Хан Сон Су
Хан Сон Су (кор. 한성수, 1948, Сеул — 2016, Сеул) — южнокорейский предприниматель, основатель и первый председатель совета директоров компании NCSOFT, одного из крупнейших в мире разработчиков и издателей массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO). Наиболее известен как создатель франшизы Lineage, ставшей одной из самых коммерчески успешных в истории игровой индустрии.
Биография
Ранние годы и образование
Хан Сон Су родился в 1948 году в Сеуле, в семье, не связанной с бизнесом или технологиями. Окончил престижный Сеульский национальный университет по специальности «машиностроение». В начале карьеры работал в государственной Корейской корпорации по развитию (Korea Development Corporation), а затем перешёл в частный сектор, заняв должность в компании LG Group, где занимался вопросами стратегического планирования.
Основание NCSOFT
В 1997 году, в разгар Азиатского финансового кризиса, Хан Сон Су основал компанию NCSOFT (изначально — NCSOFT Corporation) с первоначальным капиталом в 1 миллиард южнокорейских вон (около 1 миллиона долларов США по курсу того времени). Ключевой идеей было создание массовой многопользовательской онлайн-игры, способной конкурировать на мировом рынке. В 1998 году NCSOFT выпустила первую версию Lineage, которая быстро стала хитом в Южной Корее, а затем и в других странах Азии. Успех игры позволил компании в 2000 году провести первичное публичное размещение акций на Корейской фондовой бирже.
Развитие компании и наследие
Под руководством Хан Сон Су NCSOFT превратилась в глобальную корпорацию с рыночной капитализацией, превышающей 10 миллиардов долларов США. Компания выпустила ряд успешных проектов, включая Lineage II (2003), Guild Wars (2005), Aion (2008) и Blade & Soul (2012). Хан Сон Су отошёл от оперативного управления в 2011 году, передав пост председателя совета директоров своему сыну, Хан Сон Хо, но оставался почётным председателем до своей смерти в 2016 году.
Деятельность и вклад в индустрию
Создание жанра MMORPG в Азии
Хан Сон Су считается одним из пионеров азиатского рынка массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). В отличие от западных аналогов (например, Ultima Online или EverQuest), игры NCSOFT, особенно Lineage, были ориентированы на корейскую и китайскую аудиторию с её специфическими предпочтениями: акцент на PvP-сражения, осады замков, систему гильдий и «гринд» (многократное повторение действий для прокачки персонажа). Эта модель оказала огромное влияние на последующие азиатские MMO, такие как World of Warcraft (в части системы гильдий и рейдов), а также на китайские проекты (например, Perfect World).
Экономическая модель free-to-play
Хан Сон Су был одним из первых, кто внедрил и популяризировал модель free-to-play (F2P) с микротранзакциями в массовых онлайн-играх. В Lineage игроки могли играть бесплатно, но для получения преимуществ (например, ускоренной прокачки, уникального оружия или косметических предметов) требовалось покупать игровую валюту или предметы за реальные деньги. Эта модель, несмотря на критику со стороны части игроков, стала стандартом для большинства современных MMO и мобильных игр.
Влияние на корейскую экономику
NCSOFT стала одной из первых корейских компаний, добившихся глобального успеха в сфере развлечений, что способствовало росту «корейской волны» (халлю) и укреплению имиджа Южной Кореи как технологического и культурного центра. Хан Сон Су лично входил в список самых богатых людей Южной Кореи по версии Forbes, а его компания стала одним из крупнейших налогоплательщиков в стране.
Критика и противоречия
Модель монетизации
Модель free-to-play, внедрённая Хан Сон Су, неоднократно подвергалась критике за то, что она поощряет «pay-to-win» (плати, чтобы побеждать), то есть ставит игроков, готовых тратить реальные деньги, в заведомо более выгодное положение по сравнению с теми, кто играет бесплатно. Это привело к многочисленным жалобам игроков в Корее и других странах, а также к судебным искам в отношении NCSOFT.
Зависимость от азиатского рынка
Несмотря на глобальный успех, игры NCSOFT, особенно Lineage, оставались преимущественно популярными в Азии (Корея, Китай, Тайвань, Япония). Попытки выхода на западный рынок (например, Lineage в США и Европе) не принесли значительного успеха, что объяснялось культурными различиями и сильной конкуренцией со стороны западных MMO. Хан Сон Су неоднократно признавал, что компания недооценила сложность локализации и маркетинга на Западе.
Внутренние конфликты
В 2010-х годах в NCSOFT возникли внутренние конфликты между основателем и новым поколением менеджеров, что привело к уходу ряда ключевых разработчиков. В 2011 году Хан Сон Су был вынужден покинуть пост председателя совета директоров после скандала, связанного с обвинениями в финансовых махинациях (впоследствии снятыми). Эти события совпали с падением акций компании и снижением популярности её флагманских проектов.
Личная жизнь
Хан Сон Су был женат, имел двоих детей. Его сын, Хан Сон Хо, после смерти отца возглавил NCSOFT и продолжил развитие компании. Хан Сон Су был известен своим аскетичным образом жизни и увлечением традиционной корейской культурой. Он коллекционировал предметы искусства и активно поддерживал музеи и культурные фонды в Корее. Скончался в 2016 году в Сеуле от сердечного приступа в возрасте 68 лет.
Интересные факты
- Хан Сон Су лично участвовал в разработке сюжета и дизайна Lineage, хотя не имел формального образования в области геймдизайна.
- Название NCSOFT расшифровывается как «New Century Software» (программное обеспечение нового века).
- Lineage была одной из первых игр, в которой была реализована система «осады замков» — масштабных PvP-сражений между гильдиями за контроль над игровыми территориями.
- В 2014 году Хан Сон Су был включён в Зал славы корейской игровой индустрии.
См. также
- NCSOFT
- Lineage
- Massively multiplayer online role-playing game
Источники
- Forbes, «Korea's 50 Richest People», 2015.
- Официальный сайт NCSOFT, раздел «История компании».
- Книга «The History of Korean Games» (издательство Seoul National University Press, 2018).
- Статья «The Rise and Fall of NCSOFT» в журнале «Game Developer», 2017.
- Интервью Хан Сон Су для газеты «The Korea Times», 2010.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


