Открыть сервисСервис

История создания видеоигр

Видеоигра — это электронная игра, управляемая игроком с помощью различных устройств ввода, впервые появившаяся в середине XX века. Вопрос о том, кто создал первую игру, не имеет однозначного ответа: история игровой индустрии насчитывает несколько ключевых фигур и команд, чьи работы последовательно формировали понятие «видеоигра».

Ранние эксперименты (1950-е годы)

Первые игры, написанные на электронно-вычислительных машинах, появились в академической среде. В 1952 году британский исследователь Александр С. Дуглас создал OXO — программу для игры в крестики-нолики на компьютере EDSAC в Кембриджском университете. Это одна из первых интерактивных компьютерных игр с графическим выводом.

В 1958 году физик-исследователь из Брукхейвенской национальной лаборатории (США) Уильям Хиггинботам разработал игру «Теннис для двоих» (Tennis for Two), демонстрировавшуюся на осциллографе. Игра была создана как развлекательный экспонат для Дня открытых дверей и не преследовала коммерческих целей.

В 1962 году группа исследователей Массачусетского технологического института во главе с Стивом Расселом создала Spacewar! — одну из первых электронных игр с сюжетом и правилами, ставшую прототипом будущих аркадных шутеров. Игра распространялась среди студентов MIT и других университетов.

Рождение индустрии (1970-е годы)

Коммерческую видеоигру создал Ральф Бэр — предприниматель, основавший в 1972 году компанию Magnavox. Его консоль Magnavox Odyssey и игра «Теннис» (Tennis) считаются первой домашней видеоигрой, выпущенной в продажу. Бэр получил патент на концепцию интерактивной телевизионной игры ещё в 1968 году.

В том же 1972 году Нолан Бушнелл и Теодор Абрам основали компанию Atari и выпустили аркадный автомат Pong — игру в настольный теннис, ставшую одним из первых коммерческих хитов игровой индустрии. Несмотря на то что Pong создал инженер Алан Алкорн, именно Бушнелл считается одним из отцов игровой индустрии.

Ключевые фигуры

ИмяВклад
Уильям Хиггинботам«Теннис для двоих» (1958)
Стив РасселSpacewar! (1962)
Ральф БэрMagnavox Odyssey (1972)
Нолан БушнеллAtari и Pong (1972)
Сигэру МиямотоSuper Mario Bros., The Legend of Zelda
Алексей ПажитновТетрис (1984)

Вклад Сигэру Миямото

Японский геймдизайнер Сигэру Миямото, работавший в компании Nintendo, создал в 1985 году игру Super Mario Bros., определившую жанр платформера и ставшую одним из самых продаваемых титулов в истории. Он также разработал серию The Legend of Zelda (1986) и Donkey Kong (1981). Миямото считается одним из самых влиятельных создателей видеоигр.

Тетрис Алексея Пажитнова

В 1984 году советский программист Алексей Пажитнов, работавший в Вычислительном центре Академии наук СССР, создал головоломку Тетрис — одну из самых известных и переиздаваемых игр в истории. Игра быстро распространилась за пределы СССР и стала мировым феноменом.

Современная индустрия

Сегодня видеоигры создаются крупными студиями и независимыми разработчиками по всему миру. Среди известных российских студий — Nival (Heroes of Might and Magic V, Blitzkrieg), 1C Company, Gaijin Entertainment (War Thunder), Ice-Pick Lodge (Pathologic) и Mundfish (Atomic Heart). Российская игровая индустрия активно развивается с 1990-х годов.

История создания видеоигр — это история коллективного творчества: от академических экспериментов 1950-х до глобальной индустрии, оцениваемой в сотни миллиардов долларов.

Источники:

  • «The Ultimate History of Video Games» — Стивен Л. Кент
  • «Game Over: How Nintendo Conquered the World» — Дэвид Шефф
  • «Tetris: How a Soviet Engineer Created the World's Most Popular Game» — Дэвид Миккельсон
  • Энциклопедия «The Oxford Companion to Video Games»
  • Материалы Брукхейвенской национальной лаборатории об игре «Теннис для двоих»
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru