Открыть сервис

Ingress

Ingress — это многопользовательская массовая онлайн-игра с дополненной реальностью (AR), разработанная компанией Niantic Labs (дочернее предприятие Alphabet Inc., Google). Игра была выпущена в 2012 году для мобильных устройств на платформах iOS и Android. Ingress сочетает в себе элементы геолокации, физической активности, тактического планирования и командного взаимодействия, превращая реальный мир в игровое поле.

История

Разработка и запуск

Идея Ingress возникла в недрах Google в 2011 году. Разработкой занималась внутренняя студия Niantic Labs, основанная Джоном Хэнком. Целью проекта было создание игры, которая мотивировала бы пользователей выходить на улицу, исследовать окружающую среду и взаимодействовать с достопримечательностями. Первая публичная бета-версия Ingress вышла 15 ноября 2012 года. Изначально игра была доступна только по приглашениям, что создало вокруг неё ажиотаж и сообщество энтузиастов.

Основные этапы развития

В 2013 году Niantic Labs выпустила обновление, известное как «Ingress: The Enlightened» и «Ingress: The Resistance», закрепившее две противоборствующие фракции. В 2014 году игра вышла из стадии бета-тестирования. В 2015 году Niantic Labs стала независимой компанией, отделившись от Google. В 2018 году вышло крупное обновление «Ingress Prime», которое полностью переработало интерфейс, графику и механику игры, а также добавило новые функции, такие как система «Дроны» и «Сканер». В 2020 году, в связи с пандемией COVID-19, Niantic временно изменила игровую механику, чтобы позволить игрокам взаимодействовать с порталами на расстоянии.

Игровой процесс

Основная механика

Игровой процесс Ingress основан на перемещении игрока в реальном мире. Игра использует GPS-модуль смартфона для определения местоположения пользователя. На карте отображаются точки интереса, называемые порталами. Порталы привязаны к реальным объектам: памятникам, зданиям, скульптурам, станциям метро, библиотекам и другим общественным местам. Игроки могут взаимодействовать с порталами, находясь в непосредственной близости от них.

Фракции и цель игры

Игроки делятся на две противоборствующие фракции:

  • Просветлённые (The Enlightened) — считают, что таинственная энергия, называемая XM (Exotic Matter), должна быть использована для развития человечества.
  • Сопротивление (The Resistance) — полагают, что XM представляет угрозу и её необходимо контролировать, чтобы защитить человечество.

Цель игры — захватывать порталы, объединять их в треугольники, называемые контрольными полями (Control Fields), и удерживать их. Чем больше площадь поля, тем больше очков получает фракция. Победа в игре определяется по итогам цикла, который длится пять часов (так называемый «чекпоинт»). В конце каждого цикла подсчитывается количество очков, набранных каждой фракцией.

Действия с порталами

Игроки могут выполнять следующие действия с порталами:

  • Атака (Hack) — получение ресурсов (резонаторов, оружия, модов) с портала.
  • Установка резонаторов (Deploy) — захват портала для своей фракции. Для полного захвата необходимо установить 8 резонаторов разного уровня.
  • Установка модов (Mod) — улучшение портала (например, увеличение защиты или радиуса действия).
  • Атака (Attack) — использование оружия (например, XMP Burster или Ultra Strike) для уничтожения резонаторов противника.
  • Создание ссылок (Link) — соединение двух захваченных порталов одной фракции. Для этого необходимо, чтобы между порталами не было препятствий (например, других ссылок).
  • Создание полей (Field) — соединение трёх порталов в треугольник. Это приносит наибольшее количество очков.

Игровые ресурсы

Основными ресурсами в Ingress являются:

  • XM (Exotic Matter) — энергия, необходимая для выполнения всех действий. Восполняется при перемещении по местам с высокой концентрацией XM (на карте отображаются как белые точки).
  • Резонаторы (Resonators) — устройства, устанавливаемые на порталы. Бывают 8 уровней (L1-L8). Чем выше уровень, тем больше защиты и дальность действия портала.
  • Оружие (Weapons) — XMP Burster (зонное оружие) и Ultra Strike (точечное оружие). Также бывают 8 уровней.
  • Моды (Mods) — улучшения для порталов: защитные (Shield), усиливающие (Link Amp, Heat Sink) и другие.
  • Ключи (Keys) — предметы, необходимые для создания ссылок между порталами. Ключ выпадает при атаке портала.

