Frostpunk — серия игр в жанре выживания¶
Frostpunk — серия компьютерных игр в жанрах градостроительного симулятора и стратегии выживания, разработанная польской студией 11 bit studios. Действие игр происходит в альтернативном XIX веке, где наступила глобальная вулканическая зима, уничтожившая практически всё человечество. Серия состоит из двух основных частей — Frostpunk (2018) и Frostpunk 2 (2024), а также ряда дополнений. Ключевой особенностью игр является акцент на моральных дилеммах, управлении ресурсами и выживании общества в экстремальных условиях.
¶Общая концепция
Сеттинг серии основан на идее «вулканической зимы» — катастрофического похолодания, вызванного серией извержений вулканов, которые затмили солнце пеплом. В этом мире уцелевшие люди сбиваются в группы вокруг гигантских генераторов тепла — «Усилителей», работающих на угле. Игрок выступает в роли лидера поселения, принимая законы, распределяя ресурсы (уголь, еду, сталь, дерево, пар) и решая, как далеко готово зайти общество ради выживания.
Отличительной чертой серии является система «Надежды» и «Неудовольствия» — двух шкал, отражающих настроение граждан. Падение надежды или рост неудовольствия до критического уровня приводит к свержению лидера и окончанию игры. Игрок балансирует между эффективностью и гуманизмом, часто вынужденный принимать жёсткие решения: например, вводить детский труд, отправлять больных на смерть ради экономии лекарств или устанавливать диктаторские законы.
¶Frostpunk (2018)
Первая игра серии вышла 24 апреля 2018 года для персональных компьютеров, позднее была портирована на PlayStation 4, Xbox One и мобильные устройства. Игра получила высокие оценки критиков (средний балл около 84 из 100 на агрегаторе Metacritic) и была номинирована на множество наград, включая премию BAFTA.
¶Сюжет и кампания
Основная кампания состоит из пяти сценариев: «Новый дом», «Арк», «Падение» (DLC), «Последний осенний» (DLC) и «На краю» (DLC). В сценарии «Новый дом» игрок руководит группой беженцев, добравшихся до гигантского генератора в центре замерзающей Британии. Задача — пережить несколько недель нарастающего холода, исследовать окрестности, находить выживших и принимать законы, определяющие судьбу колонии. Сценарий «Арк» посвящён сохранению семян растений в Новом Лондоне, «Падение» — управлению дирижаблем с разведчиками, а «Последний осенний» — строительству самого генератора на верфи до катастрофы.
¶Механики
- Управление теплом: здания требуют обогрева, который зависит от мощности генератора и угля. Холод приводит к болезням и ампутациям.
- Законы и указы: игрок подписывает законы, разделённые на две ветки — «Надежда» (гуманные меры, например, храмы и обогреватели) и «Порядок» (репрессивные, например, пропаганда и тюрьмы). Крайние законы обеих веток ведут к радикальным изменениям общества.
- Моральные выборы: регулярно возникают события, требующие решения — например, принять ли группу больных, которые могут заразить всех, или оставить их умирать.
- Автоматизация: в поздней игре доступны автоматоны — роботы, заменяющие рабочих, что снижает зависимость от людей, но требует продвинутых технологий.
¶Дополнения
К первой части вышли три крупных дополнения: «The Rifts» (карта с пропастями), «Last Autumn» (приквел о строительстве генератора) и «On The Edge» (продолжение истории Нового Лондона). В 2021 году вышло консольное издание с дополнениями.
¶Frostpunk 2 (2024)
Сиквел был анонсирован в 2021 году и вышел 20 сентября 2024 года для ПК, а в 2025 году — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра получила преимущественно положительные отзывы (средний балл около 85 из 100 на Metacritic), отмечавшие углубление политических механик и масштаб.
¶Изменения в геймплее
В отличие от первой части, Frostpunk 2 переносит действие через 30 лет после событий «Нового дома». Город Новый Лондон стал мегаполисом, а игрок управляет не отдельными зданиями, а целыми районами. Основные изменения:
- Политическая система: вместо законов введены «Советы» — парламент, состоящий из фракций (например, «Стойкие», «Искатели», «Технократы»). Игрок должен заручиться поддержкой фракций для принятия законов, торговаться и манипулировать.
- Управление районами: город делится на функциональные зоны (жилые, промышленные, добывающие), которые расширяются и модернизируются. Здания внутри районов строятся автоматически.
- Нефть и тепло: ключевым ресурсом становится нефть, которую добывают на вышках за пределами города. Появляется выбор — продолжать использовать уголь или перейти на новые источники энергии.
- Кризисы: в игре есть несколько масштабных кризисов, например, «Великая буря» или «Голод», требующие стратегического планирования.
- Моральные дилеммы: решения стали более комплексными, затрагивающими целые группы населения. Например, переселение бездомных в неотапливаемые районы или принудительная вакцинация.
¶Сюжет и кампания
Кампания Frostpunk 2 длится около 30–40 часов и включает несколько глав, посвящённых исследованию замерзающего мира, поиску новых источников энергии и политической борьбе. В отличие от первой части, где выбор был бинарным («хорошо/плохо»), здесь решения часто имеют долгосрочные последствия для фракций и экономики.
¶Критика и влияние
Серия Frostpunk получила признание за уникальное сочетание градостроительства и нарратива. Критики отмечали:
- Атмосферу безысходности: визуальный стиль, музыка (композитор Петр Мусял) и звуковой дизайн создают ощущение постоянной угрозы.
- Моральную сложность: игры заставляют игрока оправдывать жестокие решения, что редко встречается в жанре.
- Реиграбельность: сценарии и случайные события позволяют проходить игру по-разному.
Однако часть рецензентов критиковала первую часть за высокую сложность и «эффект снежного кома» — когда одна ошибка в начале игры приводит к неминуемому провалу в конце. Frostpunk 2, в свою очередь, критиковали за излишнюю политизированность и меньшее внимание к выживанию как таковому.
¶Технические особенности
Обе игры используют собственный движок студии (Liquid Engine). Графика выполнена в стилистике стимпанка с холодной цветовой палитрой (синие, серые, белые тона). Интерфейс минималистичен, но информативен. Игры поддерживают модификации, а Frostpunk 2 получил встроенный редактор карт.
¶Коммерческий успех
Frostpunk разошлась тиражом более 3 миллионов копий за первые два года, а Frostpunk 2 за первую неделю продаж превысила 350 тысяч копий. Обе игры доступны в сервисах Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store. В 2025 году анонсировано мобильное издание Frostpunk: Beyond the Ice, разрабатываемое совместно с NetEase.
¶Интересные факты
- Идея игры возникла у 11 bit studios после успеха их предыдущей игры This War of Mine (2014), посвящённой выживанию гражданских во время войны.
- В первой части отсутствует мультиплеер — разработчики сознательно отказались от него, чтобы сохранить атмосферу одиночества.
- В Frostpunk 2 есть режим «Утопия» — песочница без сюжета, где игрок волен строить город без ограничений кампании.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

