Dungeon Keeper — культовая стратегия Bullfrog¶
Dungeon Keeper — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами симулятора бога и «перевёрнутого» симулятора строительства, разработанная студией Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts в 1997 году для персональных компьютеров под управлением DOS и Windows. Игра предлагает игроку выступить в роли Властелина Подземелья (англ. Dungeon Keeper) — воплощения зла, цель которого — построить процветающее подземное логово, набрать армию монстров и уничтожить вторгающихся в подземелье героев, а затем прорваться на поверхность и сокрушить их королевства.
Игра стала революционной для своего времени благодаря уникальному сочетанию жанров: она совмещает строительство и менеджмент ресурсов, как в градостроительных симуляторах, с тактическим управлением войсками в реальном времени. Однако ключевым новшеством стал «перевёрнутый» взгляд на классическую ролевую фэнтези-парадигму: игрок управляет силами зла, а его главные враги — «герои» в сияющих доспехах, которые воспринимаются здесь как агрессоры и захватчики. За счёт мрачного юмора, интерактивного окружения и возможности буквально «ударить» подчинённого рукой Властелина игра получила культовый статус и породила целый поджанр «keeper»-симуляторов.
¶Геймплей и основные механики
Основное действие происходит на изометрической карте, представляющей собой слои подземелья, вырезанные в толще земли. Игрок управляет «рукой Властелина» — курсором-рукой, с помощью которой он роет тоннели, размещает комнаты и объекты, хватает существ и может давать им пощёчины для ускорения работы или повышения дисциплины.
¶Экономика и строительство
В основе экономики лежат два ключевых ресурса: золото и мана. Золото добывается гномами в шахтах и тратится на строительство комнат, вызов существ и их содержание. Мана генерируется храмами и накапливается со временем, она необходима для использования заклинаний и вызова самых сильных демонов.
Игрок обустраивает подземелье, выкапывая новые залы и размещая в них специализированные комнаты. Ключевые типы комнат включают:
- Логово — спальня для монстров, определяющая их количество.
- Сокровищница — хранилище золота, увеличивающая лимит ресурсов.
- Шахта — место добычи золота.
- Инкубатор — источник пополнения армии (выращивание летучих мышей и пауков).
- Библиотека — место исследований заклинаний.
- Тренировочная зона — где монстры повышают уровень боевых навыков.
- Тюрьма — для содержания пленённых героев, которых затем можно пытать для получения информации.
- Храм — для поклонения богам зла и получения маны.
- Врата — портал, через который приходят новые монстры.
- Мастерская — производство ловушек и дверей.
- Стражня — пост охраны, повышающий обороноспособность.
¶Существа и армия
Армия монстров набирается через Врата. Каждое существо обладает уникальными характеристиками, потребностями и поведением. Иерархия монстров выстроена от слабых (гномы, летучие мыши, пауки) до могущественных демонов (например, Огр, Тролль, Тёмная Эльфийка, Призрак, Дракон, Повелитель Боли). Существа имеют собственные желания: они требуют повышения жалованья, еды, отдыха и могут впадать в депрессию или бунтовать при плохом обращении. Игрок может повышать уровень существ, отправляя их на тренировки или в бой, а также «прокачивать» их, бросая на них заклинания.
Система «рук» позволяет игроку напрямую взаимодействовать с миром: хватать монстров и переносить их, бить их для ускорения работы, подбирать сокровища или даже вселяться в тело существа для управления им от первого лица (режим «Possession»).
¶Тактика и бой
Битвы происходят в реальном времени. Герои, ведомые искусственным интеллектом, копают тоннели к сердцу подземелья игрока. Задача Властелина — организовать оборону: разместить ловушки (шипы, огненные шары, газовые ловушки), построить двери и стены, а также грамотно расставить боевые отряды. Бой автоматизирован, но игрок может вмешиваться, используя заклинания (например, молнию, исцеление или ускорение) или вселяясь в монстра.
¶Сюжет и кампания
Сюжетная кампания состоит из 20 миссий, связанных общей историей. Властелин Подземелья, пробуждённый после долгого сна, должен восстановить свою власть. В каждой миссии игроку предстоит либо построить подземелье и защитить его от волн героев, либо уничтожить конкретного врага. В игре присутствуют и соперничающие Властелины Подземелья, управляемые компьютером, с которыми можно заключать временные союзы или враждовать.
Сквозным сюжетным элементом является голос рассказчика, который комментирует действия игрока с сарказмом и мрачным юмором, а также «Ментат» — советник, помогающий разобраться в игровых механиках.
¶Мультиплеер и технические особенности
Игра поддерживала многопользовательский режим до четырёх игроков по локальной сети или через интернет (в более поздних версиях). В мультиплеере игроки могли сражаться друг с другом, используя те же механики строительства и ведения войны.
Графически игра использовала двухмерную изометрическую графику с трёхмерными спрайтами, однако благодаря качественной анимации и проработанной атмосфере выглядела очень современно. Звуковое сопровождение и музыка, написанная Расселом Шоу, создавали мрачную, но ироничную атмосферу.
¶Развитие и влияние
В 1998 году было выпущено дополнение Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons, добавившее новые уровни и усложнённые миссии. В 1999 году вышло полноценное продолжение — Dungeon Keeper 2, построенное на трёхмерном движке, однако многие поклонники считают первую часть более атмосферной и глубокой.
Игра оказала огромное влияние на игровую индустрию. Она породила поджанр симуляторов подземелья, к которому относятся такие проекты, как Startopia, Evil Genius и War for the Overworld. Механика «руки Властелина» и возможность вселяться в персонажей была использована в других играх Питера Молиньё (например, в серии Black & White). В 2021 году Electronic Arts выпустила ремастер оригинальной игры — Dungeon Keeper Gold, доступный на платформе GOG, что позволило современным игрокам познакомиться с классикой. Несмотря на попытки адаптации для мобильных платформ (выпущенная в 2014 году мобильная версия была раскритикована за систему микроплатежей), оригинальная игра остаётся эталоном жанра и предметом ностальгии многих игроков по всему миру.
¶Критика и оценки
На момент выхода Dungeon Keeper получила высокие оценки критиков. Издания отмечали новаторский геймплей, отличный юмор и высокую реиграбельность. Игра получила несколько наград «Игра года» и считается одной из лучших стратегий 1990-х годов. Основные претензии касались лишь высокой сложности некоторых миссий и требовательности к ресурсам компьютера на момент выхода.
¶Источники
- Журнал «PC Gamer», обзор Dungeon Keeper, 1997 год.
- Журнал «Игромания», ретроспектива серии Dungeon Keeper.
- Официальная страница игры на сайте GOG.com.
- Энциклопедия игр, сайт MobyGames.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
