Открыть сервисСервис

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (ММОРПГ, MMORPG — от англ. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) — жанр компьютерных игр, в котором тысячи игроков одновременно взаимодействуют друг с другом в едином виртуальном мире через интернет. Отличается постоянным существованием игрового мира (сервер работает круглосуточно), развитой ролевой системой (персонаж растёт, получает опыт, навыки и снаряжение) и сильным акцентом на кооперативном и соревновательном взаимодействии между игроками.

История

Предпосылки

Жанр вырос на стыке ролевых игр и многопользовательных сетевых проектов. Родоначальником обычно считается текстовый MUD (Multi-User Dungeon), созданный в 1978 году Ричардом Бартлом и Ройом Трубшоем для университета Эссекса. MUD сочетал элементы «Подземелий и драконов» с многопользовательским режимом: игроки исследованили текстовое подземелье, сражались с монстрами и общались друг с другом.

В 1991 году вышел LegendMUD, а в 1996-м — одна из первых графических ММО-ролевых игр Meridian 59, разработанная студией 3DO. В том же году Ultima Online (Origin Systems) показала масштабный виртуальный мир с экономикой и PvP-конфликтами, привлёкшую сотни тысяч игроков.

Золотая эпоха

2004 год стал переломным: вышли World of Warcraft (Blizzard Entertainment) и Lineage II (NCsoft). World of Warcraft достиг пика в 12,5 млн подписчиков в 2010 году и на протяжении многих лет оставалась эталоном жанра, определив стандарты интерфейса, структуры заданий и рейдового контента.

В России и СНГ жанр получил широкое распространение в 2000-е годы благодаря локализациям Lineage II, Perfect World, Flyff и других проектов, а также доступности компьютерных клубов и относительно дешёвых тарифов на интернет.

Современное состояние

К 2020-м годам рынок ММОРПГ насыщен, а аудитория стареет: средний возраст постоянного игрока в жанре превышает 30 лет. Крупные компании перешли к модели free-to-play с микротранзакциями вместо подписки. Среди российских проектов выделяется Allods Online («Мейл.ру Геймс»), выпущенная в 2009 году и адаптированная для российской аудитории.

Ключевые особенности

Классификация

Модель оплатыПримеры
Подписка (pay-to-play)World of Warcraft (основной режим), Final Fantasy XIV
Free-to-playRuneScape, Neverwinter
Buy-to-playGuild Wars 2, The Elder Scrolls Online
СмешаннаяBlack Desert Online, ArcheAge

По темпу игры ММОРПГ делятся на «казуальные» (Quest-based, мягкая кривая сложности — RuneScape, World of Warcraft в поздних экспансиях) и «хардкорные» (высокая сложность, риск потери прогресса — в прошлом Dark Age of Camelot, в настоящее время — Albion Online).

По сеттингу выделяют фэнтези (World of Warcraft, Lineage II), научную фантастики (EVE Online, Star Wars: The Old Republic), исторические и смешанные сеттинги.

Игровой процесс

Типичный цикл ММОРПГ строится вокруг «подъёма уровня» (leveling) и «фарма» (grinding) — повторяемых действий ради получения опыта и предметов. Ключевые активности:

  1. Квесты — задания от игровых персонажей, дающие опыт и награды.
  2. Подземелья (инстансы) — закрытые зоны для небольших групп (обычно 5 человек).
  3. Рейды — сложные подземелья для крупных групп (10–40 человек), требующие координации.
  4. PvP (player versus player) — бои между игроками: арены, battlegrounds, осады.
  5. Игровая экономика — сбор ресурсов, крафт, торговля.

Техническая организация

ММОРПГ работает по клиент-серверной архитектуре: игровой мир хранится на серверах разработчика, клиент (обычно загружаемая программа) отправляет действия и получает состояние мира. Для поддержки тысяч одновременных игроков используются кластеры серверов, шардирование (разбиение мира на зоны) и системы балансировки нагрузки. Ранние ММОРПГ (Meridian 59, Ultima Online) работали на выделенных серверах; современные проекты используют облачную инфраструктуру.

Влияние и значение

ММОРПГ оказали заметное влияние на игровую индустрию: именно из этого жанра пришли модели регулярных обновлений (patches), сезонного контента, микротранзакций и «боевых пропусков» (battle pass). Экономика ММОРПГ изучается исследователями виртуальных сообществ: в EVE Online экономисты наблюдали случаи мошенничества, манипуляций рынком и кибервойн между альянсами, сопоставимых по масштабу с реальными финансовыми событиями.

В России и странах СНГ ММОРПГ стали одним из первых массовых онлайн-развлечений: к середине 2000-х годов в компьютерных клубах региональных городов подобные игры занимали значительную долю игрового времени, а фанатские сообщества, гайды и форумы составили заметную часть русскоязычного интернет-сегмента.

Источники:

  • Бартл Р. «Designing Virtual Worlds» (2004)
  • Катц Р. «Gaming the Game» / исследования жанра в академических изданиях
  • Статистические отчёты Newzoo по рынку онлайн-игр
  • Материалы GDC (Game Developers Conference) по технологиям ММО
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru