Двар — подземный народ в мифологии¶
Двар (также дварф, дверг, от древнескандинавского dvergr) — в германо-скандинавской мифологии и производной от неё европейской фэнтези-традиции подземное человекоподобное существо, обитающее в камне, пещерах и подземных кузницах. Двар — искусный кузнец и рудокоп, хранитель подземных сокровищ, часто наделяемый низким ростом, крепким телосложением и бородой. В русскоязычной традиции слово «двар» употребляется как синоним «дварфа» и «гнома», хотя в строгом мифологическом смысле эти понятия различаются.
¶Происхождение и этимология
Название восходит к древнескандинавскому dvergr, которое в свою очередь связывают с прагерманским корнем \dweraz — «маленький, сжатый». В древнеанглийском известно слово dweorg, в древневерхненемецком — twerg. От этих форм происходят современные английское dwarf и немецкое Zwerg*.
В скандинавских источниках двары упоминаются наряду с альвами, ётунами и турсами. Согласно «Младшей Эдде» Снорри Стурлусона, двары были созданы богами из плоти первозданного великана Имира и первоначально жили как черви в его теле, пока боги не наделили их разумом и человеческим обликом. Часть дваров обитает в подземном мире Свартальвхейме, что буквально означает «жилище тёмных альвов».
¶Внешность и характерные черты
В мифологических текстах внешность дваров описана противоречиво. Их называют «чёрными» или «тёмными», подчёркивают связь с землёй и камнем, но не всегда прямо указывают на низкий рост. Представление о дваре как о маленьком бородатом существе окончательно закрепилось в европейском фольклоре и литературе Нового времени.
Устойчивые черты двара:
- связь с подземным пространством, рудой и металлом;
- исключительное кузнечное мастерство;
- скрытность и нелюдимость;
- долголетие, а в ряде версий — практическое бессмертие;
- способность превращаться в животных и камни;
- чувствительность к свету, иногда — окаменение под солнечными лучами.
¶Двар как кузнец
Наиболее значимая функция двара в мифологии — изготовление магических предметов для богов. В «Младшей Эдде» перечислены сокровища асов, выкованные дварами: молот Тора Мьёльнир, копьё Одина Гунгнир, корабль Скидбладнир, кольцо Драупнир, вепрь Гуллинбурсти и другие артефакты.
С этим связан сюжет о споре двух групп мастеров — сыновей Ивальди и братьев Синдри и Брокка, — которые состязались в изготовлении чудесных вещей. Мотив состязания кузнецов лёг в основу многих позднейших сюжетов европейской литературы.
¶Двар в фольклоре и литературе
В средневековых немецких и скандинавских сказаниях двары сближаются с гномами и кобольдами, становятся хранителями кладов в горах. В «Песни о Нибелунгах» фигурирует Альберих — карлик-хранитель золота. В германских легендах двары часто выступают как помощники или, напротив, противники героев.
В XIX веке интерес к дварам возродился благодаря романтизму и собиранию фольклора. Братья Гримм включили сюжеты о подземных карликах в свои сборники. В XX веке образ двара был переработан Дж. Р. Р. Толкином в «Хоббите» и «Властелине колец», где двары (гномы) предстают как древний гордый народ с собственной культурой, языком и историей вражды с драконами.
¶Двар в играх и массовой культуре
Начиная с 1970-х годов двар стал одной из базовых рас в настольных ролевых играх, прежде всего в Dungeons & Dragons, а затем в компьютерных RPG, стратегиях и MMO. Устойчивый набор признаков — низкий рост, борода, топор или молот, сопротивление магии, мастерство в горном деле и кузнечном деле.
В славянской и русской традиции прямого аналога двара нет. Ближайшие соответствия — гномы, подземные карлики, «земляные люди» из западноевропейских заимствований. В русском языке слово «двар» закрепилось преимущественно через переводы фэнтези и игровую терминологию, тогда как в научной литературе чаще используются термины «карлик» и «гном».
¶Классификация
В мифологических и современных источниках дваров принято разделять по нескольким основаниям.
| Основание | Категории |
|---|---|
| Происхождение | Двары Имира, двары Свартальвхейма, искусственные создания |
| Среда обитания | Горные, пещерные, кузнечные, корабельные |
| Отношение к людям | Дружественные, нейтральные, враждебные |
| Функция | Кузнецы, рудокопы, хранители кладов, воины |
В игровых системах классификация обычно строится по расе, классу и ремеслу, что отражает функциональный, а не мифологический подход.
¶Значение
Двар занимает устойчивое место в европейской культуре как образ мастера, связанного со стихией земли. Через него передаются представления о ремесле, подземных богатствах и границе между миром людей и миром недр. В современной культуре двар остаётся одним из наиболее узнаваемых фэнтези-персонажей и активно используется в литературе, кино и видеоиграх.
Источники: «Младшая Эдда» Снорри Стурлусона; «Старшая Эдда»; «Песнь о Нибелунгах»; энциклопедический словарь «Мифы народов мира»; исследования по германо-скандинавской мифологии.