Открыть сервисСервис

Маскот — символ удачи и опознавательный знак

Маскот (от фр. mascotte — «талисман, оберег», возможно, от провансальского masco — «ведьма, колдун») — персонаж-символ, изображающий организацию, мероприятие, бренд или команду и призванный вызывать симпатию, укреплять идентичность и приносить удачу. Маскоты обычно представляются в виде антропоморфных животных, мифических существ или вымышленных персонажей, обладающих узнаваемым обликом, именем и характером.

Происхождение термина

Слово пришло из французского языка, где mascotte изначально означало «человека или предмет, приносящий удачу». В русском языке термин закрепился в конце XX — начале XXI века, вытеснив более ранние обозначения — «талисман», «оберег», «символ». В спортивной и маркетинговой практике понятие «маскот» стало обозначать не просто символ, а персонажа с проработанным характером и сюжетной ролью.

Маскоты в спорте

Наиболее массово маскоты используются в профессиональном спорте. В Национальной хоккейной лиге (НХЛ) маскоты появились в начале 1900-х годов: одним из первых стал Гоуда — пёс породы бульдог, связанный с командой «Монреаль Канадиенс». В Национальной баскетбольной ассоциации (НБА) выделяется Гифорд — персонаж клуба «Финикс Санз», известный танцевальными выступлениями на площадке. В Национальной футбольной лиге (НФЛ) традиция маскотов включает как живых животных (например, ястреба клуба «Филадельфия Иглс»), так и костюмированных персонажей.

В России маскоты активно используются в хоккее и футболе. Среди известных примеров — медведь ЦСКА, талисманы чемпионатов мира по хоккею, проводившихся в России (в частности, персонажи турниров 2016 и 2019 годов), а также маскоты клубов КХЛ.

Маскоты на международных событиях

Маскоты стали неотъемлемой частью крупных международных форумов, начиная с Олимпийских игр. Официальные талисманы олимпиад вводятся с 1968 года, когда на зимних играх в Гренобле появился персонаж Шамс. Наиболее известные олимпийские маскоты — Вислы (Москва, 1980), Мира и Атласа (Сидней, 2000), Мишон (Лондон, 2012), Веня и Светлячок (Сочи, 2014), Биндо (Пхёнчхан, 2018), Миранда (Токио, 2020), Миша (Пекин, 2022).

Чемпионаты мира по футболу также имеют собственных маскотов с 1966 года, когда на турнире в Англии дебютировал Вилли — лев в футболке. Среди российских примеров — Забивака, официальный талисман чемпионата мира по футболу 2018 года, проведённого в России. Персонаж был выбран всенародным голосованием и получил широкое узнавание.

Маскоты в бизнесе и индустрии развлечений

В коммерческой сфере маскоты используются как элемент брендинга. Классические примеры — талисманы компаний и брендов: Мистер Клинекс, пчёлка Cheerios, кролик Energizer, тигр Tony's Frosted Flakes. В Японии практика корпоративных маскотов (юсё-кюра) получила особое развитие: почти каждый город, префектура, железнодорожная компания или государственная служба имеет собственного персонажа. Яркий пример — котик Хатико, ставший символом станции Сибуя в Токио, и маскот JR East — курица Киити.

В игровой индустрии маскоты играют роль символов студий и платформ: Соник — маскот Sega, Марио — Nintendo, Спайро — серия одноимённых игр. В России в эту категорию попадают, например, персонажи серии «Кот Леопольд», ставшие национальными мультипликационными символами.

Функции маскота

Основные задачи, которые решает маскот:

  • Идентификация — визуальное отличие организации от конкурентов.
  • Эмоциональная связь — формирование привязанности у болельщиков, клиентов, посетителей.
  • Маркетинг — продвижение через мерч, социальные сети, рекламные кампании.
  • Талисман — исторически обусловленная вера в то, что персонаж приносит удачу.
  • Образовательная и социальная функция — маскоты нередко участвуют в просветительских кампаниях (безопасность дорожного движения, экология, здоровье).

Создание маскота

Разработка маскота обычно включает несколько этапов: определение целевой аудитории, выбор концепции персонажа (животное, мифическое существо, человекоподобный объект), создание художественных эскизов, тестирование узнаваемости, утверждение имени и характера. Значительную роль играет вовлечение аудитории — например, всенародное голосование за лучший вариант, как это было при выборе маскотов олимпиад и чемпионатов мира.

Критика

Маскоты неоднократно становились объектом критики. Часть персонажей обвиняют в стереотипном или унизительном изображении этнических групп — в частности, дискуссии вызывали маскоты ряда американских спортивных команд, изображавшие коренных американцев. В России и ряде других стран поднимался вопрос о гуманности использования живых животных в качестве спортивных маскотов.

См. также

  • Талисман
  • Логотип
  • Франшиза
  • Мерчандайзинг

Источники

  • Большая энциклопедия символов
  • Энциклопедия спортивных традиций
  • Материалы Международного олимпийского комитета
  • Публикации о корпоративном брендинге и маркетинге
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru