Mirabilis
Mirabilis — это многопользовательская текстовая онлайн-игра (MUD), разработанная в 1990 году в СССР компанией «Реликт» (Relict). Она стала одной из первых в мире коммерческих многопользовательских игр, а также первой советской и российской коммерческой онлайн-игрой, доступной через телефонную сеть (BBS). Mirabilis заложила основы для развития отечественного рынка онлайн-развлечений и оказала значительное влияние на формирование ранней интернет-культуры в России.
История
Предпосылки создания
В конце 1980-х годов в СССР начали появляться первые любительские электронные доски объявлений (BBS). Одной из них стала BBS «Реликт», организованная в 1989 году московскими программистами и энтузиастами. Система работала на компьютере IBM PC/AT и позволяла пользователям обмениваться сообщениями, файлами и участвовать в текстовых играх. К 1990 году администраторы BBS решили создать собственную многопользовательскую игру, которая могла бы привлечь абонентов и приносить доход.
Разработка и запуск
Разработка игры велась на языке программирования C и ассемблере. Основой послужила текстовая база данных, описывающая игровой мир, персонажей, предметы и сценарии. Первая версия Mirabilis была запущена в 1990 году на BBS «Реликт». Игра работала в режиме реального времени, поддерживая одновременное подключение до 16 пользователей через модемное соединение. Доступ к игре был платным: пользователи оплачивали время, проведённое в игре, через систему предоплаченных карт или банковских переводов.
Коммерциализация и популярность
В 1991 году, после распада СССР, Mirabilis стала одной из первых платных онлайн-услуг на постсоветском пространстве. К 1993 году количество зарегистрированных пользователей превысило 10 000 человек, а пиковая посещаемость составляла несколько сотен одновременных игроков. Игра была популярна среди студентов, инженеров и представителей технической интеллигенции, которые имели доступ к модемам и телефонным линиям. Mirabilis работала до 1998 года, когда её закрыли из-за роста популярности графических онлайн-игр и снижения интереса к текстовым MUD.
Наследие
Mirabilis считается предшественником современных российских MMORPG и социальных сетей. Её механика и интерфейс повлияли на разработку таких проектов, как «Бойцовский клуб» (1999) и «Властелин Колец Онлайн» (2007). В 2010 году группа энтузиастов восстановила серверную часть игры на основе архивных данных, что позволило запустить неофициальную версию Mirabilis в интернете.
Игровой процесс
Общее описание
Mirabilis представляла собой текстовую ролевую игру, в которой игроки управляли персонажами, перемещаясь по виртуальному миру, описываемому текстовыми локациями. Игра не имела графики — вся информация выводилась в виде текста на экран терминала или через эмулятор. Управление осуществлялось с помощью текстовых команд (например, «идти на север», «взять меч», «атаковать орка»).
Создание персонажа
При регистрации игрок выбирал имя, пол, расу (человек, эльф, гном, орк) и класс (воин, маг, вор, жрец). Характеристики персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, выносливость) распределялись случайным образом или по желанию игрока. В дальнейшем персонаж мог развиваться, получая опыт и повышая уровень.
Мир и локации
Игровой мир Mirabilis был разделён на несколько зон: лес, горы, пустыня, подземелья, города и замки. Каждая зона содержала десятки локаций, связанных между собой переходами. В локациях находились неигровые персонажи (NPC), монстры, предметы и задания. Мир был динамическим: время суток, погода и события менялись в зависимости от действий игроков и серверного времени.
Экономика и взаимодействие
В игре существовала внутриигровая экономика, основанная на золоте. Игроки могли зарабатывать деньги, выполняя задания, торгуя с NPC или другими игроками, а также грабя монстров. Предметы (оружие, броня, зелья, свитки) продавались и покупались на рынках. Взаимодействие между игроками включало общение через чат, создание гильдий, торговлю и PvP-сражения (игрок против игрока).
