Открыть сервис

Фейты

Фейты (от англ. fate — судьба, рок) — в компьютерных играх жанра MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена) особый класс игровых персонажей, обладающих уникальными, часто сюжетно-значимыми способностями, которые кардинально меняют ход матча. В отличие от обычных героев, фейты, как правило, являются единственными в своём роде, имеют предысторию, связанную с основным лором игры, и их появление на карте сопровождается особыми визуальными и звуковыми эффектами. Термин получил распространение в русскоязычном игровом сообществе, в первую очередь, в контексте игры «Dota 2» (разработчик — Valve Corporation), где он используется для обозначения персонажей, добавленных в рамках масштабных сюжетных обновлений.

История возникновения термина

Термин «фейт» не является официальным игровым обозначением. Он возник в русскоязычном сегменте фанатского сообщества «Dota 2» в 2017–2018 годах, после выхода обновления «The New Journey». В этом обновлении в игру были добавлены два новых героя — Панголир и Тёмный Виллиджер (Dark Willow), которые, по задумке разработчиков, были тесно связаны с сюжетной линией «Судьбы» (Fates). Игроки, стремясь выделить этих персонажей из общего списка, начали называть их «фейтами» (калька с английского fate). Позже термин закрепился за всеми героями, добавленными в рамках сюжетных арок, и стал использоваться для обозначения любого персонажа с уникальной, сюжетно-обусловленной механикой, которая не вписывается в стандартные рамки класса.

Классификация и характеристики

Фейты не являются строго определённым классом в рамках игровой механики. Их объединяет не столько роль (керри, саппорт, инициатор), сколько набор уникальных особенностей:

По происхождению

  • Сюжетные фейты: Персонажи, чьи способности и внешность напрямую связаны с ключевыми событиями лора игры. Например, герои, являющиеся воплощениями древних сил, проклятий или божественных сущностей.
  • Коллекционные фейты: Персонажи, которые изначально не были частью основного сюжета, но получили статус «фейта» благодаря уникальной, нестандартной механике, делающей их «избранными» в рамках игрового процесса.

По игровой механике

  • Глобальные фейты: Персонажи, чьи способности воздействуют на всю карту или на значительную её часть, независимо от местоположения цели. Примеры: способность «Глобальный удар» (например, у героя «Зевс» — не является фейтом, но механика схожа) или способность, меняющая время суток.
  • Трансформационные фейты: Персонажи, способные кардинально менять свою форму, а вместе с ней — набор способностей и характеристики. Пример: герой «Террорблейд» (Metamorphosis) или «Дракон-рыцарь» (Elder Dragon Form).
  • Фейты-призыватели: Персонажи, которые могут призывать на поле боя могущественных существ, предметы или ловушки, действующие автономно.

По роли в команде

  • Фейты-инициаторы: Персонажи, способные начать бой на favourable условиях, часто с помощью контроля или перемещения врагов. Пример: «Марс» (Mars) с его способностью «Арена крови».
  • Фейты-керри: Персонажи, которые к концу игры становятся основным источником урона, но требуют долгой раскачки. Пример: «Спектра» (Spectre) с её глобальной способностью «Тень».
  • Фейты-саппорты: Персонажи, которые обеспечивают команду контролем, лечением или баффами, часто обладая уникальными механиками выживания. Пример: «Тёмный Виллиджер» (Dark Willow) с её способностью «Терновник».

Примеры фейтов в «Dota 2»

В «Dota 2» к категории «фейтов» в сообществе чаще всего относят следующих персонажей:

  • Панголир (Pangolier): Добавлен в 2017 году. Обладает уникальной механикой «Кувырок» (Swashbuckle), позволяющей ему наносить урон в нескольких направлениях, и ультимативной способностью «Роллинг Тандер» (Rolling Thunder), превращающей его в неуправляемый шар, наносящий урон и сбивающий врагов.
  • Тёмный Виллиджер (Dark Willow): Добавлена в 2017 году. Имеет уникальную способность «Терновник» (Bramble Maze), создающую непроходимые для врагов кусты, и ультимативную способность «Проклятие» (Cursed Crown), которая накладывает на врага замедление и оглушение.
  • Марс (Mars): Добавлен в 2019 году. Его ультимативная способность «Арена крови» (Arena of Blood) создаёт на поле боя круглую стену, которая блокирует проход врагам, а также наносит урон и оглушает при попытке пересечь границу.
  • Снайпер (Sniper): Хотя формально не является фейтом, его способность «Убийственный выстрел» (Assassinate) часто называют «фейтовой» из-за её глобального радиуса действия и способности убивать врагов на большом расстоянии.
  • Зевс (Zeus): Его способность «Громовой удар» (Thunder Strike) и ультимативная способность «Гнев богов» (Wrath of the Gods) наносят урон всем врагам на карте, что делает его классическим примером «глобального фейта».

Значение и влияние на игровой процесс

Введение фейтов в игру оказало значительное влияние на мету и стратегию «Dota 2»:

  • Увеличение сложности: Фейты, как правило, имеют более сложные и нестандартные механики, требующие от игроков высокого уровня мастерства и понимания игры.
  • Изменение баланса: Появление фейтов часто приводило к изменению баланса сил, так как их уникальные способности могли эффективно противостоять традиционным стратегиям.
  • Сюжетная интеграция: Фейты стали важным инструментом для развития лора игры, связывая игровой процесс с повествованием. Каждый новый фейт часто сопровождается комиксами, анимационными роликами и внутриигровыми событиями.
  • Повышение зрелищности: Уникальные визуальные эффекты и глобальные способности фейтов делают матчи более зрелищными для зрителей, что особенно важно для киберспортивных турниров.

Критика и споры

Концепция фейтов неоднозначно воспринимается игровым сообществом. Основные претензии:

  • Дисбаланс: Некоторые фейты (например, Марс в определённых метах) считаются слишком сильными, что ведёт к их постоянному пику и банам, снижая разнообразие стратегий.
  • Сложность освоения: Высокий порог входа для новых игроков, которые могут быть разочарованы сложностью управления фейтом.
  • Размытие границ: Критики утверждают, что термин «фейт» является искусственным и не имеет чёткого определения, что приводит к путанице. Некоторые персонажи, не обладающие уникальными сюжетными линиями, но имеющие нестандартные механики, также ошибочно причисляются к фейтам.

Фейты в других играх

Хотя термин наиболее распространён в «Dota 2», концепция «уникальных, сюжетно-значимых персонажей с особыми способностями» существует и в других MOBA-играх:

  • League of Legends (Riot Games): В этой игре нет официального термина «фейт», но есть «чемпионы» (champions), многие из которых имеют уникальные механики и сюжетные линии. Например, Аурелион Сол (Aurelion Sol) — космический дракон, создающий звёзды, или Киндред (Kindred) — воплощение смерти.
  • Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment): В этой игре все персонажи являются «героями» (heroes) из вселенных Blizzard, и многие из них обладают уникальными, сюжетно-обусловленными способностями. Например, Иллидан (Illidan) — охотник на демонов, или Медив (Medivh) — последний хранитель Тирисфаля.

Источники

  • Официальный сайт игры Dota 2 (dota2.com) — раздел «Герои» и «Обновления».
  • Материалы русскоязычного игрового портала «Cybersport.ru» (статьи о мете, гайды, новости).
  • Обсуждения на форумах и в социальных сетях (Reddit, VK, Discord-серверы сообщества Dota 2).
  • Вики-проект «Dota 2 Wiki» (dota2.fandom.com) — разделы, посвящённые лору и механикам героев.
  • Аналитические статьи и стримы профессиональных игроков и комментаторов (например, NS, Dread, Maelstorm).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →