Humankind: историческая стратегия о развитии цивилизации¶
Humankind — компьютерная игра в жанре пошаговой глобальной стратегии, разработанная французской студией Amplitude Studios и изданная компанией Sega. Релиз состоялся 17 августа 2021 года для персональных компьютеров (Windows) и 4 ноября того же года для консолей Xbox Series X/S и PlayStation 5. Игра является духовной наследницей классических 4X-стратегий (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), однако предлагает ряд принципиальных отличий от устоявшихся жанровых канонов, главным из которых является отсутствие привязки игрока к одной конкретной цивилизации на протяжении всей партии.
¶Игровой процесс
¶Смена культур и эпохи
Ключевая механика Humankind — система эпох и культур. Игровой процесс разделён на шесть исторических эпох: неолит (древнейший период), древняя эпоха, эпоха классики, средневековье, раннее Новое время, индустриальная эпоха и современность. В начале партии игрок управляет племенем охотников-собирателей в неолите, а по достижении определённого порога развития выбирает одну из десяти доступных культур для перехода в следующую эпоху.
В отличие от традиционных стратегий серии Civilization, где выбор цивилизации происходит один раз в начале игры, в Humankind культура выбирается заново при каждом переходе в новую эпоху. Игрок может либо продолжить развитие своей текущей культуры, либо сменить её на любую другую из доступного набора. Каждая культура обладает уникальной способностью, особым юнитом и отличительным архитектурным стилем, а также даёт бонусы к определённым сферам деятельности.
¶Механика звёзд и очки известности
Вместо классической системы победных условий, основанных на военной силе, науке или экономике, в Humankind используется единая шкала очков известности (Fame). Очки начисляются за выполнение разнообразных целей, называемых «звёздами». Звёзды делятся на семь категорий, соответствующих основным сферам развития: земледелие, строительство, наука, торговля, военное дело, вера и культура. Каждая категория содержит несколько последовательных этапов, и за достижение каждого этапа игрок получает очки известности.
Важной особенностью является то, что количество очков, начисляемых за повторное достижение одного и того же типа звёзд, уменьшается, что стимулирует игрока к разностороннему развитию, а не к концентрации на одной стратегии. Победа присуждается игроку, набравшему к концу игры (к моменту достижения современной эпохи и завершения финального периода) наибольшее количество очков известности.
¶Наложение культур и районы
Развитие городов в Humankind также отличается от жанровых стандартов. Игрок не строит здания на отдельных клетках карты напрямую. Вместо этого возводятся районы (districts), которые занимают несколько клеток и формируют городскую территорию. Районы специализируются на определённых функциях: жилые, производственные, научные, торговые и другие. При выборе новой культуры в следующей эпохе её уникальный район может быть построен поверх существующего, что создаёт эффект исторического наслоения и даёт дополнительные бонусы.
¶Боевая система
Сражения в Humankind происходят на отдельной тактической карте, которая формируется автоматически при столкновении армий. Бой является пошаговым и включает элементы местности: высоты, леса, реки и здания влияют на эффективность юнитов. Армии формируются из отдельных отрядов, которые могут объединяться и разделяться. В отличие от многих стратегий, в Humankind юниты не уничтожаются мгновенно: они получают урон и могут отступать, что делает сражения более продолжительными и тактически насыщенными.
¶Разработка и релиз
Amplitude Studios, известная по серии Endless (Endless Space, Endless Legend), анонсировала Humankind в 2019 году. Проект разрабатывался при активном участии сообщества: студия проводила открытые тестирования (OpenDev) с 2020 года, в ходе которых игроки могли опробовать отдельные механики и оставить обратную связь. В разработке принимал участие известный историк и автор книг по истории цивилизаций, что позволило создать более достоверные культурные портреты.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Обозреватели отмечали оригинальную механику смены культур, качественную графику и проработанный саундтрек. Критике подвергались искусственный интеллект противников, некоторые балансные проблемы и технические недочёты на старте. Тем не менее, проект был номинирован на ряд наград в категории «Лучшая стратегия» и получил несколько крупных обновлений, добавивших новые механики и исправления.
¶Контент и дополнения
После релиза Amplitude Studios выпустила несколько платных дополнений, расширяющих игровой контент:
- Together We Rule (2022) — добавило дипломатические механики, шпионаж и новую культуру.
- Cultures of Latin America (2022) — пакет культур, представляющих доколумбовую Америку и колониальный период.
- Cultures of Oceania (2023) — пакет культур Океании.
- Cultures of the Caribbean (2023) — пакет культур Карибского бассейна.
- Cultures of Africa (2024) — пакет африканских культур.
Кроме того, игра включает бесплатные обновления, добавляющие новые режимы, карты и улучшения интерфейса. В Humankind присутствует многопользовательский режим до восьми игроков, а также редактор сценариев, позволяющий создавать собственные карты и условия партии.
¶Значение для жанра
Humankind рассматривается как одна из наиболее заметных попыток модернизировать жанр исторической 4X-стратегии. Отказ от фиксированной цивилизации в пользу динамической сборки культуры из исторических пластов был воспринят как смелое и во многом успешное нововведение, позволяющее моделировать идею культурного обмена и заимствования в истории человечества. Система очков известности, в свою очередь, сместила акцент с «гонки вооружений» на комплексное развитие государства.
В то же время игра не смогла полностью вытеснить конкурентов и заняла собственную нишу, привлекая как поклонников Amplitude Studios, так и игроков, уставших от устоявшихся формул. Humankind остаётся активной игрой с поддерживаемым сообществом моддеров.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

