osu! — ритм-игра с нотами¶
osu! — бесплатная ритм-игра, разработанная австралийским программистом Дином Гербертом (псевдоним peppy) и выпущенная в 2007 году. Игра основана на японской ритм-игре Osu! Tatakae! Ouendan для Nintendo DS. В osu! игроки нажимают, вращают и удерживают элементы под ритм музыкальных треков. Проект развивается как мультиплатформенный: доступны сборки для Windows, macOS и Linux, а также мобильные версии для Android и iOS. По состоянию на 2024 год в базе игры насчитывается свыше 100 000 пользовательских карт (уровней), а число зарегистрированных аккаунтов превышает 40 миллионов.
¶Игровой процесс
¶Режимы игры
В osu! доступны четыре основных режима:
| Режим | Описание |
|---|---|
| osu! (стандарт) | Кликабельные круги, слайдеры и спиннеры, расположенные на поле |
| osu!taiko | Имитация японских барабанов тайко: удары по «барабанам» слева и справа |
| osu!catch | Персонаж ловит падающие фрукты, перемещаясь по горизонтали |
| osu!mania | Вертикальные ноты, по аналогии с играми типа Dance Dance Revolution |
Основной режим — osu! — считается самым популярным и именно он подразумевается под общим названием «играть в осу».
¶Механика основного режима
Игровое поле представляет собой прямоугольник, на котором под музыку появляются элементы:
- Круги (hit circles) — нажимаются в момент, когда круг сжимается до размера обводки. Каждый круг имеет порядковый номер и цвет, указывающий порядок нажатия.
- Слайдеры (sliders) — состоят из начального круга, траектории и конечного круга. Игрок нажимает в начале, удерживает кнопку и ведёт курсор по траектории до конца.
- Спиннеры (spinners) — занимают всё поле; игрок должен вращать курсор как можно быстрее в течение отведённого времени.
Управление осуществляется мышью, графическим планшетом (дигитайзером) или сенсорным экраном. Клавиатура используется для нажатия: обычно это клавиши Z и X (или C), которые соответствуют левой и правой кнопке мыши. Многие опытные игроки используют комбинацию «мышь + клавиатура» или только клавиатуру в связке с планшетом.
¶Оценка и очки
За каждое попадание начисляются очки, зависящие от точности нажатия:
- 300 — идеальное попадание («300»);
- 100 — попадание с отклонением;
- 50 — слабое попадание;
- Miss — пропуск.
Точность вычисляется как взвешенное среднее всех оценок и отображается в процентах. Максимальная точность — 100 %. Комбо (combo) — серия подряд успешных нажатий; очки умножаются на длину комбо, поэтому пропуск обнуляет серию и резко снижает итоговый счёт.
¶Карты и уровни
Уровни в osu! называются картами (beatmap). Каждая карта создаётся сообществом: автор синхронизирует элементы с ритмом выбранного трека в редакторе игры. Карты проходят модерацию и попадают в общую базу, где сортируются по сложности.
Сложность обозначается звёздочками (star rating) и делится на категории:
| Категория | Звёзды (примерно) |
|---|---|
| Easy | 1★–2★ |
| Normal | 2★–2.7★ |
| Hard | 2.7★–4★ |
| Insane | 4★–5.3★ |
| Expert | 5.3★+ |
Для прохождения карты в онлайн-рейтинге требуется набрать определённый ранг (performance points, PP), который начисляется за результаты на картах.
¶Модификаторы
Перед началом уровня игрок может включить моды — модификаторы, изменяющие условия игры. Основные:
- Easy (EZ) — увеличивает зону попадания, снижает скорость;
- Hard Rock (HR) — уменьшает зону попадания, увеличивает скорость;
- Hidden (HD) — элементы исчезают сразу после появления;
- Double Time (DT) — ускоряет трек на 150 %;
- No Fail (NF) — не даёт проиграть;
- Sudden Death (SD) — завершает игру при первом пропуске;
- Flashlight (FL) — видимость ограничена областью вокруг курсора.
Моды могут комбинироваться, а некоторые (например, HR+DT) считаются «скоростными» и дают больше PP.
¶Прогресс и рейтинг
Игровой прогресс измеряется рангом (Global Ranking) и PP. Ранг зависит от суммарного количества PP со всех сыгранных карт. Игроки сортируются в глобальной таблице лидеров; в России и странах СНГ osu! традиционно занимает высокие позиции в рейтингах ритм-игр, а российские игроки неоднократно входили в мировую топ-100.
¶Сообщество и киберспорт
В osu! проходят официальные турниры: World Cup (командный чемпионат мира по режимам osu!, taiko, catch и mania), а также многочисленные любительские соревнования. Стриминг игры на платформах вроде Twitch и YouTube популярен благодаря визуальному ритму и драматичным моментам прохождения сложных карт.
¶История
Игра была создана в 2007 году как фанатский проект, вдохновлённый Osu! Tatakae! Ouendan и Elite Beat Agents. Первые версии поддерживали только Windows; мобильные и мультиплатформенные сборки появились позже. В 2023 году вышла osu!lazer — переписанная с нуля версия игры, которая постепенно заменяет классическую сборку (osu!stable).
Источники:
- Официальный сайт osu! (osu.ppy.sh)
- Вики osu! (osu.ppy.sh/wiki)
- История создания игры, интервью с peppy (Destructoid, Kotaku)
- Статистика сообщества osu! (osu.ppy.sh/stats)