Классификация и типы

По типу игроков

Игроки Ingress классифицируются по уровню (от 1 до 16), который повышается за выполнение заданий, захват порталов и создание полей. Также существуют специальные звания, такие как «Рекрут», «Энтузиаст», «Ветеран» и «Легенда».

По типу событий

В Ingress проводятся регулярные события:

  • Аномалии (Anomalies) — крупные офлайн-мероприятия, где игроки со всего мира собираются в определённых городах для выполнения специальных заданий. Аномалии бывают глобальными (например, «Ingress First Saturday»).
  • Миссии (Missions) — пользовательские задания, созданные игроками. Они могут быть как простыми (посетить несколько порталов), так и сложными (решить головоломки, найти скрытые объекты).
  • Операции (Operations) — крупные скоординированные действия, часто с участием сотен игроков, направленные на создание огромных контрольных полей.

Устройство и технические аспекты

Технология дополненной реальности

Ingress использует дополненную реальность, накладывая виртуальные объекты (порталы, ссылки, поля) на реальное изображение с камеры смартфона. Однако, в отличие от Pokémon GO, основная карта игры отображается в виде двухмерного плана, а не в режиме AR-камеры. AR-режим используется только для некоторых действий, например, для атаки портала.

Алгоритмы и картография

Игра использует данные OpenStreetMap (OSM) для отображения карты. Порталы создаются на основе пользовательских заявок, которые проходят модерацию. Niantic использует алгоритмы, чтобы предотвратить создание порталов в опасных или нежелательных местах (например, на частной территории, вблизи школ или военных объектов).

Безопасность и конфиденциальность

Игра требует постоянного доступа к GPS и интернету. Niantic собирает данные о местоположении пользователей, что вызывает вопросы о конфиденциальности. Компания заявляет, что использует эти данные только для улучшения игрового процесса и не передаёт их третьим лицам. Однако, в 2018 году Niantic была оштрафована за нарушение правил конфиденциальности в Европейском союзе.

Применение и значение

Социальное и культурное влияние

Ingress способствовала популяризации дополненной реальности и мобильных игр с геолокацией. Она стала предшественницей Pokémon GO, которая вышла в 2016 году и побила рекорды по популярности. Ingress также стимулировала физическую активность, так как игроки вынуждены много ходить пешком, чтобы захватывать порталы.

Образовательный и туристический потенциал

Игра мотивирует игроков посещать исторические и культурные достопримечательности, так как порталы часто привязаны к ним. Это способствует развитию локального туризма и знакомству с городом. Некоторые школы и университеты используют Ingress в образовательных целях, например, для изучения географии или истории.

Критика и проблемы

Ingress подвергалась критике за:

  • Зависимость от реального местоположения — игра требует постоянного нахождения в определённых местах, что может быть неудобно для игроков, живущих в отдалённых районах.
  • Безопасность — игроки могут оказаться в опасных районах или на проезжей части, отвлекаясь на экран смартфона.
  • Конфликты между фракциями — в некоторых сообществах возникали личные конфликты, доходящие до угроз и оскорблений.
  • Коммерциализация — Niantic начала вводить платные предметы (например, «Дроны»), что вызвало недовольство части сообщества.

Интересные факты

  • Первый портал в мире был создан в городе Сан-Франциско, Калифорния, США.
  • В 2014 году игроки из России создали контрольное поле, которое покрывало территорию площадью более 1 миллиона квадратных километров.
  • Ingress была использована для создания базы данных достопримечательностей, которая позже легла в основу Pokémon GO.
  • В 2019 году Niantic запустила программу «Ingress Prime», которая полностью переработала интерфейс и механику, но сохранила основную идею.

Источники

  • Официальный сайт игры Ingress (Niantic Labs).
  • Статья «Ingress (video game)» в английской Википедии.
  • Публикации в блогах и форумах сообщества Ingress (например, Reddit r/Ingress).
  • Материалы конференций Niantic (Niantic Community Days).
  • Статья «How Ingress changed the world of mobile gaming» в журнале Wired (2016).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →