Открыть сервис

Omori — компьютерная инди-игра

OMORI — компьютерная инди-игра в жанре психологической ролевой игры с элементами хоррора, разработанная независимой американской студией OMOCAT и выпущенная 25 декабря 2020 года для Windows и macOS. Проект сочетает пиксельную графику в стиле JRPG конца 1990-х годов с мрачным сюжетом о травме, подавленных воспоминаниях и психических расстройствах. Игра получила признание критиков за эмоциональное повествование, визуальный стиль и саундтрек, а также стала объектом широкого обсуждения в игровом сообществе.

Сюжет и сеттинг

Действие игры разворачивается в двух контрастных мирах. Первый — красочное и сюрреалистичное «Мировое пространство» (Headspace), населённое друзьями главного героя — молчаливого мальчика по имени Омори. Этот мир напоминает детские фантазии и служит убежищем от реальности. Второй мир — реальный городок Фар-Таун, где события происходят спустя четыре года после трагического инцидента, расколовшего группу друзей.

Игрок управляет Омори в мире грёз и его альтер-эго — подростком Санни — в реальности. Постепенно, исследуя оба мира, герой сталкивается с фрагментами подавленных воспоминаний, которые раскрывают обстоятельства смерти девочки Мэри, подруги детства. Сюжет строится вокруг тем вины, отрицания, депрессии и исцеления, а финал зависит от решений игрока и предлагает несколько концовок, включая «хорошую» и «плохую».

Игровой процесс

Геймплей OMORI сочетает элементы классических японских ролевых игр с современными механиками. В «Мировом пространстве» игрок исследует локации, решает головоломки и участвует в пошаговых боях. Боевая система основана на использовании эмоций — уникальной механики, где персонажи и враги могут находиться в состояниях «злость», «грусть» или «счастье». Эти состояния влияют на эффективность атак и защиты по принципу «камень-ножницы-бумага», что добавляет стратегическую глубину.

В реальном мире боевая система отсутствует: игрок исследует локации, взаимодействует с персонажами и принимает решения, влияющие на развитие сюжета. Также присутствуют элементы хоррора — в определённые моменты игра переключается в жанр психологического триллера с пугающими сценами и напряжёнными эпизодами преследования.

Разработка и выпуск

Разработка игры началась в 2014 году под руководством художницы и дизайнера Омо Катамат (известной как OMOCAT). Первоначально проект задумывался как короткая RPG Maker игра, однако в процессе работы масштаб значительно вырос. Студия OMOCAT использовала движок RPG Maker MV, что определило пиксельную графику и классический вид. Для финансирования разработки в 2014 году была запущена кампания на Kickstarter, собравшая более 200 тысяч долларов при запросе в 100 тысяч.

Релиз состоялся 25 декабря 2020 года. Игра вышла с задержкой относительно первоначальных планов, однако сразу привлекла внимание благодаря демо-версии и активному сообществу фанатов. В 2022 году OMORI была портирована на Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4. Локализация на русский язык официально не выпускалась, однако силами сообщества были созданы любительские переводы.

Критика и восприятие

OMORI получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК имеет средний балл около 87 из 100. Обозреватели хвалили игру за глубокий и эмоциональный сюжет, который умело балансирует между милым и пугающим, а также за визуальный стиль, отсылающий к классике жанра. Саундтрек, написанный Педро Силвой и другими композиторами, также получил высокие оценки.

Отдельно отмечалась деликатная подача тем психического здоровья: игра описывает депрессию, тревожность и посттравматическое стрессовое расстройство без эксплуатации, что вызвало положительную реакцию у игроков и критиков. Некоторые рецензенты, однако, указывали на затянутость отдельных эпизодов и неравномерный темп повествования.

Влияние и наследие

OMORI стала одной из самых заметных инди-игр начала 2020-х годов. Она вдохновила большое количество фанатского творчества — от артов до модов и фан-игр. Игра неоднократно включалась в списки лучших инди-проектов года по версиям различных изданий. В 2021 году OMORI была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшая инди-игра», однако уступила проекту Kena: Bridge of Spirits.

Проект также способствовал росту интереса к жанру психологических RPG и повлиял на ряд последующих инди-разработок, стремящихся сочетать пиксельную эстетику с серьёзными темами. Образы персонажей, особенно антагониста по имени Сомбреро (Something), стали широко узнаваемыми в игровой культуре.

Интересные факты

  • Изначально игра задумывалась как хоррор-проект, но в процессе разработки сместилась в сторону психологической драмы.
  • В игре присутствуют скрытые секреты и альтернативные сцены, открывающиеся только при определённых действиях игрока.
  • Разработчица OMOCAT известна также как художница, создававшая иллюстрации для популярных веб-комиксов и музыкальных групп.
  • Продолжительность полного прохождения составляет около 20–30 часов, а для получения всех концовок требуется несколько прохождений.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →