Пакман — аркадная игра¶
Пакман (англ. Pac-Man, яп. パックマン) — аркадная видеоигра, разработанная компанией Namco и выпущенная в Японии 22 мая 1980 года. Игрок управляет одноимённым круглым жёлтым персонажем, который перемещается по лабиринту, поедая точки и уворачиваясь от четырёх призраков. Игра стала одной из самых коммерчески успешных в истории индустрии и одним из символов поп-культуры XX века.
¶История создания
Идею игры предложил японский дизайнер Тору Иватани, работавший в Namco. По его замыслу, игра должна была привлечь широкую аудиторию, включая женщин и взрослых, тогда как аркадные автоматы того времени ориентировались преимущественно на молодых мужчин. Форма главного героя вдохновлена пиццей с откусанным куском — в ранних версиях персонажа называли «Puck-Man» (от англ. puck — «шайба»), но при экспорте в США название изменили на «Pac-Man», чтобы избежать вульгарных ассоциаций.
Игровой процесс был полностью новым: вместо стрельбы и уничтожения врагов игрок собирал очки, уклоняясь от преследователей. Иватани с командой из нескольких человек разработали игру примерно за год. Лабиринт был создан вручную на миллиметровке, а алгоритмы поведения призраков написал программист Накагава.
¶Игровой процесс
Игрок перемещает Пакмана по лабиринту в четырёх направлениях (вверх, вниз, влево, вправо) с помощью джойстика. Цель — съесть все точки в лабиринте, чтобы перейти на следующий уровень. Помимо обычных точек, на карте расположены четыре крупные «энергетические точки» (Power Pellets), после поедания которых призраки на несколько секунд становятся голубыми и могут быть съедены — за это начисляются бонусные очки (200, 400, 800, 1600 за каждого подряд).
¶Призраки
Четыре призрака преследуют игрока, но у каждого свой алгоритм поведения:
- Блинки (красный) — преследует Пакмана напрямую;
- Пинки (розовый) — целится в точку перед Пакманом, чтобы перегородить путь;
- Инки (голубой) — использует сложную тактику с учётом позиции Блинки;
- Клайд (оранжевый) — при приближении к игроку начинает действовать случайно.
Поведение призраков меняется в зависимости от уровня сложности и фазы игры, что создаёт ощущение «охоты» и требует от игрока стратегии.
¶Распространение и популярность
В США права на дистрибуцию приобрела компания Midway Manufacturing. Игра быстро стала феноменом: к концу 1980 года было продано более 100 000 автоматов, а доходы Namco превысили миллиард долларов. Пакман стал первым персонажем видеоигр, появившимся на обложке журнала Time.
В 1981 году вышло продолжение — Ms. Pac-Man, разработанное в США студией Midway на основе неофициального мода. Игра считается одной из лучших аркадных игр эпохи и была признана классикой.
¶Порты и влияние
Пакман портирован на десятки платформ: Atari 2600, NES, Game Boy, современные консоли и мобильные устройства. Порт для Atari 2600 (1982) стал одним из самых продаваемых картриджей, хотя и получил критику за отличие от аркадного оригинала.
Игра оказала значительное влияние на индустрию: именно Пакман ввёл в обиход концепцию бонусных предметов, сложных алгоритмов поведения врагов и игровых персонажей с узнаваемым характером. В 2010 году Национальный музей американской истории Смитсоновского института приобрёл оригинальный игровой автомат как артефакт культуры.
¶В поп-культуре
Пакман стал узнаваемым символом 1980-х годов. В 1982 году вышла песня Buckner & Garcia «Pac-Man Fever», достигшая 9-го места в Billboard Hot 100. В том же году вышел анимационный сериал «Pac-Man» студии Hanna-Barbera. Персонаж появляется в фильме «Игроки 1» (2018) Стивена Спилберга как отсылка к культуре аркадных игр.
В 2010 году Google выпустил интерактивный дудл к 30-летию игры, который доступен прямо в поисковой строке. В том же году Пакман был включён в Зал славы видеоигр.
¶Наследие
Пакман считается одним из трёх (наряду с Space Invaders и Donkey Kong) аркадных автоматов, запустивших индустрию видеоигр в начале 1980-х. Игра породила множество продолжений, клонов и пародий, а её геймплейная формула — собирание предметов в лабиринте с уклонением от врагов — стала основой для целого жанра «maze chase» (погоня в лабиринте).
Источники:
- Wolf, M. J. P. The Video Game Explained: A Critical Guide. — McFarland, 2012.
- Kent, S. L. The Ultimate History of Video Games. — Three Rivers Press, 2001.
- Sheff, D. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry. — Random House, 1993.
- Donovan, T. Replay: The History of Video Games. — Yellow Ant, 2010.
