For the King видеоигра¶
For the King — компьютерная игра в жанре пошаговой ролевой игры с элементами рогалика и тактики, разработанная канадской студией IronOak Games и изданная компанией Curve Digital. Игра была выпущена в раннем доступе Steam в феврале 2017 года, а её полная версия вышла 19 апреля 2018 года для персональных компьютеров, затем для консолей Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Проект сочетает процедурную генерацию мира, постоянную смерть персонажей и кооперативный режим, поддерживающий до трёх игроков.
¶Игровой процесс
For the King представляет собой гибрид настольной и видеоигры: игровое поле разделено на шестиугольные тайлы, по которым персонажи перемещаются поочерёдно, как в настольных играх. Управление отрядом осуществляется на глобальной карте королевства Фарул, разделённой на несколько климатических зон — от лесов и гор до пустынь и подземелий. Партия состоит из трёх героев, каждый из которых обладает уникальным классом, определяющим стартовые характеристики и доступное снаряжение.
Боевая система построена на пошаговых стычках с использованием системы очков действия. Атаки, заклинания и защитные манёвры зависят от бросков игральных костей: успех действия определяется сравнением результата броска с характеристикой персонажа. В игре присутствуют три основных вида урона — физический, магический и проникающий, а также стихийные эффекты (огонь, холод, электричество), которые накладывают на противников дополнительные статусные состояния.
Ключевой механикой является система «судьбы» — ограниченного ресурса, который позволяет перебрасывать неудачные броски или избегать случайных событий. Запас судьбы восполняется за счёт захвата контрольных точек на карте, что стимулирует игроков к расширению контролируемой территории. В случае гибели персонажа он исчезает навсегда, однако при наличии в партии живых героев выбывший боец может быть заменён новым рекрутом в ближайшем городе.
¶Режимы игры
Основная кампания, получившая название «За короля», повествует о борьбе с силами хаоса, захватившими земли после покушения на монарха. Сюжетная линия разделена на пять глав, в каждой из которых игроку предстоит выполнить ряд обязательных заданий — от уничтожения вражеских аванпостов до сбора артефактов. Прохождение кампании занимает в среднем от двадцати до сорока часов в зависимости от сложности и количества игроков.
Помимо основной кампании, игра предлагает дополнительные режимы, вводившиеся в обновлениях. Режим «Проклятый город» добавляет механику осады: игроки защищают поселение от волн врагов, управляя как героями, так и городскими постройками. Режим «Тёмный рассвет» предлагает альтернативную кампанию с изменённым балансом и новыми противниками. Режим «Бесконечные подземелья» генерирует случайные подземелья с нарастающей сложностью, рассчитанные на быстрое прохождение.
¶Разработка и выпуск
Разработкой занималась небольшая студия IronOak Games, основанная выходцами из индустрии настольных игр. Первоначальный прототип создавался как цифровая адаптация настольной ролевой системы, однако в процессе разработки проект эволюционировал в самостоятельную видеоигру. Финансирование осуществлялось через краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter в 2016 году, в ходе которой было собрано более 170 тысяч канадских долларов при запрошенных 50 тысячах.
После релиза игра получила серию крупных обновлений, добавлявших новые классы персонажей — таких как бродяга, кузнец и астролог, — а также расширявших бестиарий и набор предметов. В 2019 году вышло платное дополнение Lost Civilization, добавляющее новую кампанию, связанную с древней цивилизацией, и режим «Хроники». В 2020 году игра была портирована на мобильные устройства под управлением iOS и Android.
¶Продолжение
В августе 2021 года студия IronOak Games анонсировала сиквел — For the King II, выход которого состоялся 7 ноября 2023 года в раннем доступе. Вторая часть сохранила основные механики оригинала, но перешла от глобальной карты с шестиугольниками к трёхмерным локациям с пошаговым исследованием. Сиквел получил смешанные отзывы игроков: критике подверглись техническое состояние на запуске и несбалансированная сложность, тогда как положительно оценивались графика и расширенные возможности кастомизации.
¶Отзывы и критика
For the King получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для персональных компьютеров имеет средний балл 76 из 100, версия для Nintendo Switch — 78 из 100. Рецензенты отмечали удачное сочетание механик настольных игр с видеоигровой подачей, высокую реиграбельность, обусловленную процедурной генерацией, и проработанную кооперативную составляющую. К недостаткам относили однообразие побочных заданий, случайность, способную приводить к несправедливым поражениям, и ограниченный набор тактических приёмов в бою.
Особого упоминания удостоился саундтрек игры, написанный композитором Полом Коддингтоном: музыкальное сопровождение, выдержанное в средневековом стиле, было выделено многими изданиями как одна из сильнейших сторон проекта. Художественное оформление, выполненное в ярком мультяшном стиле, также получило положительную оценку за узнаваемость и атмосферность.
¶Влияние
For the King считается одним из заметных представителей поджанра «настольных RPG в цифровом формате», популяризовавших использование механик броска костей в компьютерных играх. Успех проекта способствовал росту интереса к кооперативным пошаговым играм с процедурной генерацией на рынке инди-игр конца 2010-х годов. Игра также используется в качестве примера удачной реализации кроссплатформенного кооператива: владельцы разных платформ могут играть совместно через интернет.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