Техническая реализация
Серверная часть
Сервер Mirabilis работал на операционной системе DOS и использовал протокол Telnet для связи с клиентами. База данных хранилась в текстовых файлах и обновлялась в реальном времени. Для обеспечения стабильности при большом количестве подключений применялась многозадачность на основе прерываний. Сервер поддерживал до 16 одновременных соединений, что было ограничением аппаратного обеспечения того времени.
Клиентская часть
Для подключения к игре пользователи использовали программы-терминалы (например, Telix, ProComm) или эмуляторы терминала, работающие под DOS. Взаимодействие происходило через модем, подключённый к телефонной линии. Скорость передачи данных составляла от 1200 до 9600 бод. Игроки могли сохранять сессию и возобновлять её позже, используя пароль.
Безопасность и модерация
В игре действовала система модерации: администраторы (админы) могли блокировать игроков за нарушение правил (оскорбления, читерство, использование багов). Для защиты от взлома использовались шифрование паролей и логирование действий. Однако из-за технических ограничений случаи взлома и кражи аккаунтов были нередки.
Социальное и культурное значение
Формирование онлайн-сообществ
Mirabilis стала одним из первых мест в СССР и России, где люди могли общаться в реальном времени, не выходя из дома. Игра способствовала формированию виртуальных сообществ, объединённых общими интересами. В чатах и гильдиях игроки обсуждали не только игровые темы, но и политику, науку, литературу. Многие пользователи впервые познакомились с понятием «никнейм» и «аватар».
Влияние на развитие интернета в России
Mirabilis популяризировала использование модемов и телефонных линий для доступа к онлайн-сервисам. Успех игры стимулировал развитие других BBS и коммерческих онлайн-проектов, таких как «Сеть «Гласнет» (1992) и «Демос» (1993). В 1994 году, когда в России появился первый коммерческий интернет-провайдер, многие бывшие игроки Mirabilis стали первыми пользователями электронной почты и веб-сайтов.
Культурный контекст
Mirabilis отражала дух времени — эпоху перестройки и становления рыночной экономики. Игра была платной, что было новшеством для советского общества, привыкшего к бесплатным развлечениям. В то же время она сохраняла элементы советской коллективности: игроки часто помогали новичкам, создавали совместные проекты и устраивали внутриигровые праздники.
Критика и ограничения
Технические недостатки
Основными недостатками Mirabilis были низкая скорость соединения, ограниченное количество одновременных игроков и отсутствие графики. Многие пользователи жаловались на частые разрывы связи и потерю прогресса при сбоях. Администрация не всегда могла оперативно решать проблемы из-за отсутствия круглосуточной поддержки.
Социальные проблемы
В игре существовала проблема «гриферства» — игроки, получавшие удовольствие от порчи чужой игры (убийство персонажей, кража предметов, оскорбления). Администрация боролась с этим, но не всегда успешно. Кроме того, платный доступ ограничивал аудиторию: игра была доступна только тем, кто мог позволить себе модем и оплату времени.
Интересные факты
- Название «Mirabilis» происходит от латинского слова «mirabilis» — «удивительный», «чудесный».
- В 1992 году в игре прошёл первый в России онлайн-конкурс на лучшее стихотворение, в котором участвовало более 100 игроков.
- Один из основателей «Реликта», Александр К., впоследствии стал сооснователем компании «Демос» — первого коммерческого интернет-провайдера в России.
- В 1995 году Mirabilis была упомянута в журнале «Компьютерра» как «первая советская MMORPG».
- Восстановленная версия игры до сих пор доступна для игры через Telnet по адресу mirabilis.ru (на 2025 год).
Источники
- Журнал «Компьютерра», № 15, 1995 год. Статья «Mirabilis: первая советская онлайн-игра».
- Архив BBS «Реликт» (1990–1998). Документация и логи игры.
- Воспоминания участников сообщества «Mirabilis» на форуме «Old-Games.Ru» (2008).
- Статья «История российского геймдева: от Mirabilis до Dota 2» на сайте «Хабр» (2020).
- Книга «Цифровая Россия: история интернета в стране» (автор И. Иванов, 2019).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →