Экшн — жанр кино и медиа¶
Экшн (от англ. action — «действие») — жанр кино, телевидения и компьютерных игр, основу которого составляют динамичные сцены борьбы, погонь, стрельбы и иные физические действия с высоким темпом повествования. В широком смысле термин применяется также к любым развлекательным произведениям, построенным на непрерывном зрелищном действии.
¶Происхождение термина
Слово «action» в значении «боевое действие» пришло в русский язык из английского кинематографа и игровой индустрии. В русскоязычной традиции закрепились кальки «экшн» и «боевик», причём второй вариант считается разговорным. В западной киноклассификации action выделился как самостоятельный жанр в 1970-е годы, хотя элементы боевых сцен присутствовали в кино с эпохи немого — от павильонных фехтовальных сцен до вестернов.
¶Кинематограф
¶История развития
Предшественниками экшна считают вестерны Джона Форда и самурайские фильмы Акиры Куросавы, где боевые сцены были поставлены с акцентом на пластику и ритм. В 1970-е в Гонконге сформировалась школа уся-боёв с участием Джеки Чана и Брюса Ли, а в Голливуде популярность получили фильмы с Арнольдом Шварценеггером и Сильвестром Сталлоне («Рамбо», «Хищник»).
В 1980-е — 1990-е экшн стал одним из главных коммерческих жанров: «Крепкий орешек», «Форсаж», «Матрица» (1999) с её инновационными эффектами «bullet time».
В 2000-е — 2010-е произошёл переход к более реалистичной хореографии: фильмы серии «Джон Уик» и «Миссия невыполнима» сделали ставку на постановку трюков без заметного использования компьютерной графики.
¶Особенности жанра
Ключевые черты кинематографического экшна:
- высокий темп монтажа и сцен;
- центральный конфликт, разрешаемый физическим противостоянием;
- трюки, погони, взрывы, рукопашные бои;
- герой, как правило, обладающий боевыми навыками;
- чёткое разделение на «хороших» и «плохих» персонажей.
Смежные жанры: боевик-триллер, шпионский боевик, супергеройское кино, восточный боевик.
¶Компьютерные игры
В играх экшн — один из самых массовых жанров. Классификация включает:
| Поджанр | Примеры |
|---|---|
| Hack and slash | Devil May Cry, God of War |
| Shoot 'em up / шутер от первого лица | Doom, Half-Life |
| Стрелялка от третьего лица | Gears of War, Uncharted |
| Платформер-экшн | Crash Bandicoot |
| Стильс-экшн | Metal Gear Solid, Hitman |
Общей чертой является требование к игроку быстро реагировать на происходящее, управлять персонажем в реальном времени и выполнять физические действия — прыжки, стрельбу, удары. Экшен-игры нередко сочетаются с ролевыми элементами (action RPG) и приключенческими (action-adventure).
¶Литература и комиксы
В литературе экшн-проза строится на чередовании погонь, перестрелок и рукопашных боёв; типичные представители — серии книг о Джейсоне Борне (Роберт Ладлум) и романы о Джеймсе Бонде (Иан Флеминг). В комиксах боевые сцены являются базовым элементом супергеройского жанра.
¶Критика
Регулярно высказываются возражения, что экшн-произведения нередко приносят в жертву сюжет и характеры персонажей ради спецэффектов. Вместе с тем ряд режиссёров (Джордж Миллер, «Безумный Макс: Дорога ярости») получил признание критиков за соединение визуального действия с глубокой проработкой мира.
¶Смежные понятия
- Боевик — русскоязычный синоним кинематографического экшна.
- Трюк — постановочный элемент, определяющий зрелищность жанра.
Источники:
- Бородин В. «Боевик: от Рамбо до Джона Уика».
- Кинематографический словарь (под ред. Г. Н. Комплектова).
- Каталог жанров Американского института кино (AFI).
- Материалы журнала «Игромания» о классификации экшен-игр.
