Открыть сервис

Life is Strange

Life is Strange — это серия эпизодических приключенческих видеоигр в жанре интерактивного кино, разрабатываемая компанией Dontnod Entertainment (первые два сезона) и Deck Nine Games (последующие проекты), издаваемая Square Enix. Основные игры серии выходили с 2015 по 2024 год. Ключевой особенностью серии является механика «перемотки времени» или принятия решений с долгосрочными последствиями, а также акцент на психологической драме, отношениях между персонажами и социальных проблемах.

Игровой процесс

Игровой процесс Life is Strange строится на исследовании локаций от третьего лица, взаимодействии с предметами и диалогами с неигровыми персонажами. Центральной механикой первой игры является способность главной героини перематывать время, что позволяет отменять нежелательные последствия действий. В последующих играх механика менялась: в Life is Strange 2 и Life is Strange: True Colors она отсутствует, а в Life is Strange: Before the Storm используется механика «перепалок» (Backtalk), основанная на выборе реплик.

Принятие решений и последствия

Ключевой элемент геймплея — система выбора. В ключевые моменты сюжета игроку предлагается принять решение, которое может повлиять на развитие событий, отношения между персонажами и финал игры. Игра отслеживает все решения и в конце каждого эпизода демонстрирует статистику выбора других игроков по всему миру. Эта система создаёт иллюзию нелинейности, хотя общий сюжетный каркас остаётся фиксированным.

Эпизодическая структура

Все основные игры серии выпускались по эпизодам (обычно 5 эпизодов), с интервалом в несколько недель или месяцев между релизами. Такой формат позволял игрокам обсуждать сюжетные повороты и теории между эпизодами, что способствовало формированию активного сообщества.

Серия игр

Life is Strange (2015)

Первая игра серии, разработанная Dontnod Entertainment. Действие происходит в вымышленном городе Аркадия-Бэй, штат Орегон. Главная героиня — студентка академии искусств Макс Колфилд, которая обнаруживает у себя способность перематывать время. Она использует эту способность, чтобы спасти свою подругу детства Хлою Прайс, и вместе они пытаются раскрыть тайну исчезновения другой студентки — Рэйчел Эмбер. Игра поднимает темы дружбы, жертвенности, буллинга, суицида и последствий вмешательства в прошлое. Получила высокие оценки критиков (85 баллов на Metacritic) и множество наград, включая несколько премий BAFTA Games Awards.

Life is Strange: Before the Storm (2017)

Приквел, разработанный Deck Nine Games. Действие происходит за три года до событий первой игры. Главная героиня — Хлоя Прайс, которая знакомится с Рэйчел Эмбер. В игре отсутствует механика перемотки времени; вместо этого используется механика «перепалок» — словесных дуэлей, где выбор правильных реплик позволяет изменить исход конфликта. Сюжет сосредоточен на формировании близких отношений между Хлоей и Рэйчел, а также на семейных проблемах и бунтарском характере главной героини.

The Awesome Adventures of Captain Spirit (2018)

Бесплатное демо-приложение, выпущенное в качестве пролога к Life is Strange 2. Игрок управляет девятилетним мальчиком Крисом Эриксеном, который живёт с отцом-алкоголиком и использует воображение, чтобы представлять себя супергероем Капитаном Спиритом. Игра закладывает основу для одной из сюжетных линий второго сезона.

Life is Strange 2 (2018—2019)

Второй основной сезон, разработанный Dontnod Entertainment. Действие происходит в США в 2016—2017 годах. Главные герои — братья Шон и Даниэль Диас, которые вынуждены бежать из дома после трагического инцидента с полицией. Даниэль обладает телекинетическими способностями, которые развиваются в зависимости от действий игрока. Сюжет охватывает несколько лет и перемещается через разные штаты США, затрагивая темы расизма, социального неравенства, братской любви и ответственности. Игра получила более сдержанные оценки, чем первая часть (около 80 баллов на Metacritic), но была отмечена за смелость в освещении социальных тем.

Life is Strange: True Colors (2021)

Третий основной сезон, разработанный Deck Nine Games. Действие происходит в вымышленном городе Хейвен-Спрингс, штат Колорадо. Главная героиня — Алекс Чен, которая обладает способностью эмпатии: она может видеть и влиять на эмоции других людей. Сюжет посвящён расследованию загадочной смерти её брата. Игра отказалась от эпизодического формата (все главы вышли одновременно) и получила высокие оценки критиков (81 балл на Metacritic), особенно за проработку персонажей и эмоциональную глубину.

Life is Strange: Double Exposure (2024)

Четвёртый основной сезон, разработанный Deck Nine Games. Действие происходит через несколько лет после событий первой игры. Главная героиня — повзрослевшая Макс Колфилд, которая теперь работает фотографом в престижном университете. Она обнаруживает способность перемещаться между двумя параллельными реальностями, что позволяет ей расследовать убийство подруги. Игра получила смешанные отзывы: критики хвалили возвращение Макс и визуальный стиль, но критиковали сюжетные повороты и нелогичность некоторых решений.

Ключевые темы и влияние

Серия Life is Strange известна своим акцентом на психологический реализм и социальные проблемы. Игры поднимают темы:

  • Дружбы и романтических отношений (включая ЛГБТ-персонажи и отношения — движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в РФ).
  • Психического здоровья (депрессия, тревожность, суицидальные мысли).
  • Семейных конфликтов и насилия.
  • Социального неравенства, расизма и дискриминации.
  • Последствий вмешательства в прошлое и ответственности за свои действия.

Серия оказала значительное влияние на жанр интерактивного кино, популяризировав эпизодический формат и систему «выбор имеет значение». Она также способствовала повышению интереса к нарративным играм с глубокой проработкой персонажей и эмоциональным сюжетом.

Саундтрек

Музыкальное сопровождение серии играет ключевую роль в создании атмосферы. В играх используются лицензированные инди-композиции (например, Obstacles от Syd Matters, Mountains от Message to Bears, Spanish Sahara от Foals), а также оригинальные саундтреки, написанные композиторами Джонатаном Морали (первые две игры) и группами Angry Child и mxmtoon (последующие проекты). Саундтрек неоднократно издавался отдельными альбомами.

Критика и споры

Серия получала как высокие оценки, так и критику. Основные претензии касались:

  • Диалогов и озвучки: в первой игре некоторые диалоги критиковались за неестественность и «подростковый жаргон», который воспринимался как пародия.
  • Сюжетных несостыковок: в Life is Strange 2 критиковали непоследовательность в поведении второстепенных персонажей и логику финала.
  • Финала первой игры: концовка, требующая пожертвовать либо городом, либо подругой, вызвала споры из-за отсутствия «хорошего» варианта.
  • **Представления ЛГБТ (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ)-персонажей**: некоторые критики отмечали, что отношения между героинями в первой игре подаются как «трагическая любовь», что может усиливать стереотипы.

Источники

  • Dontnod Entertainment. (2015). Life is Strange [Видеоигра]. Square Enix.
  • Deck Nine Games. (2017). Life is Strange: Before the Storm [Видеоигра]. Square Enix.
  • Dontnod Entertainment. (2018—2019). Life is Strange 2 [Видеоигра]. Square Enix.
  • Deck Nine Games. (2021). Life is Strange: True Colors [Видеоигра]. Square Enix.
  • Deck Nine Games. (2024). Life is Strange: Double Exposure [Видеоигра]. Square Enix.
  • Metacritic. (2015—2024). Life is Strange series reviews. CBS Interactive.
  • BAFTA. (2016). Games Awards: Life is Strange. British Academy of Film and Television Arts.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →