Лор (сетевое сообщество)¶
Лор (от англ. lore — знания, предания) — в широком смысле совокупность сведений, фактов, историй и мифологии, формирующих внутренний мир вымышленной вселенной (франшизы, игры, литературного цикла). В русскоязычном интернет-сленге термин также используется для обозначения специфического сетевого фольклора и субкультурных сообществ, преимущественно связанных с имиджбордами.
¶Происхождение и значение термина
Первоначально слово «лор» вошло в русский язык из игровой и гик-культуры как калька с английского. В западной традиции lore обозначает фоновые знания о мире произведения, которые не всегда напрямую раскрываются в основном сюжете, но формируют его глубину. Примерами могут служить лор вселенной «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина, включающий языки, генеалогии и историю Средиземья, или лор видеоигр серии Dark Souls, подаваемый через описания предметов и реплики персонажей.
В русскоязычной среде термин приобрёл дополнительное значение. Начиная с 2010-х годов, на платформах вроде «Двача» и других анонимных имиджбордах сформировалось устойчивое выражение «лор» для обозначения корпуса текстов, мемов и поведенческих паттернов, характерных для конкретного сетевого сообщества. Знание «лора» означает погружённость во внутреннюю кухню, историю конфликтов и специфический жаргон участников.
¶Лор в игровой индустрии
В видеоиграх лор выполняет нарративную функцию. Различают экспозиционный лор (подаваемый через катсцены и диалоги) и имплицитный (скрытый, обнаруживаемый через исследование мира, чтение записок, осмотр окружения). Метод подачи истории через фрагментарные элементы окружения получил название «экологический сторителлинг» и стал фирменным приёмом студий FromSoftware (серия игр Dark Souls, Elden Ring) и Bethesda Game Studios (серия The Elder Scrolls).
Крупные игровые вселенные, такие как Warcraft, Warhammer 40,000 или Destiny, имеют обширные лор-базы, которые поддерживаются отдельными подразделениями компаний и авторами книг. Фанатское сообщество активно занимается систематизацией лора, создавая вики-проекты, энциклопедии и видеоролики с разбором теорий. Противоречия в лоре, возникающие из-за ретконов (изменений ранее установленных фактов), часто становятся предметом оживлённых дискуссий.
¶Сетевой лор и имиджборды
В контексте русскоязычного интернета понятие «лор» неразрывно связано с культурой имиджборд — анонимных форумов с тредовой структурой. Наиболее известной платформой данного типа является «Двач» (2ch.hk). Лор конкретной борды включает в себя:
- историю создания и смены администрации;
- хронику «войн» с другими сообществами и медиа;
- корпус «пастафоров» (копипаст) и «историй» (например, известные «крестовые походы» или «истории с аноном»);
- эволюцию сленга и мемов (например, «мимими», «кун», «тян», «кринж»);
- имена и псевдонимы «легенд» борды — пользователей, оставивших заметный след в её истории.
Знание лора является маркером принадлежности к сообществу. Новичков, не знакомых с локальными правилами и аллюзиями, называют «нуфагами» (от англ. newfag), тогда как старожилы именуются «олдфагами» (oldfag). Апелляция к лору используется для установления иерархии и фильтрации случайных посетителей. Специфический чёрный юмор, самоирония и цинизм являются неотъемлемыми чертами данного пласта сетевой культуры.
¶Отличие лора от канона
Важным аспектом является разграничение понятий «лор» и «канон». Канон — это официально утверждённый корпус фактов, признаваемый правообладателем (автором, студией). Лор — более широкое понятие, включающее как канонические сведения, так и фанатские интерпретации, теории и домыслы. В сетевых сообществах, не имеющих формального правообладателя, границы лора размыты: он формируется коллективным творчеством анонимов и закрепляется через многократное повторение и отсылки.
¶Критика и особенности восприятия
Чрезмерное увлечение лором иногда критикуется. В игровой журналистике бытует мнение, что обилие фоновых текстов может вредить темпу повествования, если основная история подана слабо. В контексте имиджборд-культуры глубокое погружение в лор может приводить к эскапизму и формированию замкнутых субкультур, малопонятных внешним наблюдателям. Тем не менее, лор остаётся важным инструментом удержания аудитории и создания устойчивых франшиз, обеспечивая эмоциональную привязанность к вымышленным мирам.
¶См. также
- Мифопоэтика
- Фанфик
- Реткон
- Имиджборда
¶Источники
- Дженкинс Г. «Нарративные архитектуры в видеоиграх» (эссе о пространственном сторителлинге).
- Материалы фанатских вики-проектов (например, Fandom).
- Обсуждения и архивы тредов имиджборд (2ch.hk).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
