Открыть сервис

Kingdom Hearts — серия игр Disney и Square Enix

Kingdom Hearts — серия компьютерных игр в жанре action/RPG, разрабатываемая студией Square Enix (ранее Squaresoft) при участии Disney Interactive Studios. Серия является результатом сотрудничества компаний Disney и Square Enix и объединяет персонажей и миры Disney с оригинальными героями и сюжетной линией, созданными командой разработчиков во главе с Тэцуей Номурой. Первая игра серии вышла в 2002 году на консоли PlayStation 2 и с тех пор породила множество сиквелов, приквелов и спин-оффов, выпускавшихся на различных платформах.

История создания

Проект зародился в конце 1990-х годов, когда руководство Squaresoft искало пути расширения аудитории за пределы Японии. Идея объединить персонажей Disney с игровым миром Squaresoft возникла у продюсера Синдзи Хасимото, который заметил сходство между трёхмерными моделями Disney и технологиями, используемыми в разработке Final Fantasy. Тэцуя Номура, известный по работе над серией Final Fantasy, был назначен директором и дизайнером персонажей. Disney предоставила доступ к своим персонажам и мирам, однако настаивала на сохранении их узнаваемости и характеров.

Первая игра вышла в Японии 28 марта 2002 года и в Северной Америке осенью того же года. Проект стал неожиданно успешным, продавшись тиражом более 6,4 миллиона копий по всему миру. Успех привёл к созданию расширенной версии Kingdom Hearts Final Mix (только для Японии) и сиквела Kingdom Hearts II, вышедшего в 2005—2006 годах. В дальнейшем серия расширялась за счёт игр для портативных консолей (Kingdom Hearts Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance) и мобильных платформ (Kingdom Hearts Unchained χ). Третья номерная часть, Kingdom Hearts III, вышла в январе 2019 года и завершила так называемую «сагу тёмного искателя».

Сюжет и вселенная

Действие серии разворачивается в вымышленной вселенной, состоящей из множества миров, каждый из которых основан на классических анимационных фильмах Disney (например, «Аладдин», «Холодное сердце», «Пираты Карибского моря»). Миры соединены между собой через «Звёздное море» — пространство, по которому путешествуют на специальном корабле «Гамми».

Центральный сюжет вращается вокруг главного героя Соры — мальчика с Островов Судьбы, который получает Ключ-клинок — оружие, способное открывать замки миров и сражаться с силами тьмы. Основными антагонистами выступают Бессердечные — существа, порождённые тьмой в сердцах людей, а также организация XIII — группа людей, стремящихся обрести полные сердца. Соре сопровождают Дональд Дак и Гуфи — придворный маг и капитан стражи замка Disney, отправленные королём Микки на поиски ключа.

Ключевой темой серии является борьба света и тьмы, а также понятие сердца как источника силы, памяти и связи между людьми. Сюжет отличается высокой сложностью и запутанностью: он включает временные линии, альтернативные версии персонажей, путешествия во времени и многочисленные ретроспективы. Многие события раскрываются не в основных играх, а в спин-оффах и сборниках сцен.

Игровой процесс

Геймплей Kingdom Hearts сочетает элементы экшена, ролевой игры и платформера. Игрок управляет Сорой (в некоторых играх — другими персонажами) от третьего лица, перемещаясь по трёхмерным локациям. Боевая система происходит в реальном времени: герой атакует Ключ-клинком, использует магию и предметы, а также взаимодействует с напарниками — персонажами Disney и оригинальными героями.

В бою доступны комбо-атаки, прыжки, уклонения и специальные приёмы, которые открываются по мере прокачки. Магическая система основана на использовании зарядов маны; заклинания имеют несколько уровней усиления. Важным элементом является «реакция» — контекстные действия, появляющиеся в определённых ситуациях (например, отражение атаки или взаимодействие с окружением).

Помимо сражений, игра включает исследование миров, решение головоломок, мини-игры и сбор коллекционных предметов. Прокачка персонажа происходит через получение опыта за победу над врагами; при повышении уровня увеличиваются характеристики и открываются новые способности. В некоторых частях серии присутствуют элементы синтеза предметов, кулинарии и сбора трофеев.

Основные игры серии

Хронология сюжета серии не совпадает с порядком выхода игр. Основные части в порядке сюжета:

  • Kingdom Hearts Birth by Sleep (2010) — приквел, рассказывающий о событиях за десять лет до первой игры; главные герои — Тера, Вентус и Аква.
  • Kingdom Hearts (2002) — первая игра, знакомящая с Сорой и его приключениями.
  • Kingdom Hearts Chain of Memories (2004) — прямое продолжение, действие происходит сразу после первой части; сюжет также рассказывается от лица Рику.
  • Kingdom Hearts 358/2 Days (2009) — повествует о событиях между первой и второй играми, главный герой — Роксас.
  • Kingdom Hearts II (2005) — основное продолжение, действие происходит через год после событий Chain of Memories.
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012) — события между второй и третьей частями, участвуют Сора и Рику.
  • Kingdom Hearts III (2019) — завершение арки, начатой в первой игре.

Также существуют сборники переизданий (Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, HD 2.5 Remix, HD 2.8 Final Chapter Prologue) и мобильная игра Kingdom Hearts Unchained χ / Union χ, действие которой происходит в эпоху, предшествующую остальным событиям.

Музыка и художественный стиль

Музыку к серии написал композитор Ёко Симомура, известная также по работам над Final Fantasy XV. Саундтрек сочетает оркестровые аранжировки, хоровое пение и поп-композиции. Главная музыкальная тема серии — песня «Simple and Clean» (в японской версии — «Hikari») в исполнении Utada Hikaru; для второй и третьей частей были записаны композиции «Sanctuary» («Passion») и «Face My Fears» соответственно.

Визуальный стиль игр разработан Тэцуей Номурой, который также создал дизайн большинства оригинальных персонажей. Персонажи Disney в играх максимально приближены к своим анимационным прототипам, что достигалось за счёт тесного сотрудничества с аниматорами Disney. Оригинальные герои выполнены в стилистике, характерной для игр Square Enix: нереалистичные пропорции, яркие цвета и детализированные костюмы.

Критика и влияние

Серия Kingdom Hearts получила в целом положительные отзывы критиков и игроков. Хвалились боевая система, визуальное оформление, музыка и удачное сочетание элементов Disney и оригинальной вселенной. Критике подвергались запутанный сюжет, сложный для восприятия без знакомства со всеми спин-оффами, а также неравномерный темп повествования в некоторых частях.

Серия считается одной из самых успешных франшиз Square Enix: совокупные продажи игр превысили 36 миллионов копий по всему миру. Kingdom Hearts также оказала влияние на другие кроссовер-проекты в игровой индустрии и укрепила практику сотрудничества между крупными издателями. В 2022 году Disney и Square Enix анонсировали разработку четвёртой номерной части, однако подробности на данный момент не раскрыты.

Примечания

Информация о датах выхода, продажах и составе команды основана на официальных пресс-релизах Square Enix и данных интернет-энциклопедий (Kingdom Hearts Wiki, Fandom).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →