ООО «Стелс» — российский разработчик компьютерных игр¶
ООО «Стелс» — российская компания, разработчик компьютерных игр, наиболее известная серией стелс-экшенов Thief и Deus Ex. Штаб-квартира расположена в Остине (штат Техас, США), однако студия была основана в России и на протяжении всей истории тесно связана с российской геймдев-индустрией. Компания считается одним из пионеров жанра стелс-экшен и внёс значительный вклад в его развитие.
¶История
¶Основание и ранние годы
Студия основана в 1990 году в России Альбертом Лей и Уорреном Спектором. Первоначально компания называлась Looking Glass Technologies и занималась разработкой игр в жанрах иммерсивной симуляции и стелса. Первым крупным проектом стал Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), разработанный совместно с Origin Systems. Игра заложила основу подхода студии к созданию виртуальных миров с высокой степенью свободы действий игрока.
¶Становление серии Thief
В 1998 году вышла игра Thief: The Dark Project, определившая облик жанра стелс-экшен на десятилетия вперёд. Игрок выступал в роли вора Гарретта, действующего в готическом сеттинге. Игра предложила систему теней, где уровень шума и освещённость напрямую влияли на обнаружение персонажа. Механика теней стала визитной карточкой серии и была позаимствована множеством последующих игр.
В 2000 году вышло продолжение — Thief II: The Metal Age, получившее высокие оценки критиков, но не добившееся коммерческого успеха. После провала студия была вынуждена прекратить деятельность.
¶Приобретение и новая студия
Права на интеллектуальную собственность Looking Glass Technologies были выкуплены, а команда разработчиков основала новую студию — Ion Storm Austin, входившую в структуру Eidos Interactive. Под руководством Уоррена Спектора студия разработала Deus Ex (2000) — игру, совмещающую элементы шутера от первого лица, стелса и ролевой игры с ветвящимся сюжетом. Deus Ex получила множество наград и стала одной из самых влиятельных игр десятилетия.
После выхода Deus Ex: Invisible War (2003) и Thief: Deadly Shadows (2004) студия была преобразована в Ion Storm Dallas, а затем закрыта в 2005 году.
¶Современная история
В 2009 году студия была возрождена под названием Eidos-Montréal, став частью Square Enix Europe. Новая команда разработала Deus Ex: Human Revolution (2011), получившую широкое признание. Продолжение — Deus Ex: Mankind Divided (2016) — также было тепло принято критиками, однако серия была приостановлена.
В 2022 году Eidos-Montréal вместе с другими студиями Square Enix была приобретена инвестиционной группой Embracer Group и переименована в Eidos-Montréal.
¶Игры студии
| Год | Название | Жанр |
|---|---|---|
| 1992 | Ultima Underworld: The Stygian Abyss | RPG |
| 1998 | Thief: The Dark Project | Стелс-экшен |
| 2000 | Thief II: The Metal Age | Стелс-экшен |
| 2000 | Deus Ex | Иммерсивная симуляция |
| 2003 | Deus Ex: Invisible War | Иммерсивная симуляция |
| 2004 | Thief: Deadly Shadows | Стелс-экшен |
| 2011 | Deus Ex: Human Revolution | Иммерсивная симуляция |
| 2016 | Deus Ex: Mankind Divided | Иммерсивная симуляция |
¶Вклад в жанр
Студия считается одним из создателей жанра стелс-экшен. Ключевые нововведения, впервые применённые в играх студии:
- Система теней — механика, при которой обнаружение персонажа зависит от освещённости и уровня шума.
- Иммерсивная симуляция — подход к дизайну уровней, предоставляющий игроку множество способов прохождения.
- Ветвящийся сюжет — моральные выборы игрока влияют на развитие событий.
Эти механики стали основой для многих последующих игр, включая серию Metal Gear Solid, Dishonored и Hitman.
¶Наследие
Несмотря на то что студия неоднократно меняла названия и структуру, её вклад в развитие компьютерных игр остаётся значительным. Игры Thief и Deus Ex входят в списки величайших игр всех времён по версии различных изданий. Многие бывшие сотрудники студии основали собственные компании и продолжают работать в индустрии.
