Иллюстрации витрины в Steam¶
Иллюстрация витрины — это набор графических материалов, размещаемых на странице игры в магазине Steam и в клиенте Steam, определяющих её визуальное представление в каталоге, поисковой выдаче и на странице товара. К ним относятся капсульная иллюстрация (капсул-арт), основной скриншот, видео-трейлер, а также дополнительные изображения, которые пользователь видит при наведении на карточку игры в библиотеке, в списке желаемого и в разделе «Новинки». Полноэкранная («на всю витрину») подача изображения достигается за счёт правильного соотношения сторон, разрешения и формата файлов, а также выбора соответствующего типа иллюстрации в панели разработчика Steamworks.
¶Типы иллюстраций в Steam
| Тип | Назначение | Рекомендуемый формат |
|---|---|---|
| Капсульная иллюстрация (капсул-арт) | Главное изображение игры в каталоге и поиске | PNG, 2316×870 px (610×353 — малая) |
| Основной скриншот | Первое изображение на странице товара | PNG/JPG, 1920×1080 px |
| Трейлер | Видео на странице товара и в витрине | MP4 (H.264), 1920×1080 |
| Библиотечная иллюстрация | Обложка в библиотеке игрока | PNG, 600×900 px |
| Иллюстрация витрины (library hero) | Полноэкранное изображение при открытии игры в библиотеке | PNG, 3840×1240 px |
Последний тип — иллюстрация витрины (library hero) — как раз отвечает за полноэкранную подачу: при запуске игры из библиотеки Steam это изображение занимает весь верхний экран, поверх него выводятся кнопки «Играть», сведения о прогрессе и достижениях.
¶Требования к файлам
Для полноэкранного отображения витрины Steam предъявляет следующие требования:
- Разрешение: 3840×1240 пикселей для library hero, 2316×870 для капсульной иллюстрации, 1920×1080 для скриншотов.
- Формат: PNG с 24-битным цветом (без альфа-канала для большинства типов) или JPG для скриншотов.
- Цветовое пространство: sRGB.
- Размер файла: не более 10 МБ для изображений, до 1 ГБ для видео.
- Соотношение сторон: строго фиксировано, растягивание или обрезка приводит к отклонению от требований и отклонению при проверке.
¶Процесс создания и загрузки
¶Подготовка макета
Для полноэкранной витрины композиция строится с учётом того, что изображение будет показано на мониторах с разным соотношением сторон. Ключевые элементы (логотип, персонаж, центральный объект) размещаются в центральной зоне, а края допускают обрезку. Типичный рабочий процесс включает:
- Создание макета в редакторе растровой графики (Adobe Photoshop, GIMP, Krita) в холсте 3840×1240 пикселей.
- Подготовку отдельных слоёв: фон, персонажи, логотип, эффекты — чтобы при необходимости быстро адаптировать изображение под другие форматы.
- Экспорт в PNG без сжатия с потерями.
¶Загрузка через Steamworks
Иллюстрации загружаются в разделе «Store» → «Store Graphical Assets» панели разработчика Steamworks. Порядок действий:
- Открыть страницу игры в Steamworks.
- Перейти в раздел графических ассетов магазина.
- Загрузить файлы соответствующих типов, указав язык и регион (для локализованных версий).
- Отправить материалы на проверку — команда Valve проверяет соответствие требованиям и контенту игры.
- После одобрения изменения вступают в силу в течение нескольких часов.
¶Оптимизация под разные экраны
Поскольку Steam показывает витрину на экранах от 1280×720 до 4K, рекомендуется:
- избегать мелкого текста на иллюстрации — он нечитаем на маленьких экранах;
- использовать контрастные цвета и крупные формы;
- проверять композицию в клиенте Steam на разных масштабах окна;
- загружать отдельные версии для разных языков, если интерфейсные элементы встроены в изображение.
¶Типичные ошибки
Наиболее частые причины отклонения иллюстраций при проверке Valve:
- неверное разрешение или соотношение сторон;
- наличие логотипов сторонних магазинов или платформ;
- изображение с низким разрешением, растянутое до нужного размера;
- включение в изображение информации, не относящейся к игре (даты выхода, скидки);
- нарушение авторских прав на использованные материалы.
¶Применение
Иллюстрации витрины влияют на кликабельность карточки игры в каталоге Steam. По данным исследований индустрии, капсульная иллюстрация и первый скриншот определяют большую часть решений пользователей о переходе на страницу товара. Разработчики инди-игр часто адаптируют один и тот же макет под все форматы, меняя только композицию и размещение логотипа.
Источники:
- Документация Steamworks по графическим ассетам магазина (Valve Corporation)
- Steamworks Documentation: Store Graphical Assets
- Руководство по подготовке материалов для публикации в Steam
