Metal Gear Solid
Metal Gear Solid — это компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разработанная и изданная компанией Konami для игровой приставки PlayStation. Релиз состоялся в 1998 году. Является третьей частью серии Metal Gear, первой трёхмерной игрой в серии и первой, получившей полноценное озвучивание и кинематографическую подачу сюжета. Игра считается одним из важнейших произведений в истории видеоигр, оказавшим значительное влияние на развитие жанра стелс и интерактивного повествования.
История создания
Разработкой Metal Gear Solid руководил геймдизайнер Хидэо Кодзима. Проект стартовал в 1995 году, сразу после завершения работы над Metal Gear 2: Solid Snake (1990) для MSX2. Кодзима стремился создать игру, которая сочетала бы кинематографичность с интерактивностью, используя возможности трёхмерной графики PlayStation. Команда разработчиков насчитывала около 30 человек. Бюджет проекта составил около 3 миллионов долларов США, что было значительной суммой для того времени.
Особое внимание уделялось сценарию и локализации. Английская версия игры была озвучена профессиональными актёрами, а диалоги переведены и адаптированы Дэвидом Хейтером, который также озвучил главного героя. Игра вышла в Японии 3 сентября 1998 года, в Северной Америке — 21 октября 1998 года, в Европе — 26 февраля 1999 года.
Игровой процесс
Основы стелса
Metal Gear Solid заложила основы современного стелс-экшена. Игрок управляет спецагентом Солидом Снейком, который должен проникнуть на островную базу «Шэдоу Мозес» на Аляске, чтобы нейтрализовать террористическую группу FOXHOUND и предотвратить ядерный удар. Основная механика — избегание обнаружения врагами. Если Снейка замечают, начинается фаза тревоги, в которой противники вызывают подкрепление и активно преследуют игрока. Игра поощряет скрытное прохождение, но не запрещает прямой бой.
Управление и интерфейс
Игра использует вид от третьего лица с фиксированной камерой, которая меняет положение в зависимости от локации. Управление включает движение, приседание, ползание, удары, стрельбу и использование предметов. Важным элементом является радар, который отображает зону видимости врагов и их положение. В режиме тревоги радар отключается, что усложняет ориентирование.
Взаимодействие с окружением
Снейк может прятаться в шкафчиках, под кроватями, за углами, а также использовать картонные коробки для маскировки. В игре реализована система разрушаемости стен с помощью взрывчатки. Также присутствуют элементы симулятора: Снейку нужно пить воду из фляги, чтобы не умереть от обезвоживания, и лечить ранения, используя аптечки и спреи.
Сюжет
Сеттинг
Действие происходит в 2005 году на острове «Шэдоу Мозес». Спецподразделение FOXHOUND, в состав которого входят генетически модифицированные солдаты, захватывает базу и требует от правительства США тело легендарного солдата Биг Босса. Для разрешения кризиса на остров отправляют отставного агента Солида Снейка.
Персонажи
- Солид Снейк (протагонист) — бывший агент FOXHOUND, генетический клон Биг Босса.
- Револьвер Оцелот (антагонист) — член FOXHOUND, специалист по пыткам и огнестрельному оружию.
- Мэрил Силвербёрг — офицер армии США, дочь полковника Кэмпбелла, союзница Снейка.
- Хэл Эмерих (Отакон) — гениальный инженер, создатель Metal Gear REX, помогает Снейку.
- Ла-Ли-Лу-Ле-Ло (Патриоты) — тайная организация, управляющая мировой политикой.
- Биг Босс — легендарный солдат, наставник Снейка, чьё тело хранится на базе.
Основные темы
Сюжет затрагивает темы генной инженерии, клонирования, контроля над вооружениями, ядерного сдерживания, наследия и идентичности. Игра поднимает вопросы о том, что делает человека человеком, и о цене войны.
Технические особенности
Графика и звук
Metal Gear Solid использовала трёхмерную графику PlayStation, которая на момент выхода считалась передовой. Модели персонажей и окружение были детализированы для своего времени. Игра поддерживала Dolby Surround, что обеспечивало объёмное звучание. Музыкальное сопровождение, написанное композиторами Хидэо Кодзимой, Норихико Хибино и Такаюки Накамурой, включало как напряжённые треки, так и мелодичные темы.
Управление и интерфейс
Игра использовала стандартный геймпад PlayStation. Впервые в серии появилась возможность сохранять игру в любой точке, а не только в специальных комнатах. Интерфейс был минималистичным: на экране отображались только полоска здоровья, радар и индикатор патронов.
Критика и влияние
Отзывы
Metal Gear Solid получила восторженные отзывы критиков и игроков. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 94 балла из 100. Игру хвалили за сюжет, персонажей, геймплей и кинематографичность. Критики отмечали, что игра впервые показала, что видеоигры могут быть серьёзным искусством.
Влияние на индустрию
Metal Gear Solid считается основоположником жанра стелс-экшен. Она вдохновила множество последующих игр, включая серии Splinter Cell, Hitman, Dishonored и другие. Игра также популяризировала использование длинных кинематографических сцен и глубокого сюжета в видеоиграх. Хидэо Кодзима стал одним из самых известных геймдизайнеров в мире.
Награды
Игра получила множество наград, включая «Игру года» от ряда изданий (GameSpot, IGN, Electronic Gaming Monthly). В 2000 году она была включена в список «100 лучших игр всех времён» по версии журнала Edge.
Интересные факты
- В игре присутствует знаменитая сцена битвы с боссом Psycho Mantis, который «читает мысли» игрока, анализируя его сохранения на карте памяти и заставляя игрока физически переключить порт геймпада.
- Metal Gear Solid стала первой игрой, в которой использовалась технология «лицевой анимации» для передачи эмоций персонажей.
- В игре есть множество отсылок к фильмам, в частности к «Побегу из Нью-Йорка» (1981) и «Терминатору 2» (1991).
- Оригинальная японская версия содержала некоторые сцены и диалоги, которые были вырезаны в западных релизах из-за цензуры.
Источники
- Metal Gear Solid (игра). Konami, 1998.
- Хидэо Кодзима. Интервью. Famitsu, 1998.
- GameSpot. Обзор Metal Gear Solid. 1998.
- IGN. Обзор Metal Gear Solid. 1998.
- Edge. 100 лучших игр всех времён. 2000.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →