Открыть сервис

Kingdoms of Amalur: Reckoning — обзор игры

Kingdoms of Amalur: Reckoning — компьютерная ролевая игра с элементами action, разработанная студией Big Huge Games и 38 Studios и изданная Electronic Arts. Релиз состоялся 7 февраля 2012 года для платформ Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Проект известен участием известного писателя-фантаста Р. А. Сальваторе в создании мира и сценария, а также художественным стилем, вдохновлённым работами художника Тодда Макфарлейна. В 2020 году вышло расширенное переиздание Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, разработанное студией Kaiko и изданное THQ Nordic.

Сюжет и вселенная

Действие игры разворачивается в вымышленном мире Амалур, который населяют несколько рас: люди, альвы, болотные тролли, фоморы и другие существа. Центральный конфликт связан с Войной Кристаллов — противостоянием между двумя группами бессмертных существ: Тучей (богами разрушения) и Мэй (богами созидания). Война уничтожила большую часть мира, и теперь Амалур переживает последствия древней катастрофы.

Главный герой — безымянный воин, воскрешённый из мёртвых в лаборатории Колючего Болота. Его воскрешение было частью эксперимента, который нарушил естественный цикл судьбы. В отличие от других жителей, протагонист не подвластен предначертанию и может свободно менять ход событий. Эта особенность делает его ключевой фигурой в борьбе с силами, стремящимися уничтожить мир.

Сценарий игры написан при участии Р. А. Сальваторе, автора серии книг о Дзирте До'Урдене, что обеспечило проработанную мифологию и диалоги. Внутриигровая энциклопедия «Кодекс Амалура» содержит сотни страниц текста, описывающих историю, культуру и религию мира.

Игровой процесс

Боевая система

Reckoning сочетает элементы классических RPG и слэшеров. Игрок управляет персонажем от третьего лица, используя одно или два оружия одновременно (например, меч и посох, кинжалы и молот). Боевая система позволяет выполнять комбо-атаки, блокировать удары, уклоняться и использовать магические заклинания. Уникальной механикой является «Решающий момент» (Reckoning Mode): при заполнении специальной шкалы игрок может замедлить время и наносить усиленный урон, завершая серию эффектным финальным ударом.

Развитие персонажа

Система прокачки основана на трёх ключевых навыках: сила (воин), ловкость (разбойник) и магия (волшебник). Игрок не привязан к классу: очки навыков распределяются свободно, а комбинация веток открывает особые способности. Например, сочетание силы и магии даёт доступ к классу «Маг-воин», а ловкости и магии — к «Магу-убийце». Всего в игре предусмотрено девять гибридных классов, что обеспечивает высокую вариативность прохождения.

Крафт и экономика

В игре присутствует развитая система ремесла: можно изготавливать оружие, броню, зелья и драгоценности. Для этого используются ресурсы, добываемые из врагов и окружающей среды. Собранные ингредиенты комбинируются по рецептам, которые открываются по мере прокачки навыков. Также доступна система улучшения экипировки через камни душ и эссенции.

Мир и исследование

Мир Амалура открыт для исследования: игрок может свободно перемещаться между регионами, выполнять побочные задания, открывать сундуки, собирать коллекционные предметы (например, «Карты сокровищ» и «Дневники»). Всего в игре более 200 квестов, включая основные сюжетные линии, задания фракций и случайные события. Телепортация между открытыми локациями осуществляется через специальные монолиты.

Разработка и релиз

Проект разрабатывался студией 38 Studios, основанной бывшим игроком в бейсбол Куртом Шиллингом, и Big Huge Games. Бюджет игры оценивался в 75 миллионов долларов. Первоначально планировалась масштабная мультимедийная франшиза, включающая книги, комиксы и возможный сиквел. Однако из-за финансовых проблем 38 Studios объявила о банкротстве в 2012 году, вскоре после релиза. Права на интеллектуальную собственность были выкуплены на аукционе компанией THQ Nordic в 2018 году.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

В сентябре 2020 года вышло переиздание Re-Reckoning. Оно включает обновлённую графику (улучшенные текстуры, освещение и модели), повышение частоты кадров до 60 FPS на консолях нового поколения, а также все ранее выпущенные дополнения. Среди них — сюжетные кампании «Легенды из Мертвых Кельн», «Стражи Амалура» и «Месть Фомора». Переиздание также получило дополнение Fatesworn, вышедшее в декабре 2021 года, которое добавляет новую локацию, врагов и механику «Хаоса».

Критика и восприятие

На момент выхода игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы. Критики хвалили боевую систему, глубину мира и качество текстов, однако отмечали устаревшую графику, однообразие побочных заданий и технические проблемы. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил около 81 из 100 для версии для Xbox 360 и 79 для версии для ПК. Переиздание Re-Reckoning также получило положительные оценки, особенно за улучшения производительности и контент.

Наследие

Несмотря на закрытие студии-разработчика, игра сохраняет культовый статус среди поклонников жанра. Её уникальная механика свободы от судьбы и яркий художественный стиль выделяют её среди современных RPG. В 2021 году THQ Nordic объявила о разработке многопользовательского ответвления под рабочим названием Kingdoms of Amalur: Fatesworn, однако подробности о проекте остаются ограниченными.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →