Открыть сервисСервис

Ключевые выборы в «Ведьмаке 2: Убийцы королей

Ключевые выборы в «Ведьмаке 2: Убийцы королей» — сюжетные развилки ролевой игры студии CD Projekt RED, вышедшей в 2011 году, которые определяют развитие сюжета, состав спутников, доступные локации и финальную концовку. В отличие от первой части трилогии, решения в игре не имеют шкалы «добра и зла»: они оцениваются по последствиям, а не по моральному знаку.

Структура выборов

Игра разделена на три акта, и в каждом ключевое решение принимается в финале акта. Решения необратимы: сохраниться и передумать нельзя, если только не откатываться к раннему сохранению.

Выбор в конце первого акта

После покушения на короля Фольтеста подозрение падает на Геральта. Игрок должен решить, кому довериться в расследовании: ложному канцлеру Йорвету, который захватил власть в Темерии, или верной короне шпионке Трис Меригольд. От этого зависит, кто ведёт следствие, какие улики собираются и какие персонажи доступны во втором акте.

Выбор в конце второго акта

Во втором акте Геральт оказывается в логове упырей Каэр Морхен, а затем в столице Нильфгарда — Визиме. Ключевой развилкой становится решение о судьбе Трис Меригольд: отдать её имперскому магистру Вар Омису, который пытает её, или попытаться спасти. Спасение Трис ведёт к одному финалу, отказ — к другому.

Финальный выбор

В третьем акте Геральт оказывается на острове Лок Муйн, где живут упыри и находится источник проклятия Йорвета. Игрок выбирает, кого из трёх персонажей поддержать в финальном противостоянии:

  • Лето из Гулеты — жрица Мелителе, стремящаяся снять проклятие с Йорвета и спасти его душу.
  • Филиппа Эйрхарт — ведьма, заинтересованная в уничтожении упырей и сохранении магической гегемонии.
  • Саскья — упырь-принцесса, желающая снять проклятие со своего народа.

Выбор определяет, какой из трёх финалов увидит игрок.

Концовки

В игре три основных финала, каждый из которых имеет вариации в зависимости от предыдущих решений.

ФиналУсловиеОсновные последствия
Путь ЛеттыПоддержка Летты в финалеПроклятие снято, Йорвет исцелён, Темерия обретает нового короля
Путь ФилиппыПоддержка ФилиппыУпыри уничтожены, но проклятие сохраняется, маги усиливают влияние
Путь СаскьиПоддержка СаскьиПроклятие снято с упырей, но Йорвет остаётся проклятым

Каждый финал показывает эпилог, в котором описаны судьбы Темерии, Нильфгарда и главных персонажей. Различия между эпилогами значительны: меняется политическая карта Севера, статус магов и судьба союзников Геральта.

Решения в диалогах

Помимо трёх главных развилок, в игре присутствуют десятки диалоговых выборов, влияющих на отношения с персонажами. Наиболее значимые из них связаны с:

  • Трис Меригольд — романтическая линия, которая развивается через серию диалогов и завершается решением во втором акте.
  • Шане из Ледберга — побочный роман, доступный в первом акте.
  • Йорветом — отношение к нему определяет, будет ли он союзником или врагом в третьем акте.

Последствия решений

Игра известна тем, что последствия выборов не всегда очевидны. Решение, принятое в первом акте, может проявиться только в эпилоге. Некоторые выборы,看似 незначительные, меняют доступные квесты и локации в последующих актах.

Пример: если в первом акте Геральт отказывается от помощи лесных эльфов, во втором акте закрыт доступ к одному из торговых маршрутов, что сказывается на экономике Темерии в финале.

Стратегии прохождения

Игроки, стремящиеся увидеть все концовки, используют следующие подходы:

  1. Сохранение перед каждой главной развилкой и прохождение веток из одной точки.
  2. Полное прохождение с разными решениями — игра достаточно короткая (около 25–30 часов на основной сюжет), чтобы пройти её трижды.
  3. Использование модов, позволяющих менять решения постфактум — неофициальное решение, доступное на ПК.

Сравнение с другими играми серии

В «Ведьмаке 3: Дикая Охота» система выборов развита сильнее: решения распределены по всей игре, а не сосредоточены в трёх развилках. В «Ведьмаке» (2007) выбор был проще и чаще сводился к моральному дилемме «деньги или помощь». «Ведьмак 2» занимает промежуточное положение: решения сложнее, чем в первой части, но менее разветвлённые, чем в третьей.

Источники:

  • CD Projekt RED. The Witcher 2: Assassins of Kings. Руководство пользователя и внутриигровой журнал.
  • Официальное руководство по прохождению (Prima Games, 2011).
  • Материалы вики-проекта The Witcher Wiki.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru