Открыть сервис

MOBA: история и ключевые игры

MOBA (от англ. Multiplayer Online Battle Arena — многопользовательская онлайн-боевая арена) — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы стратегии в реальном времени и ролевой игры. В матче, как правило, участвуют две команды игроков, каждая из которых управляет одним персонажем (героем) с уникальными способностями. Целью игры является разрушение главного здания противника на его базе, защищённого оборонительными сооружениями и управляемыми компьютером юнитами.

История развития

Истоки (1998—2002)

Основополагающей игрой жанра считается пользовательская карта Aeon of Strife для StarCraft (1998), созданная моддером под псевдонимом Defender. В ней впервые была реализована идея управления одним героем, прокачиваемым в течение матча, и уничтожения вражеской базы.

Решающий этап наступил в 2002 году с выходом карты Defense of the Ancients (DotA) для Warcraft III: Reign of Chaos. Её автор, разработчик под псевдонимом Eul, заложил базовые механики жанра: три линии, лес между ними, магазин предметов и систему уровней. В 2004 году вышла расширенная версия DotA Allstars, созданная разработчиком Guinsoo (Стив Фейк) и доработанная IceFrog (Абдул Исмаил). Именно эта модификация приобрела массовую популярность, став киберспортивной дисциплиной и породив коммерческий жанр.

Становление жанра (2009—2013)

Первой самостоятельной коммерческой MOBA стала Demigod (2009), однако настоящий прорыв совершила League of Legends (2009), разработанная Riot Games. Её создатели, в числе которых был Guinsoo, упростили механику DotA, сократили длительность матчей и ввели модель free-to-play. В 2010 году вышла Heroes of Newerth, а в 2011 году — Dota 2 от Valve, являющаяся прямым продолжением DotA Allstars. В 2013 году компания Blizzard Entertainment выпустила Heroes of the Storm, ориентированную на командные сражения и отказ от индивидуальной экономики предметов.

Ключевые особенности

  • Матч длится от 20 до 60 минут, разделён на раннюю, среднюю и позднюю стадии.
  • Карта обычно симметрична, имеет три линии (верхнюю, центральную и нижнюю), соединённые лесом с нейтральными монстрами.
  • Герои обладают четырьмя активными способностями и пассивным навыком. Выбор героя происходит до начала матча в режиме драфта.
  • Экономика строится на получении золота за убийство крипов (миньонов), героев противника и разрушение зданий. Золото тратится на предметы, усиливающие характеристики героя.
  • Опыт начисляется за убийства и используется для повышения уровня героя, что открывает доступ к улучшению способностей.
  • Командная игра требует координации: роли делятся на носителей (carry), поддержку (support), танков, магов и лесников.

Ключевые игры жанра

ИграГод выходаРазработчикОсобенности
Defense of the Ancients2003Мод-сообществоРодоначальник жанра
League of Legends2009Riot GamesСамая популярная MOBA, модель free-to-play
Dota 22013ValveПрямой наследник DotA, сложная механика
Heroes of the Storm2015BlizzardКомандная направленность, отсутствие предметов
Smite2014Hi-Rez StudiosВид от третьего лица, мифологические герои

Киберспорт

MOBA являются доминирующим жанром в киберспорте. Крупнейшие турниры — The International по Dota 2 и Чемпионат мира по League of Legends — собирают многомиллионную аудиторию и призовые фонды, достигающие десятков миллионов долларов. В 2018 году дисциплины по MOBA были включены в программу Азиатских игр в качестве показательных, а в 2022 году вошли в официальную программу. В России развитием дисциплины занимаются киберспортивные организации и федерации, признанные в установленном порядке.

Критика и влияние

Жанр подвергается критике за высокий порог вхождения, токсичность игрового сообщества и длительность матчей. Исследователи отмечают, что MOBA способствуют развитию стратегического мышления и навыков командной работы. Жанр оказал значительное влияние на игровую индустрию, породив производные жанры (автошахматы, например Dota Auto Chess, и hero shooter, например Overwatch).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →