Гарет Дэвис
Гарет Дэвис — это британский предприниматель, менеджер и инвестор, наиболее известный как основатель и бывший генеральный директор компании-разработчика видеоигр Media Molecule, а также как сооснователь студии LittleBigPlanet и создатель игровой франшизы LittleBigPlanet. В индустрии видеоигр он признан одним из пионеров в области пользовательского контента (UGC) и «песочниц», где игроки могут создавать собственные уровни и миры.
Ранние годы и образование
Гарет Дэвис родился в 1975 году в Великобритании. О его ранних годах известно немного, однако он начал проявлять интерес к программированию и дизайну игр ещё в подростковом возрасте. После окончания школы он поступил в Университет Брайтона, где изучал компьютерные науки и дизайн. В интервью Дэвис упоминал, что на его творческое мышление сильно повлияли ранние игры с открытым миром, такие как The Legend of Zelda, а также конструкторы уровней, например, в игре Doom.
Карьера
Начало карьеры и работа в Lionhead Studios
После окончания университета Дэвис начал свою профессиональную карьеру в игровой индустрии. В 1999 году он присоединился к британской студии Lionhead Studios, основанной Питером Молиньё. В Lionhead он работал над игрой Black & White (2001), где занимался программированием и дизайном. Его опыт в этой студии, известной своими инновационными подходами к геймдизайну, заложил основу для его собственных будущих проектов. Дэвис покинул Lionhead в 2003 году, чтобы основать собственную студию.
Основание Media Molecule и LittleBigPlanet
В 2006 году Гарет Дэвис вместе с Марком Хили и Алексом Эвансом основал студию Media Molecule в Гилфорде, Великобритания. Первым проектом студии стала игра LittleBigPlanet, выпущенная в 2008 году эксклюзивно для PlayStation 3. Игра представляла собой платформер с уникальной механикой: игроки управляли персонажем Сэкбоем (Sackboy) и могли создавать собственные уровни из предоставленных материалов, а также делиться ими с другими пользователями через интернет. LittleBigPlanet получила широкое признание критиков за инновационный подход к пользовательскому контенту и была продана тиражом более 4 миллионов копий. Дэвис выступил в роли креативного директора и продюсера проекта.
Развитие Media Molecule
После успеха LittleBigPlanet Media Molecule выпустила несколько сиквелов и дополнений, включая LittleBigPlanet 2 (2011) и LittleBigPlanet 3 (2014, разработанную совместно с Sumo Digital). В 2013 году студия анонсировала новый проект — Dreams, который стал их главным проектом на многие годы. Dreams, выпущенный в 2020 году для PlayStation 4, представлял собой инструментарий для создания игр, анимации, музыки и произведений искусства, позволяющий пользователям создавать практически любой контент без навыков программирования.
Гарет Дэвис занимал пост генерального директора Media Molecule до 2021 года. Под его руководством студия выросла до более чем 100 сотрудников и стала одной из самых известных британских студий, специализирующихся на творческих инструментах. В 2021 году Дэвис объявил об уходе с поста CEO, чтобы сосредоточиться на личных проектах и консультировании, но остался в совете директоров компании.
Дальнейшая деятельность
После ухода из Media Molecule Дэвис занимался консультированием стартапов в области игр и креативных технологий. В 2023 году он стал сооснователем новой компании — The Secret Games Company, которая, по его словам, будет заниматься разработкой «инструментов для творчества нового поколения». О конкретных проектах компании на момент написания статьи известно мало.
Влияние и наследие
Гарет Дэвис считается одним из ключевых фигур в популяризации жанра «игр-песочниц» и пользовательского контента. Его работа в Media Molecule, особенно над LittleBigPlanet и Dreams, повлияла на множество современных игр, таких как Minecraft (хотя она вышла раньше), Roblox и Fortnite. Концепция, заложенная в LittleBigPlanet, где игроки не только потребляют контент, но и создают его, стала основой для целого направления в игровой индустрии.
Дэвис также известен своим подходом к дизайну, ориентированному на доступность и интуитивность. Он неоднократно подчёркивал, что его цель — дать возможность каждому, независимо от навыков, стать создателем. Этот принцип отразился в Dreams, который получил высокие оценки за свою простоту и глубину.
Критика и противоречия
Несмотря на признание, деятельность Дэвиса и Media Molecule не избежала критики. Некоторые обозреватели отмечали, что Dreams, несмотря на свой потенциал, не смог привлечь массовую аудиторию из-за сложности в освоении и отсутствия чёткой игровой цели. Кроме того, высказывались мнения, что модель монетизации LittleBigPlanet (платные DLC) ограничивала возможности пользователей, которые не могли использовать все ресурсы для создания уровней без дополнительных покупок.
Личная жизнь
Гарет Дэвис женат, имеет двух детей. Он известен своей скромностью и редко даёт интервью, предпочитая сосредотачиваться на работе. В свободное время увлекается музыкой и фотографией.
Награды
- BAFTA Games Award (2009) — за LittleBigPlanet в номинации «Лучшая игра».
- Game Developers Choice Awards (2009) — за инновации в LittleBigPlanet.
- Включение в список 100 самых влиятельных людей в игровой индустрии по версии журнала Develop (2010).
Источники
- Интервью Гарета Дэвиса для журнала Edge (2010).
- Статья «The Story of Media Molecule» на сайте Eurogamer (2013).
- Официальный блог Media Molecule (2008–2021).
- Публикации в журнале Develop о карьере Дэвиса (2021).
- Рецензии на LittleBigPlanet и Dreams в изданиях IGN и GameSpot.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →