Мед в Minecraft: сбор и пчеловодство¶
Мед — ресурс в видеоигре Minecraft, добываемый из ульев и пчелиных сот, используемый для приготовления еды, зельев и декоративных блоков. Появился в обновлении 1.15 «Buzzy Bees» (декабрь 2019 года), добавившем в игру пчёл, ульи и связанные с ними предметы. Сбор мёда — относительно мирный источник еды, не требующий боя с мобами, однако требует знания механик поведения пчёл и правил работы с ульями.
¶Пчёлы и ульи
Пчёлы — нейтральные мобы, обитающие в цветущих биомах: лугах, солнечных равнинах, цветочных горах, лесах и саваннах. Каждый улей (или пчелиный домик) в мире содержит от 1 до 3 пчёл, которые вылетают днём, собирают пыльцу с цветов и возвращаются в улей. Пчёлам требуется около 2 минут игрового времени, чтобы улей заполнился мёдом до 5 уровней; каждый уровень заполнения соответствует 1/5 части индикатора на текстуре блока.
Пчела жалит игрока при атаке, после чего погибает через 50 секунд. Укушенный игрок получает эффект отравления на 10 секунд (в обычном режиме). Поэтому при работе с ульями принято использовать дымарь: использование дымаря (правая кнопка мыши) «успокаивает» пчёл в радиусе 5 блоков на 240 секунд — они не атакуют, а из улья можно доставать мёд без риска быть ужаленным.
¶Сбор мёда
Мёд собирается из полностью заполненного улья (5 из 5 уровней). Для этого требуется стеклянная бутылка: без неё игра не позволит использовать улей. Порядок действий:
- Дождаться, пока на улье появится тёмная текстура с каплями мёда (индикатор заполнения).
- Надеть дымарь (опционально, но рекомендуется).
- Правой кнопкой мыши использовать стеклянную бутылку на улей — получится бутылка мёда.
- Улей сбрасывается до 0 уровней заполнения, и цикл начинается заново.
Один улей при пасеке из нескольких блоков — медленный источник: для промышленного сбора обычно строят ряды ульев, окружённых цветами. Мёд можно переплавить в медовые бутылки (еда, восстанавливает 6 единиц голода) или скрафтить в медовые соты (8 единиц голода, ускоряют вылечение от яда).
¶Пасека: автоматизация сбора
Для автоматического сбора мёда используют диспенсер (Dropper) со стеклянными бутылками, направленный в улей, и сравнитель (Comparator), считывающий уровень заполнения. Когда улей достигает 5 уровней, сравнитель подаёт сигнал, и диспенсер автоматически извлекает бутылку мёда. Собранный мёд попадает в систему сбора (воронки, сундуки).
Типовая компоновка пасеки:
- Ульи, окружённые цветами (подсолнухи, одуванчики, глицинии и др.).
- Диспенсеры, направленные в ульи сзади или сверху.
- Сравнители, подключённые к ульям.
- Воронки и сундуки для сбора бутылок мёда.
Для работы автоматики требуется постоянный запас стеклянных бутылок в диспенсерах и вывоз собранных бутылок воронками.
¶Крафт и применение мёда
| Рецепт | Результат |
|---|---|
| 3 бутылки мёда (в ряд) | 1 медовый блок |
| 1 медовый блок + 4 палки (крест) | 6 медовых свечей |
| 1 медовый блок + 6 палок | 6 медовых факелов |
| 3 соты (в ряд) | 9 медовых батончиков |
Медовые свечи и факелы — декоративные источники света, медовые батончики — еда, восстанавливающая 6 единиц голода. Медовый блок замедляет передвижение по нему (как паутина) и используется в декоре. Мёд также применяется в рецепте нейтрализации отравления от укуса пчелы (медовый батончик снимает эффект яда).
¶Советы и особенности
- Пчёлы не покидают улей при отсутствии цветов в радиусе 32 блоков, поэтому пасеку лучше размещать рядом с цветущими полянами или искусственно высаживать цветы.
- Ночью и в дождь пчёлы прячутся в ульи, и сбор мёда возможен даже без дымаря.
- Ульи можно сломать киркой с зачарованием «Прикосновение небес» (Silk Touch), чтобы перенести их с пчёлами внутри.
- Пчелиные домики (Bee Nest) генерируются естественно на деревьях в определённых биомах; их можно сломать только киркой с Silk Touch, иначе блок уничтожается.
- Пчёлы могут быть приручены: если дать пчеле 12 единиц мёда, она станет «дружелюбной» к игроку и не будет жалить.
Сбор мёда в Minecraft — циклический процесс, требующий либо ручного обхода пасеки, либо постройки автоматической системы. Оба подхода дополняют друг друга: ручной сбор проще на старте, автоматический — на поздних этапах игры.
