Открыть сервис

Многопользовательская игра: понятие и виды

Многопользовательская игра — это режим или отдельный программный продукт, в котором одновременно участвуют два и более игрока, взаимодействующих друг с другом в рамках общей игровой среды. Взаимодействие может быть состязательным (противостояние), кооперативным (совместное достижение цели) или смешанным. Технически многопользовательские игры реализуются через локальную сеть, интернет-соединение или прямое соединение устройств, а также в режиме «хотсит» на одном устройстве. Многопользовательские режимы присутствуют практически во всех жанрах — от шутеров и стратегий до головоломок и спортивных симуляторов.

История

Предпосылки многопользовательских игр возникли задолго до появления компьютеров: настольные игры (шахматы, го, карточные игры) по определению предполагают участие нескольких человек. Первые компьютерные многопользовательские системы появились в 1960–1970-е годы на мейнфреймах и в университетских сетях. Одной из ранних стала игра Spacewar! (1962), в которую могли играть два человека за одним терминалом.

В 1970-е годы развитие сетей ARPANET и локальных сетей позволило создавать многопользовательские текстовые игры — MUD (Multi-User Dungeon), сочетавшие элементы ролевой игры и чата. В 1980-е получили распространение BBS-игры и первые коммерческие онлайн-сервисы.

Массовый характер многопользовательские игры приобрели в 1990-е с распространением интернета: появились шутеры от первого лица с сетевым режимом (Doom, Quake), стратегии в реальном времени и первые массовые многопользовательские онлайн-игры (MMORPG), среди которых наиболее известна Ultima Online (1997). В 2000-е годы рост широкополосного доступа и появление игровых консолей с онлайн-сервисами (Xbox Live, PlayStation Network) сделали сетевую игру стандартом индустрии.

Классификация

Многопользовательские игры различают по нескольким признакам.

По способу соединения

ТипОписание
Локальная сеть (LAN)Игроки connected в пределах одной сети, без выхода в интернет
ИнтернетСоединение через глобальную сеть, часто с выделенным сервером
ХотситНесколько игроков по очереди или одновременно на одном устройстве
Прямое соединениеУстройства связываются напрямую (P2P)

По модели взаимодействия

  • Состязательные (PvP) — игроки или команды противостоят друг другу.
  • Кооперативные (PvE) — участники совместно действуют против управляемых компьютером противников.
  • Смешанные — сочетают оба режима, например PvPvE.

По числу участников

От дуэльных режимов (2 игрока) до массовых онлайн-игр, где на одном сервере одновременно находятся тысячи пользователей.

Технические аспекты

Ключевой элемент многопользовательской игры — синхронизация состояния игрового мира между устройствами участников. Применяются две основные архитектуры:

  • Клиент-сервернаявыделенный сервер хранит актуальное состояние и рассылает его клиентам. Обеспечивает защиту от подмены данных, но требует инфраструктуры.
  • Одноранговая (peer-to-peer) — устройства обмениваются данными напрямую; дешевле в организации, но уязвимее к недобросовестной игре и рассинхронизации.

Для компенсации задержек сети используются методы предсказания (клиентская интерполяция), буферизации и «лаг-компенсации». Важную роль играют серверный тикрейт (частота обновления состояния) и качество канала связи. В массовых играх применяется шардинг — разделение игроков на отдельные серверы или «миры».

Значение и распространение

Многопользовательские режимы стали одной из главных движущих сил игровой индустрии. Киберспорт, сформировавшийся вокруг состязательных дисциплин (стратегии, шутеры, MOBA), проводится в виде турниров с призовыми фондами. Кооперативные игры формируют устойчивые сообщества, а массовые онлайн-проекты существуют годами и десятилетиями, поддерживаясь регулярными обновлениями.

В России многопользовательские игры распространены как среди любителей, так и в профессиональной среде; действуют локальные студии и киберспортивные организации, проводятся турниры.

Социальные аспекты

Многопользовательская игра выполняет функцию социальной платформы: внутри неё возникают guild’ы, кланы, команды, голосовые и текстовые каналы общения. Исследователи отмечают как положительные эффекты (формирование навыков командной работы, поддержание социальных связей), так и риски — игровую зависимость, токсичное поведение, конфликты. Для регулирования применяются системы модерации, рейтинги и возрастные ограничения.

Критика

К многопользовательским играм предъявляют претензии, связанные с чрезмерной монетизацией (внутриигровые покупки, «лутбоксы»), неравенством между платящими и неплатящими игроками, а также с качеством сетевой инфраструктуры, от которого зависит честность соревнования. Отдельно обсуждается влияние длительных игровых сессий на здоровье и социальную жизнь.

Источники: материалы по истории компьютерных игр, технические руководства по сетевой архитектуре игр, обзоры игровой индустрии, публикации о киберспорте и социальных исследованиях видеоигр.