Jazz Jackrabbit
Jazz Jackrabbit — это серия компьютерных игр в жанре сайд-скроллерного платформера, разработанная нидерландской студией Epic MegaGames (впоследствии Epic Games). Главным героем серии является антропоморфный зелёный заяц по имени Джаз, который сражается против межгалактической империи рептилий, возглавляемой злым королём Девоном Шеллом. Серия известна своим ярким мультипликационным стилем, быстрым геймплеем и оригинальным саундтреком, написанным в стиле джаз-фанк и электронной музыки. Первая игра серии вышла в 1994 году, а вторая — в 1998-м. Несмотря на то, что серия не получила официального продолжения, она сохранила культовый статус среди поклонников ретро-игр.
История создания
Разработка первой игры
Первая игра, Jazz Jackrabbit, была создана в 1994 году двумя разработчиками — Арьяном Брюссе (программист) и Клиффом Блежински (дизайнер, известный впоследствии как создатель серии Gears of War). Изначально проект задумывался как пародия на популярные платформеры того времени, такие как Sonic the Hedgehog и Super Mario. Разработчики хотели создать персонажа, который сочетал бы скорость ежа Соника с возможностью стрельбы, как в играх серии Mega Man. Прототип игры был создан за несколько недель, после чего проект был представлен Epic MegaGames, которая согласилась издать игру.
Игра вышла на платформе MS-DOS в 1994 году. Она была одной из первых, использующих 256-цветную VGA-графику, что позволяло добиться ярких и насыщенных цветов. Музыку к игре написал композитор Роберт Аллен, создавший запоминающийся саундтрек в стиле джаз-фанк.
Продолжение и развитие
Вторая часть, Jazz Jackrabbit 2, вышла в 1998 году для Windows. Разработка велась уже под руководством студии Orange Games, основанной бывшими сотрудниками Epic MegaGames. Игра значительно расширила возможности оригинала: появился мультиплеер (до 8 игроков по локальной сети или через модем), новые уровни, улучшенная графика и поддержка 3D-ускорения (через API Glide и Direct3D). В этой части также были добавлены новые персонажи: Спаз (брат Джаза) и Лори (сестра-близнец Джаза), которые стали играбельными.
Заморозка серии
После выхода Jazz Jackrabbit 2 разработка третьей части была начата, но в 2000 году проект был заморожен. Причины назывались разные: от коммерческой неудачи второй части (она продавалась хуже ожиданий) до переориентации Epic Games на разработку движка Unreal Engine и игр для него. В 2000-х годах права на серию оставались у Epic Games, но никаких официальных релизов не последовало. В 2017 году на платформе GOG.com состоялся цифровой перевыпуск обеих игр с адаптацией под современные операционные системы.
Игровой процесс
Основные механики
Обе игры серии являются классическими 2D-платформерами. Игрок управляет персонажем, который бегает, прыгает и стреляет по врагам. Ключевая особенность — высокая скорость передвижения, сравнимая с играми серии Sonic the Hedgehog. Персонаж может бегать по стенам и потолкам, что добавляет вертикальности уровням. Для атаки используется бластер, который может стрелять как обычными пулями, так и специальными бонусами (например, самонаводящимися ракетами, лазерами или огнемётами).
Бонусы и улучшения
На уровнях разбросаны различные бонусы:
- Золотые монеты — дают очки.
- Кристаллы — восстанавливают здоровье.
- Оружие — улучшает бластер (например, даёт возможность стрелять очередями или мощными зарядами).
- Щиты — временная неуязвимость.
- Ботинки — увеличивают скорость бега.
Уровни и структура
Каждый уровень представляет собой замкнутый лабиринт с платформами, врагами и ловушками. В конце уровня игрок должен найти выход (обычно это дверь или портал). В первой игре было 4 эпизода, каждый из которых состоял из нескольких уровней и завершался битвой с боссом. Во второй игре структура стала более свободной — появились секретные уровни, бонусные зоны и возможность выбора следующего уровня.
Мультиплеер
Jazz Jackrabbit 2 стала одной из первых игр в жанре платформеров с полноценным мультиплеером. Режимы включали:
- Смертельный матч — игроки сражаются друг с другом.
- Командный бой — две команды соревнуются в уничтожении врагов.
- Гонка — игроки соревнуются, кто быстрее пройдёт уровень.
- Захват флага — классический режим, где нужно украсть флаг противника и принести его на свою базу.
Сюжет
Первая игра
Действие разворачивается в галактике Каработус, где живут антропоморфные зайцы. Злой король рептилий Девон Шелл похищает принцессу Еву (зайчиху) и планирует жениться на ней, чтобы получить контроль над её королевством. Главный герой, заяц Джаз, отправляется в путешествие по разным планетам, чтобы спасти принцессу. В конце игры он побеждает Девона Шелла и освобождает Еву.
Вторая игра
Сюжет второй части продолжает первую. Девон Шелл сбегает из тюрьмы и снова похищает принцессу Еву, а также её сестру-близнеца Лори. Джаз и его брат Спаз отправляются в погоню. Сюжет разворачивается на нескольких планетах, включая ледяной мир, вулканическую зону и космическую станцию. В финале Джаз окончательно побеждает Девона Шелла, а принцесса Ева становится королевой.
Графика и музыка
Визуальный стиль
Обе игры выполнены в ярком, мультяшном стиле. Первая часть использовала 256-цветную палитру, что позволяло создавать красочные фоны и спрайты. Вторая часть перешла на 16-битную графику с поддержкой 3D-ускорения, что позволило добавить эффекты прозрачности, тени и анимации. Дизайн персонажей и уровней вдохновлён классическими мультфильмами студии Disney и Warner Bros.
Саундтрек
Музыка в обеих играх написана в стиле джаз-фанк и электронной музыки. Композитор Роберт Аллен создал запоминающиеся мелодии, которые стали визитной карточкой серии. Во второй части саундтрек был расширен и включал как новые треки, так и ремиксы на оригинальные. Музыка активно использовала синтезаторы и сэмплы, что придавало ей энергичный и динамичный характер.
Критика и влияние
Отзывы
Первая игра получила положительные отзывы критиков за скорость, графику и юмор. Журнал PC Gamer назвал её «одним из лучших платформеров на PC». Однако некоторые рецензенты отмечали, что игра слишком короткая и не имеет достаточной глубины. Вторая часть также была хорошо принята, особенно за мультиплеер и улучшенную графику. Критики хвалили разнообразие уровней и бонусов, но указывали на высокую сложность некоторых уровней.
Влияние на индустрию
Jazz Jackrabbit считается одним из первых успешных платформеров на PC, который доказал, что этот жанр может быть популярен не только на консолях. Игра повлияла на развитие жанра «run and gun» и вдохновила ряд инди-разработчиков. В частности, такие игры, как Freedom Planet и Spark the Electric Jester, часто сравнивают с Jazz Jackrabbit.
Наследие
Несмотря на то, что серия не получила официального продолжения, она остаётся популярной среди ретро-геймеров. В 2010-х годах появились фанатские проекты, такие как Jazz Jackrabbit 2: The Secret of the Carrot, которые пытались воссоздать дух оригинальных игр. В 2020 году Epic Games выпустила обновлённую версию Jazz Jackrabbit 2 для GOG.com, которая исправляла ошибки и добавляла поддержку современных разрешений экрана.
Интересные факты
- Имя главного героя «Джаз» происходит от музыкального жанра, а фамилия «Джекрэббит» — от вида зайцев (jackrabbit), известных своей скоростью.
- В первой игре присутствовала пасхалка: если нажать определённую комбинацию клавиш, можно было играть за Девона Шелла.
- Вторая игра поддерживала модификации: сообщество создавало собственные уровни, персонажей и текстуры.
- В 2000 году Epic Games выпустила демо-версию Jazz Jackrabbit 3, но проект был закрыт. В сети сохранились скриншоты и видео с этой версии.
Источники
- Jazz Jackrabbit (1994) — руководство пользователя, Epic MegaGames.
- Jazz Jackrabbit 2 (1998) — руководство пользователя, Epic Games.
- Статья «The History of Jazz Jackrabbit» на сайте Gamasutra (2008).
- Интервью с Клиффом Блежински в журнале Retro Gamer (2015).
- Обзор Jazz Jackrabbit 2 на сайте PC Gamer (1998).
- Материалы сообщества Jazz Jackrabbit 2 на сайте J2O (Jazz2Online).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →