Divinity: Original Sin II — гайд по снятию ошейника¶
Divinity: Original Sin II — ролевая компьютерная игра студии Larian Studios, выпущенная в 2017 году. Действие происходит в мире Ривеллон, где главный герой — Источникник, заключённый в подземелье на острове Форт-Джой. Ключевым элементом сюжета и игрового процесса является ошейник Источника (Source Collar) — устройство, подавляющее магию Источника у заключённых.
¶Назначение ошейника в игре
Ошейник Источника — это артефакт, созданный Дивинами (богоподобными существами Ривеллона) для контроля над Источникниками. В сюжете игры ошейники массово надеваются на магов Источника после того, как орден Рыцарей Огненного Кольца начинает охоту на них. Ошейник блокирует способность использовать силу Источника — одну из центральных механик игры, связанную с умениями школ магии Источника (Призыв, Метаморфоза, Сфера, Равновесие).
В игровом процессе ошейник выполняет несколько функций:
- Ограничение прогресса: пока персонаж носит ошейник, он не может использовать умения Источника и черпать Источник из окружения.
- Сюжетный барьер: ошейник символизирует подчинение героя власти Форт-Джой и магистра Джеврона.
- Механика освобождения: снятие ошейника — одна из первых значимых задач, которую игрок решает на начальном этапе игры.
¶Как снять ошейник в Fort Joy
Наиболее очевидный способ снять ошейник в Fort Joy — выполнить цепочку заданий, связанную с кузнецом Орамом (Orham) или найти альтернативные пути. Основные варианты:
¶Вариант 1: Квест «The Imprisoned One» и кузнец Грифетт
В подземельях Форт-Джой, в зоне «The Holding Cells», находится кузнец по имени Грифетт (Griff's associate) — NPC, который за плату снимает ошейники. Он берёт плату в виде Источника или предметов, однако стоимость можно снизить через убеждение или обман (навыки Redirection, Persuasion). После оплаты кузнец снимает ошейник с одного персонажа.
¶Вариант 2: Квест от магистра Джеврона
Магистр Джеврон (Magister Jevin) в рамках сюжетной линии может снять ошейник с главного героя, если игрок выполнит определённые условия — например, согласится сотрудничать. Однако этот путь имеет сюжетные последствия и может закрыть другие возможности.
¶Вариант 3: Самостоятельное снятие
Если в отряде есть персонаж с навыком Техника (Loremaster) достаточного уровня, ошейник можно снять самостоятельно. Для этого требуется:
- Подойти к персонажу с ошейником.
- Использовать навык разбора механизма (в интерфейсе — соответствующая кнопка при наведении на ошейник в инвентаре).
- Преуспеть в броске кубика (checks) — чем выше Loremaster, тем больше шанс.
Этот способ не требует затрат и доступен рано, если распределить очки навыков соответствующим образом.
¶Вариант 4: Кража и использование инструментов
Существует возможность снять ошейник с помощью воровства (Pickpocket) у NPC-кузнеца инструментов либо найти ошейник-сниматель в сундуках Форт-Джой. Предмет Collar Remover можно обнаружить в зоне «The Arena» или у торговца.
¶Ошейники в дальнейшем сюжете
После освобождения из Форт-Джой ошейники продолжают играть роль в сюжете. На острове Аркс (Act 2) игроку вновь могут надеть ошейник — в частности, в сюжете с Дивином Бричом. Также существует особый сюжетный момент, когда главный герой добровольно надевает ошейник, чтобы проникнуть в логово врага.
В Act 3, на Империуме, ошейники используются как инструмент контроля над населением. Игрок может как избежать их применения, так и использовать в своих целях.
¶Стратегические советы
- Снимать ошейники со всех компаньонов желательно до покидания Форт-Джой, поскольку некоторые умения Источника критически важны для боя.
- Навык Loremaster стоит прокачивать хотя бы одному персонажу — он пригодится для идентификации предметов и разбора механизмов.
- Квесты, связанные с ошейниками, дают опыт и открывают диалоговые опции, поэтому их стоит выполнять независимо от выбранного способа снятия.
- В режиме Honour (жёсткий режим) снятие ошейника через кузнеца предпочтительнее, так как не требует бросков кубика.
¶Ошейник в режиме Game Master и мультиплеере
В мультиплеерном режиме каждый игрок управляет своим персонажом, и ошейники снимаются индивидуально. В режиме Game Master (Dungeon Master) ошейники могут быть включены или отключены ведущим в зависимости от сценария.
Источники: руководства и гайды Divinity: Original Sin II (Larian Studios), сообщество Steam Community Guides, база данных Fextralife Divinity Original Sin 2 Wiki.
