Скорбь» (навык из категории Психика) заставляет детектива впадать в депрессию.
Развитие навыков происходит путём распределения очков опыта, получаемых за успешные действия, диалоги и открытие новых локаций. Также игрок может улучшать навыки с помощью одежды, предметов и алкоголя, что, однако, может иметь негативные последствия (например, снижение других навыков).
Диалоги и выбор
Диалоги в игре являются основным способом взаимодействия с миром. Каждый диалог представляет собой разветвлённое дерево, где ответы зависят от уровня навыков, экипировки и предыдущих решений. Некоторые варианты ответов становятся доступны только при высоком уровне определённого навыка. Игрок может провалить проверку, что приведёт к неожиданным последствиям, но не заблокирует прохождение — игра поощряет эксперименты.
Время и циклы
В игре реализована система времени. Действие происходит в течение нескольких дней, каждый из которых разделён на утро, день, вечер и ночь. Некоторые события и диалоги доступны только в определённое время суток. Сон восстанавливает здоровье и ментальное состояние, но также продвигает сюжет.
Критика и восприятие
Disco Elysium получила единодушное признание критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic игра имеет средний балл 91/100 для ПК-версии. Критики хвалили глубину нарратива, проработку персонажей, уникальную систему навыков и отсутствие боевой системы. Особо отмечалась способность игры сочетать серьёзные темы (алкоголизм, депрессия, политическая идеология) с абсурдным юмором.
Игра получила множество наград, включая премии The Game Awards (2019) в номинациях «Лучшая RPG», «Лучший нарратив» и «Лучший независимый дебют», а также BAFTA Games Awards (2020) в категории «Лучшая игра».
Критика
Некоторые рецензенты отмечали, что игра может быть чрезмерно текстовой и сложной для восприятия из-за обилия философских отсылок. Также критиковалась техническая реализация на момент релиза: некоторые баги и проблемы с производительностью. Однако эти недостатки были в значительной степени исправлены в обновлениях.
Влияние и наследие
Disco Elysium считается одной из самых влиятельных RPG 2010-х годов. Игра возродила интерес к текстовым RPG и доказала, что отсутствие боевой системы не является недостатком. Многие разработчики впоследствии ссылались на неё как на источник вдохновения для своих проектов.
В 2021 году студия ZA/UM анонсировала разработку продолжения, однако в 2022 году произошёл конфликт между основателями студии, что привело к уходу ключевых сотрудников, включая Роберта Курвица. Дальнейшая судьба франшизы остаётся неопределённой.
Интересные факты
- Название игры отсылает к музыкальному жанру «диско» и греческому слову «элизиум» (рай), что символизирует контраст между весёлой музыкой и мрачным содержанием.
- Все диалоги в игре были написаны на английском языке, но локализация на русский язык выполнена с высоким качеством, включая адаптацию культурных отсылок.
- В игре присутствует более 1 миллиона слов текста, что делает её одной из самых объёмных RPG по объёму диалогов.
- Протагонист не имеет имени по умолчанию — игрок может выбрать любое имя, но в каноничных материалах его называют «Гарри Дюбуа».
Источники
- Официальный сайт игры ZA/UM
- Рецензии на Metacritic
- Интервью с разработчиками на портале Rock, Paper, Shotgun
- Статья «Disco Elysium: The Final Cut» на Polygon
- Материалы The Game Awards 2019
- BAFTA Games Awards 2020
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →