Открыть сервисСервис

Экшн — жанр кино и медиа

Экшн (от англ. action — «действие») — жанр кино, телевидения и компьютерных игр, основу которого составляют динамичные сцены борьбы, погонь, стрельбы и иные физические действия с высоким темпом повествования. В широком смысле термин применяется также к любым развлекательным произведениям, построенным на непрерывном зрелищном действии.

Происхождение термина

Слово «action» в значении «боевое действие» пришло в русский язык из английского кинематографа и игровой индустрии. В русскоязычной традиции закрепились кальки «экшн» и «боевик», причём второй вариант считается разговорным. В западной киноклассификации action выделился как самостоятельный жанр в 1970-е годы, хотя элементы боевых сцен присутствовали в кино с эпохи немого — от павильонных фехтовальных сцен до вестернов.

Кинематограф

История развития

Предшественниками экшна считают вестерны Джона Форда и самурайские фильмы Акиры Куросавы, где боевые сцены были поставлены с акцентом на пластику и ритм. В 1970-е в Гонконге сформировалась школа уся-боёв с участием Джеки Чана и Брюса Ли, а в Голливуде популярность получили фильмы с Арнольдом Шварценеггером и Сильвестром Сталлоне («Рамбо», «Хищник»).

В 1980-е — 1990-е экшн стал одним из главных коммерческих жанров: «Крепкий орешек», «Форсаж», «Матрица» (1999) с её инновационными эффектами «bullet time».

В 2000-е — 2010-е произошёл переход к более реалистичной хореографии: фильмы серии «Джон Уик» и «Миссия невыполнима» сделали ставку на постановку трюков без заметного использования компьютерной графики.

Особенности жанра

Ключевые черты кинематографического экшна:

  • высокий темп монтажа и сцен;
  • центральный конфликт, разрешаемый физическим противостоянием;
  • трюки, погони, взрывы, рукопашные бои;
  • герой, как правило, обладающий боевыми навыками;
  • чёткое разделение на «хороших» и «плохих» персонажей.

Смежные жанры: боевик-триллер, шпионский боевик, супергеройское кино, восточный боевик.

Компьютерные игры

В играх экшн — один из самых массовых жанров. Классификация включает:

ПоджанрПримеры
Hack and slashDevil May Cry, God of War
Shoot 'em up / шутер от первого лицаDoom, Half-Life
Стрелялка от третьего лицаGears of War, Uncharted
Платформер-экшнCrash Bandicoot
Стильс-экшнMetal Gear Solid, Hitman

Общей чертой является требование к игроку быстро реагировать на происходящее, управлять персонажем в реальном времени и выполнять физические действия — прыжки, стрельбу, удары. Экшен-игры нередко сочетаются с ролевыми элементами (action RPG) и приключенческими (action-adventure).

Литература и комиксы

В литературе экшн-проза строится на чередовании погонь, перестрелок и рукопашных боёв; типичные представители — серии книг о Джейсоне Борне (Роберт Ладлум) и романы о Джеймсе Бонде (Иан Флеминг). В комиксах боевые сцены являются базовым элементом супергеройского жанра.

Критика

Регулярно высказываются возражения, что экшн-произведения нередко приносят в жертву сюжет и характеры персонажей ради спецэффектов. Вместе с тем ряд режиссёров (Джордж Миллер, «Безумный Макс: Дорога ярости») получил признание критиков за соединение визуального действия с глубокой проработкой мира.

Смежные понятия

  • Боевик — русскоязычный синоним кинематографического экшна.
  • Трюк — постановочный элемент, определяющий зрелищность жанра.

Источники:

  • Бородин В. «Боевик: от Рамбо до Джона Уика».
  • Кинематографический словарь (под ред. Г. Н. Комплектова).
  • Каталог жанров Американского института кино (AFI).
  • Материалы журнала «Игромания» о классификации экшен-игр.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru