Открыть сервис

Фэнтези как жанр искусства

Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — жанр искусства, основанный на использовании мифологических, легендарных и сказочных мотивов в создании вымышленных миров, где действуют магия, сверхъестественные существа и герои. В отличие от научной фантастики, которая объясняет необычное с позиций науки и техники, фэнтези не стремится к рациональному обоснованию чудесного, принимая его как данность. Жанр существует в литературе, кинематографе, живописи, музыке, настольных и компьютерных играх.

Определение и границы жанра

Ключевой признак фэнтези — наличие магии или иных сверхъестественных элементов, органично встроенных в картину мира. Действие часто происходит в условном «вторичном мире» (термин Дж. Р. Р. Толкина), который может быть полностью вымышленным, альтернативной версией нашей истории или скрытой частью реального мира. Сеттинг обычно напоминает средневековье или эпоху Возрождения, хотя существуют ответвления, переносящие магию в современность (городское фэнтези) или в будущее (научное фэнтези).

Границы между фэнтези и смежными жанрами размыты. От сказки фэнтези отличает внутренняя логика мира и часто эпический масштаб; от мифа — авторское происхождение и отсутствие сакрального статуса; от ужасов — акцент на приключении и героике, а не на устрашении. От научной фантастики фэнтези отделяет принцип «магия вместо технологии».

История развития

Предшественники и истоки

Элементы фэнтезийного мышления присутствуют в древних эпосах — «Эпосе о Гильгамеше», «Илиаде», скандинавских сагах, русских былинах. Однако эти произведения воспринимались современниками как описание реальных событий. Собственно фэнтези как осознанный жанр возникло в XIX веке на волне романтизма, пробудившего интерес к фольклору и национальной мифологии. Важную роль сыграли Джордж Макдональд («Фантастес», 1858), Уильям Моррис, написавший несколько романов в духе средневековых рыцарских сказаний, и лорд Дансейни, создавший первые масштабные вымышленные миры.

Становление жанра в XX веке

Решающий вклад в формирование жанра внёс Дж. Р. Р. Толкин. Его «Хоббит» (1937) и трилогия «Властелин колец» (1954–1955) установили канон «высокого фэнтези»: подробно проработанный мир с собственной географией, историей, языками и космологией, эпическая борьба добра со злом, расы эльфов, гномов, орков. Современник Толкина Клайв Стейплз Льюис в цикле «Хроники Нарнии» соединил фэнтези с христианской аллегорией и детской литературой.

В 1960–1970-е годы жанр активно развивался. Урсула Ле Гуин в «Волшебнике Земноморья» (1968) создала психологически глубокое фэнтези о внутреннем росте героя. Роберт Джордан начал монументальный цикл «Колесо Времени». Произведения Майкла Муркока и Фрица Лейбера экспериментировали с формой и тональностью.

Современный этап

В 1990-е годы жанр получил массовое распространение. Джоан Роулинг с серией о Гарри Поттере (с 1997) сделала фэнтези явлением мировой поп-культуры. Джордж Мартин в «Песни льда и огня» (с 1996) предложил «реалистичное» фэнтези с политическими интригами и отказом от однозначного деления на добро и зло. Анджей Сапковский в «Ведьмаке» соединил славянскую мифологию с постмодернистской иронией.

Классификация

Фэнтези подразделяется на множество поджанров:

  • Высокое (эпическое) фэнтези — действие в полностью вымышленном мире, масштабный конфликт, спасение мира. Примеры: «Властелин колец», «Колесо Времени».
  • Низкое фэнтези — магия проникает в реальный мир, чудесное соседствует с обыденным. Примеры: «Гарри Поттер», произведения Нила Геймана.
  • Героическое фэнтези — фокус на приключениях и подвигах одного героя, часто воина или наёмника. Классический образец — «Конан» Роберта Говарда.
  • Тёмное фэнтези — мрачная атмосфера, элементы ужасов, неоднозначная мораль. Примеры: «Молот ведьм» Майкла Муркока, «Чёрный отряд» Глена Кука.
  • Историческое фэнтези — действие в реальном историческом прошлом с добавлением магии. Пример: «Владыка морей» Гая Гэвриела Кея.
  • Городское фэнтези — действие в современном городе, магия скрыта от обывателей. Примеры: «Дозоры» Сергея Лукьяненко.
  • Юмористическое фэнтези — пародийное обыгрывание штампов жанра. Примеры: Терри Пратчетт, «Плоский мир».
  • Технофэнтезисочетание магии и технологий.

Связь с другими медиа

Кинематограф

Экранизации фэнтези-книг начались в 1970-е («Волшебник страны Оз» — ранний пример, мультфильм Ральфа Бакши «Властелин колец», 1978). Успех кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец» (2001–2003) сделал фэнтези одним из самых кассовых жанров кино. Позднее вышли экранизации «Гарри Поттера», «Хроник Нарнии», «Ведьмака». Сериальный формат позволил адаптировать «Игру престолов» (2011–2019), ставшую самым дорогим телепроектом своего времени.

Игры

Фэнтези — доминирующий жанр настольных ролевых игр, начало которому положила Dungeons & Dragons (1974). Компьютерные ролевые игры (The Elder Scrolls, The Witcher, Dragon Age) и массовые многопользовательские игры (World of Warcraft) используют фэнтезийные сеттинги. В России большую популярность приобрели настольные игры и ролевые движения по мотивам произведений Толкина.

Изобразительное искусство

Фэнтези-живопись сформировалась как отдельное направление. Классиками считаются Фрэнк Фразетта, Борис Вальехо, братья Грег и Тим Хильдебрандты. В России известны иллюстрации Ивана Билибина к русским сказкам, оказавшие влияние на жанр, и работы современных художников, таких как Владислав Дзалба.

Фэнтези в России

В СССР жанр не имел официального статуса, однако существовали произведения, близкие к нему: сказочные повести Лазаря Лагина («Старик Хоттабыч»), братьев Стругацких («Понедельник начинается в субботу»), Евгения Шварца. Массовое развитие русского фэнтези началось в 1990-е годы. Пионерами стали Ник Перумов («Кольцо Тьмы»), Мария Семёнова («Волкодав») и Сергей Лукьяненко («Ночной Дозор»). Современная российская фэнтези-литература представлена именами Алексея Пехова, Вадима Панова, Генри Лайона Олди.

Значение и критика

Фэнтези выполняет важные культурные функции: сохраняет и переосмысляет мифологические архетипы, предоставляет пространство для метафорического осмысления реальных проблем (власть, война, экология, идентичность), развивает воображение читателей. Критики жанра указывают на его склонность к эскапизму, вторичность многих произведений, эксплуатирующих шаблоны Толкина, и упрощённое изображение морали. В то же время лучшие образцы фэнтези признаются серьёзной литературой: «Властелин колец» входит в списки величайших книг XX века.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →