Паладин — рыцарь-защитник в культуре и играх¶
Паладин — в средневековой рыцарской культуре верный воин-защитник, посвятивший себя служению сюзерену или вере; в современной поп-культуре и настольных ролевых играх — класс персонажа, сочетающий боевые навыки с божественной магией и кодексом чести.
¶Происхождение термина
Слово «паладин» происходит от итальянского paladino, что восходит к латинскому palatinus — «дворцовый, придворный». В эпоху Каролингов паладинами называли приближённых дворцовых вельмож и военачальников. В итальянском эпосе XVI века, прежде всего в поэме Лудовико Ариосто «Неистовый Роланд» (1516), паладинами стали двенадцать рыцарей, служивших императору Карлу Великому. Среди них — Роланд, Оливьер, Астольфо и Уливьеро; их подвиги и верность сюзерену стали архетипическим образом рыцаря-защитника.
Во французской рыцарской литературе этим же словом обозначали двенадцать пэров королевства, в том числе Роланда (Орландо), ставшего главным героем цикла «Песнь о Роланде».
¶Рыцарский идеал и исторические параллели
Образ паладина опирается на рыцарский кодекс — совокупность норм поведения воина-рыцаря: верность сюзерену, защита слабых, служение вере, готовность к самопожертвованию. Историческими прообразами паладинов считаются:
- Тамплиеры — монашеский орден, основанный в 1119 году для защиты паломников в Иерусалиме;
- Иоанниты (госпитальеры) — орден, объединявший рыцарей-монахов;
- Крестоносцы — участники походов в Святую Землю, посвятившие себя религиозной военной службе.
В исторической реальности сочетание религиозного обета и боевого ремесла было характерно именно для монашеских орденов, что позднее отразилось в игровом образе паладина как воина, получающего силу от божества.
¶Паладин в настольных ролевых играх
Класс паладина как игровой архетип был введён в Dungeons & Dragons (D&D) в 1975 году в дополнении Greyhawk Гэри Гигакса. Первоначально паладин в D&D — рыцарь-благородный воин со сверхъестественной способностью излучать ауру добродетели, обладающий небольшой божественной магией и жёсткими ограничениями: обязательство помогать слабым, честность, щедрость.
Ключевые механические черты класса в D&D:
- высокие требования к характеристикам (обычно к показателю «милосердие»);
- доступ к лёгкому и среднему доспеху, иногда — к щиту;
- божественные заклинания (лечебные, защитные, карающие);
- способность «очищать» нежить и демонов;
- связь с определённым божеством или кодексом.
В Pathfinder и других системах, производных от D&D, паладин сохраняет ту же роль: защитник, способный лечить союзников и наносить урон нечестивым существам.
¶Паладин в компьютерных играх
Образ паладина стал одним из базовых классов в жанре RPG:
- Warcraft — паладины Альянса в World of Warcraft (2004) — воины Света, использующие заклинания исцеления и защиты;
- Diablo II (2000) — класс с набором «ауры» и божественных умений;
- Final Fantasy — класс «Паладин» (или «Крестоносец») в серии, начиная с Final Fantasy Tactics (1997);
- Baldur's Gate, Neverwinter Nights — экранизации правил D&D.
В японских RPG паладин часто выступает как «рыцарь» (Knight) с функцией защитника и танка.
¶Паладин в литературе и кинематографе
В фэнтези-литературе образ паладина развит в произведениях:
- Джонатан Страуд, серия «Бартимеус» — паладин как магический воин;
- Терри Пратчетт, цикл «Плоский мир» — пародийный образ «Рыцаря-Паладина»;
- Урсула Ле Гуин, «Волшебник Земноморья» — мотивы рыцарского служения;
- Роберт Хайнлайн, «Павел Святой» — исследование архетипа паладина в научной фантастике.
В кинематографе паладиноподобные персонажи встречаются в фильмах о крестоносцах и рыцарях, в частности в «Имене розы» (1986) и «Артуре» (2004).
¶Культурное значение
Образ паладина оказался устойчивым, поскольку объединяет три архетипа: воина, священника и праведника. В ролевых играх паладин традиционно занимает роль «лица отряда» — персонажа, задающего моральный курс группе, что отражает средневековый идеал рыцаря-защитника. Популярность класса в D&D и его производных системах привела к тому, что «паладин» стало универсальным обозначением персонажа, сочетающего боевую мощь и нравственную неприкосновенность.
¶См. также
- Рыцарский орден
- Тамплиеры
- Dungeons & Dragons
- Каролингский цикл
¶Источники
- Ариосто Л. «Неистовый Роланд» (1516)
- Гигакс Г., Арнсон Д. «Dungeons & Dragons: Greyhawk» (1975)
- Лебедев А. «Мифология Средневековья»
- Барратт К. «Рыцари и рыцарство» (пер. с англ.)
- Толкин Дж. Р. Р. «Средневековье и вымышленное Средневековье»
