Открыть сервисСервис

Исход — компьютерная игра серии Heroes of Might and Magic

«Исход» (англ. Heroes of Might and Magic: New Horizons) — компьютерная стратегия в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, разработанная российской студией «Нивал» и выпущенная в 2002 году. Игра относится к серии Heroes of Might and Magic и является первой русскоязычной игрой этой франшизы, разработанной вне пределов США. Проект создавался по лицензии компании New World Computing и ориентировался прежде всего на российский рынок.

История разработки

Работа над «Исходом» началась в начале 2000-х годов. Студия «Нивал» (основана в 1993 году, известна такими проектами, как «Блицкриг» и «Аллоды») получила лицензию от правообладателя серии — компании 3DO (New World Computing). Разработка велась на движке Heroes of Might and Magic III, но с существенными изменениями в геймплее, графическом интерфейсе и балансе.

Игра была выпущена в 2002 году. В отличие от предыдущих частей серии, созданных в США, «Исход» разрабатывался командой из России и ориентировался на локализацию и понятный российскому игроку контент. Проект получил смешанные отзывы: критики отмечали как удачные нововведения, так и технические недоработки.

Геймплей

«Исход» сохраняет базовые принципы серии: игрок управляет героем, развивает его способности, собирает армию, исследует карту, захватывает ресурсы и города, и ведёт пошаговые бои.

Ключевые особенности

  • Два класса героев — вместо привычных классов вводится разделение на «воина» и «мага», каждый со своей веткой развития.
  • Новая система школ магии — заклинания разделены на несколько школ, доступных герою в зависимости от выбранного пути.
  • Изменённая экономика — введены новые ресурсы и переработан механизм найма войск.
  • Модифицированная боевая система — добавлены элементы, влияющие на исход сражения, включая позиционирование и использование рельефа.
  • Кампания — одиночная сюжетная кампания с русскоязычным озвучиванием и локализованным сюжетом.

Сюжет

Действие кампании разворачивается в вымышленном мире, переработанном с учётом локализации. Сюжет повествует о борьбе за власть между фракциями и включает элементы фэнтезийной интриги. Точное содержание кампании существенно отличается от американских частей серии, так как сюжет был адаптирован для российской аудитории.

Критика и восприятие

«Исход» получил неоднозначные оценки. Положительно отмечались:

  • попытка адаптировать западную серию под российского игрока;
  • наличие русскоязычной кампании;
  • нововведения в геймплее.

Критике подвергались:

  • графика, уступавшая Heroes of Might and Magic III;
  • балансировка, вызывавшая споры среди игроков;
  • технические ошибки и нестабильность.

Игра не получила широкого международного признания, но сохранила определённую популярность в России и странах СНГ, где была распространена в виде пиратских копий.

Значение

«Исход» остаётся единственной официальной частью серии Heroes of Might and Magic, разработанной российской студией. Проект продемонстрировал возможность адаптации западной франшизы для локального рынка и стал одним из немногих примеров российской лицензионной разработки в жанре стратегии в начале 2000-х годов.

Источники

  • Обзоры и ретроспективные материалы о серии Heroes of Might and Magic
  • Публикации о деятельности студии «Нивал»
  • Архивные материалы игровой прессы 2002–2003 годов
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru