Genshin Impact — релиз и история игры¶
Genshin Impact — это мультиплатформенная ролевая игра с открытым миром, разработанная китайской студией miHoYo (с 2022 года — HoYoverse). Игра была выпущена 28 сентября 2020 года одновременно на платформах Windows, PlayStation 4, iOS и Android; позднее появились версии для PlayStation 5 (апрель 2021) и Nintendo Switch. Действие игры происходит в вымышленном мире Тейват, разделённом на семь наций, каждая из которых управляется божеством — Архонтом, и связанным с ним элементом.
¶История разработки и анонс
Разработка Genshin Impact началась в 2017 году в Shanghai miHoYo. Студия, до этого известная мобильными играми Honkai Impact 3rd (2016), задалась целью создать кроссплатформенный проект с открытым миром, вдохновлённый жанровыми классиками вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра была впервые показана публике в июне 2019 года на выставке E3 в Лос-Анджелесе, где вызвала заметный интерес западной аудитории.
Ключевым решением стал мультиплатформенный подход: единый аккаунт и сохранение прогресса работают между мобильными устройствами, ПК и консолями. Такая модель была нетипична для крупных проектов и стала одним из факторов коммерческого успеха.
¶Релиз и первые показатели
Игра вышла в свет 28 сентября 2020 года. В первый же день Genshin Impact собрала более 10 миллионов загрузок по всему миру, а выручка в первые две недели превысила 100 миллионов долларов. По итогам 2020 года проект стал одной из самых прибыльных мобильных игр года, а в 2021 году его годовая выручка оценивалась в несколько миллиардов долларов.
Коммерческий успех был отмечен рядом наград: в 2021 году Genshin Impact получил премию The Game Awards в номинации «Лучшая мобильная игра» и «Лучшая ролевая игра».
¶Игровой процесс
Genshin Impact сочетает элементы action RPG и открытого мира. Игрок управляет отрядом из четырёх персонажей, переключаясь между ними в реальном времени. Каждый персонажей привязан к одному из семи элементов — огонь, вода, лёд, ветер, камень, электричество и древо (дендро, добавлен в обновлении 2022 года). Сочетание элементов активирует стихийные реакции, что является центральным механическим элементом боевой системы.
Мир Тейвата разделён на регионы, которые открываются по мере прохождения сюжетной линии. На момент выхода были доступны Мондстат и Ли Юэ; позднее добавлены Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан и другие территории. Обновления выходят примерно раз в шесть недель и добавляют новые регионы, персонажей и сюжетные квесты.
¶Модель монетизации
Проект использует free-to-play модель с внутренними покупками. Основной источник дохода — система «молитв» (gacha), позволяющая получать новых персонажей и оружие за внутриигровую валюту, которую можно приобрести за реальные деньги. Модель монетизации неоднократно подвергалась критике за высокую стоимость получения конкретных персонажей, однако сама игра распространяется бесплатно.
¶Значение
Genshin Impact стал одним из немногих китайских проектов, добившихся массового успеха на мировом рынке, включая Японию, США и Европу. Игра продемонстрировала, что free-to-play проект с консольным уровнем графики и оркестровой музыкой (саундтрек записан при участии London Philharmonic Orchestra) может конкурировать с крупными AAA-релизами. Успех игры породил волну подражателей и закрепил за miHoYo статус одного из ведущих разработчиков в индустрии.
¶Источники
- Официальный сайт Genshin Impact (hoyoverse.com)
- The Game Awards — лауреаты 2021 года
- Отчёты аналитических агентств о выручке мобильных игр 2020–2021 годов
- Обзоры и репортажи игровых изданий (IGN, GameSpot, Famitsu)
