Открыть сервисСервис

IDDQD — чит-код из Doom

IDDQD — секретный код в компьютерной игре Doom (1993), активирующий бессмертие игрока. Одна из самых известных чит-комбинаций в истории видеоигр, ставшая частью интернет-фольклора и сленга. Вместе с кодом IDKFA (выдающий полный набор оружия и ключей) IDDQD стал символом эпохи DOS-игр и культуры читов 1990-х годов.

Происхождение и расшифровка

Коды для игр серии Doom были разработаны программистами компании id Software. Автором большинства чит-кодов считается Джон Кармак — главный программист студии. Расшифровка аббревиатуры IDDQD трактуется по-разному; наиболее распространённая версия — от англ. I D (идентификатор разработчика, префикс id Software) и DQD — предположительно сокращение от англ. Demi-God Mode («полубог») либо произвольная последовательность, подобранная для удобного набора на клавиатуре. Существует также версия о связи с Doom Quake Data, однако она не подтверждена разработчиками.

Код вводится с клавиатуры в любой момент игрового процесса, без открытия специального меню. После правильного ввода игра издаёт характерный звуковой сигнал, подтверждающий активацию. В отличие от современных читов, требующих отдельных консольных команд или модификации файлов, IDDQD набирался «на лету» — это было новаторством для того времени.

Механика действия

После активации IDDQD игрок получает так называемый God Mode (режим бога): персонаж перестаёт получать урон от атак противников, включая выстрелы, взрывы и контактные повреждения. При этом некоторые виды смерти сохраняются — например, падение в лаву или в бездонную пропасть по-прежнему убивают игрока. Эта особенность отличала God Mode в Doom от абсолютной неуязвимости в других играх.

Код действует до конца уровня или до перезагрузки игры. В официальных версиях Doom, Doom II и большинстве портов IDDQD работает без изменений. В некоторых современных портах (например, в Doom (2016) и Doom Eternal) классические чит-коды были переосмыслены: разработчики добавили их как скрытые находки, которые нужно искать в уровнях, что стало отсылкой к оригиналу.

Культурное значение

IDDQD вышел за пределы игрового контекста и стал мемом раннего интернета. В русскоязычной сети код прочно ассоциируется с бессмертием и всесилием; фразы «включить IDDQD» или «у него IDDQD» используются иронически для обозначения ситуации, когда человек или объект неуязвим. В 2000-е годы код упоминался в статьях, посвящённых игровой культуре, и вошёл в академические исследования феномена читов.

Компания id Software неоднократно обыгрывала IDDQD в маркетинге. В частности, при анонсе новых игр серии Doom использовались отсылки к классическим кодам. Фанатское сообщество сохранило традицию: во многих клонах и любительских играх, созданных в духе Doom, разработчики намеренно оставляют IDDQD как пасхалку.

Связь с IDKFA

Вместе с IDDQD обычно упоминается второй знаменитый код — IDKFA. Его расшифровка трактуется как Keys, Full Ammo («ключи, полные боеприпасы») либо Kick Fresh Ass (неофициальная версия). IDKFA выдаёт игроку все ключи уровня, полный набор оружия и боеприпасы, но не даёт неуязвимости. Комбинация IDDQD + IDKFA позволяла проходить уровни с минимальными сложностями, что делало игру доступной для широкой аудитории.

Прочие коды id Software

Традиция коротких чит-кодов с префиксом ID была продолжена в игре Quake (1996) и её продолжениях. Среди известных — IDSPISPOPD (прохождение сквозь стены), IDBEHOLD (отдельные усиления) и IDCLEV (переход на указанный уровень). Эта система кодов повлияла на дизайн последующих игр: в Quake III Arena и Doom 3 читы уже не поддерживались в мультиплеере, а в современных играх они заменены системой достижений и внутренними наградами.

IDDQD остаётся одним из немногих игровых терминов, вошедших в общеупотребительный язык на постсоветском пространстве. Его значение — «неуязвимость» или «преимущество, граничащее с честной игрой» — понятно даже тем, кто никогда не запускал оригинальный Doom.

Источники

  • Кармак Дж. — публичные интервью о разработке Doom (id Software, 1993–1994)
  • Doom — руководство пользователя и README-файлы оригинальной версии
  • The Doom Bible — техническая документация id Software
  • Статьи о культуре чит-кодов в видеоиграх, посвящённые Doom и Quake
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru