Открыть сервис

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами souls-like, разработанная японской студией FromSoftware и изданная компанией Activision. Релиз состоялся 22 марта 2019 года для платформ PlayStation 4, Xbox One и Windows. Игра была задумана Хидетаки Миядзаки как отдельная интеллектуальная собственность, не связанная с серией Dark Souls, и получила высокие оценки критиков, а также звание «Игра года» на церемонии The Game Awards 2019.

Сюжет и сеттинг

Действие происходит в вымышленной Японии периода Сэнгоку (эпоха воюющих провинций), в конце XVI века. Игрок управляет синоби по прозвищу Волк (Sekiro), который служит молодому наследнику древнего рода — Гению. Сюжет начинается с того, что Волк терпит поражение в битве с полководцем Гэнъитиро Асиной, теряет левую руку и своего господина, которого похищают. Спустя три года синоби возвращается, чтобы спасти принца, но сталкивается с последствиями распространения таинственной болезни Драконьего наследия, дарующей бессмертие.

Сеттинг сочетает исторические отсылки к реальным событиям (осада замка Осака, кланы Асина и Иссин) с элементами японской мифологии: карпы-драконы, божества-обезьяны, бессмертные воины-стражники. В отличие от мрачного фэнтези Dark Souls, мир Sekiro более красочен и ориентирован на вертикальное исследование локаций.

Игровой процесс

Основные механики

Главное отличие Sekiro от других игр FromSoftware — отсутствие онлайн-режима, создания персонажа и системы классов. Протагонист заранее определён, а его развитие линейно. Основной упор сделан на боевую систему, построенную вокруг постулата «пост» (Posture). У врагов и у Волка есть две шкалы: здоровье и стойкость. Если стойкость противника полностью заполнена, он становится уязвим для смертельного удара (Shinobi Execution), который мгновенно убивает большинство рядовых врагов и снимает значительную часть здоровья у боссов.

Бой требует активной обороны: игрок может парировать удары (идеальное парирование наносит урон стойкости врага), уклоняться, прыгать и использовать протез. Ключевая механика — «контр-удар» (Mikiri Counter), позволяющий парировать выпады копьём ногой.

Протез синоби

После потери руки Волк получает протез «Кусабимару», созданный кузнецом-скульптором. Протез оснащается различными инструментами, которые можно находить и улучшать:

  • Сюрикэнметательное оружие для поражения летающих врагов.
  • Огненный вентилятор — создаёт поток пламени, поджигающий противников.
  • Топорик — пробивает деревянные щиты.
  • Копьё — стягивает бронированных врагов и позволяет снимать панцири.
  • Флейта — отвлекает внимание, усыпляет некоторых врагов.

Каждый инструмент имеет несколько улучшений, открывающихся по мере прохождения. Также протез позволяет использовать «Граппл-крюк» для быстрого перемещения по крышам и уступам, что делает исследование уровней более динамичным.

Прокачка и навыки

Опыт (очки навыков) начисляется за убийство врагов. При накоплении достаточного количества очков Волк получает «эссенцию боевого духа», которую можно потратить на открытие навыков из трёх деревьев: «Синоби» (скорость и скрытность), «Асина» (агрессивные приёмы с мечом) и «Протез» (улучшение инструментов). Дополнительно можно находить «молитвенные чётки», увеличивающие максимальное здоровье и стойкость.

Скрытность и исследование

Sekiro поощряет скрытное прохождение. Волк может приседать, прятаться в траве, карабкаться по стенам и совершать тихие убийства сзади. У каждого босса, как правило, есть одна возможность «скрытного добивания» (первый удар снимает одну полосу здоровья). Мир игры разделён на несколько крупных зон (замок Асина, деревня утонувших, храм Сэнпу, подземелья), которые связаны между собой и открыты для свободного исследования.

Развитие и сложность

Игра известна высокой сложностью. В отличие от Dark Souls, в Sekiro нет возможности призвать союзников или прокачать броню — успех зависит исключительно от мастерства игрока. Смерть имеет последствия: при гибели Волк теряет половину накопленных очков опыта и «богатство» (деньги), но существует механика «Возрождение» — после смерти можно воскреснуть на месте один раз (заряд восстанавливается при убийстве врагов). При повторной смерти без возрождения игра накладывает на NPC «болезнь драконьего наследия», что влияет на сюжетные линии.

Разработчики ввели несколько «облегчающих» предметов: «Дзанка» (защитный амулет) и «Колокол демона» (увеличивает сложность, но повышает дроп). Тем не менее, игра не имеет регулируемого уровня сложности, что стало предметом дискуссий в игровом сообществе.

Критика и восприятие

Sekiro получила высокие оценки профильной прессы (средний балл 90 из 100 на агрегаторе Metacritic). Рецензенты хвалили боевую систему, дизайн уровней и визуальный стиль, но критиковали технические проблемы на ПК-версии при запуске и отсутствие разнообразия в билдах. Игра стала лауреатом премии Golden Joystick Awards в номинации «Игра года» и получила награду BAFTA за лучшую анимацию.

Отдельно отмечалась культурная аутентичность: разработчики консультировались с историками по периоду Сэнгоку, а японская озвучка была признана эталонной. Однако некоторые западные критики указывали на стереотипное изображение Японии, что вызвало ответную реакцию со стороны японских игроков, в целом положительно воспринявших игру.

Влияние и наследие

Sekiro повлияла на индустрию, популяризировав механику парирования и вертикального исследования. Элементы её боевой системы были заимствованы такими играми, как Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) и Wo Long: Fallen Dynasty (2023). В 2024 году FromSoftware анонсировала отсутствие планов на сиквел, но подтвердила интерес к созданию новых игр в похожем сеттинге. Модификации и спидраннерские забеги по Sekiro остаются популярными в сообществе, а игра регулярно включается в списки лучших экшенов десятилетия.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →