Открыть сервис

Джон Уитни

Джон Уитни (John Whitney, 8 апреля 1917, Пасадина, Калифорния — 12 сентября 1995, там же) — американский режиссёр, аниматор, композитор и пионер компьютерной графики. Известен как один из первых художников, применивших аналоговые и цифровые вычислительные машины для создания абстрактного кино и визуальной музыки. Его работы, в частности «Permutations» (1968) и «Arabesque» (1975), заложили основы алгоритмического искусства и оказали значительное влияние на развитие спецэффектов, моушн-дизайна и компьютерной анимации.

История

Ранние годы и аналоговый период

Джон Уитни родился в семье адвоката. Интерес к музыке и механике проявил в детстве. В 1937 году он отправился в Париж, где посещал лекции по теории музыки и познакомился с работами авангардных кинематографистов, включая Оскара Фишингера. Фишингер, создававший абстрактные фильмы с помощью восковых машин, стал ключевым вдохновителем Уитни.

В 1939 году Уитни вернулся в США и вместе с братом Джеймсом начал экспериментировать с анимацией. В 1940-х годах братья сконструировали механическую систему для создания движущихся абстрактных узоров. Эта система, состоящая из маятников и световых фильтров, позволяла синхронизировать геометрические фигуры с музыкальным ритмом. В 1948 году они выпустили короткометражный фильм «Variations on a Circle», который демонстрировался на фестивалях.

В 1950-е годы Уитни разработал аналоговый компьютер, названный «Cam Machine». Это устройство представляло собой механический вычислитель, управляющий движением камеры и проекцией света. С его помощью Уитни создал серию рекламных роликов и короткометражек, в том числе знаменитую заставку для телесериала «Сумеречная зона» (1960). В 1961 году Уитни получил премию за лучший рекламный фильм на Каннском кинофестивале.

Переход к цифровым технологиям

В середине 1960-х годов Уитни начал сотрудничать с компанией IBM. Ему предоставили доступ к мейнфрейму IBM 360 и графопостроителю. Уитни самостоятельно освоил программирование на языке Fortran. В 1966 году он создал программу, генерирующую последовательности точек, которые затем преобразовывались в анимацию. Результатом стал фильм «Permutations» (1968), где абстрактные фигуры двигались по заданным математическим законам.

В 1970 году Уитни стал приглашённым исследователем в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA), где продолжил работу над алгоритмической анимацией. В 1975 году он выпустил фильм «Arabesque», в котором использовал сложные кривые, напоминающие арабески. Эта работа считается вершиной его цифрового творчества.

В 1970-е годы Уитни также сотрудничал с режиссёром Стэнли Кубриком, создавая визуализации для фильма «2001: Космическая одиссея» (1968), хотя его эскизы не вошли в финальную версию. Кроме того, он консультировал студию Walt Disney по вопросам компьютерной анимации.

Методология и техника

Аналоговые системы

Основой ранних работ Уитни была механика. Он использовал маятники, вращающиеся диски и световые фильтры для создания движущихся узоров. Каждый элемент системы управлялся отдельным двигателем, а синхронизация достигалась с помощью кулачковых механизмов. Уитни называл свою методику «инструментальной анимацией» (instrumental animation), подчёркивая, что машина выступает как музыкальный инструмент, а не как автоматический генератор.

Цифровые алгоритмы

При работе с цифровыми компьютерами Уитни применял методы численного анализа. Его программы задавали параметры движения точек и линий: скорость, ускорение, траекторию. Уитни использовал тригонометрические функции (синус, косинус) для создания плавных кривых. Важным элементом была интерполяция — вычисление промежуточных положений объектов между ключевыми кадрами.

Уитни также экспериментировал с цветом. В фильме «Arabesque» он использовал палитру из 256 оттенков, управляя насыщенностью и яркостью в зависимости от положения точки на экране. Это позволяло создавать иллюзию глубины и движения.

Визуальная музыка

Центральной концепцией Уитни была «визуальная музыка» (visual music). Он считал, что движение и цвет могут передавать те же эмоции, что и звук. В своих фильмах Уитни синхронизировал анимацию с музыкальным сопровождением, используя компьютерные алгоритмы для подбора ритма. Например, в «Permutations» частота пульсации точек совпадает с темпом электронной музыки.

Основные работы

НазваниеГодТипОписание
«Variations on a Circle»1948Аналоговый фильмАбстрактные узоры на основе вращающихся дисков
«Catalog»1961Аналоговый фильмДемонстрация возможностей «Cam Machine»
«Permutations»1968Цифровой фильмДвижущиеся точки, образующие сложные структуры
«Matrix I»1971Цифровой фильмГеометрические фигуры, трансформирующиеся по матричным законам
«Arabesque»1975Цифровой фильмКривые линии, напоминающие исламские орнаменты

Влияние и наследие

Джон Уитни считается одним из основателей компьютерной анимации. Его работы повлияли на развитие спецэффектов в кино (например, в фильмах «Звёздные войны» и «Трон»), а также на моушн-дизайн и визуализацию данных. В 1990-е годы его идеи были подхвачены художниками, работающими с генеративным искусством.

Уитни преподавал в ряде университетов, включая Массачусетский технологический институт (MIT) и Калифорнийский институт искусств (CalArts). В 1992 году он получил премию «Оскар» за технические достижения в области компьютерной анимации.

В 1995 году, после смерти Уитни, его архив был передан в Музей современного искусства в Нью-Йорке. В 2008 году вышла книга «John Whitney: Visual Music», посвящённая его творчеству.

Критика

Современные исследователи отмечают, что работы Уитни, несмотря на новаторство, оставались в рамках абстракционизма. Некоторые критики считают, что его фильмы слишком формальны и лишены нарратива. Однако большинство признаёт, что Уитни первым продемонстрировал потенциал компьютера как инструмента для художественного творчества.

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →