Метро 2033 (видеоигра)¶
Метро 2033 — постапокалиптический шутер от первого лица, разработанный российской студией 4A Games и выпущенный в 2010 году. Игра основана на одноимённом романе Дмитрия Глуховского и повествует о жизни людей, выживших в московском метро после ядерной войны. Проект стал дебютом студии 4A Games, основанной выходцами из GSC Game World, и одним из первых крупных российских шутеров, рассчитанных на мировой рынок.
¶История создания
Роман «Метро 2033» Дмитрия Глуховского был опубликован в 2005 году и стал одним из самых известных российских фантастических бестселлеров начала 2000-х. Права на экранизацию и создание видеоигры были выкуплены издательством THQ, которое поручило разработку студии 4A Games. Студия была основана в 2006 году в Киеве группой программистов, ранее работавших над игрой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в GSC Game World, — в том числе братьями Максимом и Георгием Кириченко и Александром Максимчуком.
Игра была анонсирована в 2009 году и выпущена 16 марта 2010 года для Windows, позднее — для Xbox 360 и PlayStation 3. Портированием консольных версий занималась студия A4 Games. В 2014 году вышло переиздание Metro Redux, объединившее «Метро 2033» и продолжение Metro: Last Light с улучшенной графикой и геймплеемными изменениями.
¶Сюжет
Действие игры происходит в 2033 году, через 20 лет после обмена ядерными ударами между Россией и США. Москва разрушена, а выжившие люди укрылись в вестибюлях и тоннелях московского метро, превратив станции в независимые поселения. Главный герой — Артём, воспитанник станции «ВДНХ», который отправляется в опасное путешествие через тоннели в поисках помощи для своего поселения.
По мере развития сюжета выясняется, что метро угрожает раса мутантов, известных как «Хорроры», а также загадочная раса «Дарков», обитающая в глубоких тоннелях. Артём вступает в конфликт между различными фракциями — «Полицией» станции «ВДНХ», «Рейнджерами» — элитным подразделением, базирующимся в «Полисе», и «Красными» — коммунистической фракцией, контролирующей часть метро.
¶Геймплей
«Метро 2033» представляет собой шутер от первого лица с элементами хоррора и выживания. Основные особенности геймплея:
- Темнота и фонарь. Ключевой элемент — ограниченное освещение. Игрок использует фонарь с ручной подзарядкой, а также газовую маску, которую необходимо менять фильтры.
- Экономия патронов. Валюта в метро — патроны калибра 5,45×39 мм, которые одновременно являются боеприпасами и средством расчёта. Стрелять из них экономически невыгодно.
- Маски и фильтры. В зонах с заражённым воздухом требуется газовая маска с ограниченным сроком службы фильтра.
- Модификация оружия. На станциях доступны верстаки, где можно улучшать оружие за патроны.
- Альтернативные решения. Часть заданий можно выполнить скрытно, избегая прямых столкновений.
Игра поддерживает технологию NVIDIA PhysX и отличается высокой детализацией окружения для своего времени.
¶Мир и атмосфера
Московское метро в игре представлено как живой организм: станции обжиты, на них работают рынки, мастерские, церкви и даже небольшие библиотеки. Каждая станция имеет свой характер, от коммунистического «Площади Революции» до религиозного «Комсомольской». Игра создаёт атмосферу клаустрофобии и постоянной угрозы, используя звуковой дизайн — скрипы тоннелей, шум вентиляции, крики мутантов.
¶Оценки и значение
Игра получила положительные отзывы критиков. Средняя оценка на Metacritic составила 81/100 для версии на Windows. Обозреватели отмечали атмосферу, сюжет и визуальный стиль, указывая на неудобное управление и некоторые технические проблемы консольных версий.
Коммерчески игра окупилась: к 2011 году было продано более 2,5 миллионов копий. Успех «Метро 2033» позволил 4A Games создать продолжение — Metro: Last Light (2013) и Metro Exodus (2019), а серия стала одной из наиболее узнаваемых российских игровых франшиз на мировом рынке.
Игра также способствовала популяризации романа Глуховского за пределами России и повлияла на развитие жанра постапокалиптических шутеров, продемонстрировав, что российская студия способна конкурировать с западными разработчиками по качеству графики и дизайна.
¶Источники
- Глуховский Д. Метро 2033. — М.: Эксмо, 2005.
- Официальный сайт 4A Games
- Обзоры игры на Metacritic и IGN
- История студии 4A Games, интервью разработчиков
