Pentiment — историческая видеоигра Obsidian Entertainment¶
Pentiment — компьютерная игра в жанре повествовательной ролевой игры и визуальной новеллы, разработанная американской студией Obsidian Entertainment и изданная Xbox Game Studios. Релиз состоялся 15 ноября 2022 года для платформ Windows, Xbox One и Xbox Series X/S, позднее игра стала доступна на PlayStation 4 и PlayStation 5 (февраль 2024 года). Проект был задуман как камерная экспериментальная работа, посвящённая истории, книгопечатанию и социальным конфликтам Европы раннего Нового времени, и получил высокие оценки критиков за оригинальный сеттинг и художественное исполнение.
¶Сеттинг и сюжет
Действие игры разворачивается в вымышленной баварской деревне Тассинг в XVI веке, в период Реформации и Крестьянской войны в Священной Римской империи. Сюжет разделён на три акта, охватывающих 25 лет — с 1518 по 1543 год. Протагонистом выступает Андреас Малер, художник-иллюминатор из Нюрнберга, работающий над оформлением рукописей в местном аббатстве Кирзау.
Основная интрига завязывается вокруг убийства барона Лоренца Ротванга, покровителя аббатства. Андреас берётся за самостоятельное расследование, чтобы спасти от казни своего друга — монаха-иллистратора Пьеро. В каждом акте происходит новое убийство, а главному герою предстоит выбрать, кого из подозреваемых обвинить. От решений игрока зависит, кто из жителей деревни выживет, как сложатся судьбы персонажей и какая концовка будет показана в финале. Важной особенностью является то, что события игры пересекаются с реальными историческими процессами: распространением идей Мартина Лютера, анабаптистским движением и социальным расслоением деревни.
¶Игровой процесс и механики
Pentiment представляет собой нарративную игру без традиционных боевых действий. Основной упор сделан на диалоги, исследование локаций и принятие решений. Игрок управляет персонажем от третьего лица, перемещаясь по деревне, аббатству и окрестностям. Взаимодействие с предметами и жителями открывает новые реплики и улики, которые формируют общую картину преступления.
Ключевая механика — система навыков и «фоновых знаний» Андреаса. В начале игры игрок выбирает одно из трёх прошлых для героя: он может быть теологом, ритором или натуралистом. В зависимости от выбора в диалогах появляются особые варианты ответов, позволяющие по-разному интерпретировать улики и влиять на ход расследования. Например, теолог распознает еретические символы, ритор — стилистические особенности текстов, а натуралист — следы ядов и растений.
Время в игре ограничено: расследование каждого убийства занимает несколько игровых дней, разбитых на утро, день и вечер. Игрок должен успеть собрать достаточное количество улик и поговорить с ключевыми персонажами до момента вынесения обвинения. В конце каждого акта принимается решение о подозреваемом, которое необратимо влияет на дальнейшее повествование.
¶Художественный стиль и оформление
Одной из главных отличительных черт Pentiment является её визуальный стиль, вдохновлённый средневековыми иллюминированными рукописями и ранними печатными книгами. Графика выполнена в манере старинных гравюр и миниатюр: персонажи и окружение нарисованы от руки с использованием ограниченной палитры, имитирующей чернила и пигменты. Шрифты в игре стилизованы под готическое письмо и антикву, причём типографика меняется в зависимости от социального статуса говорящего: знать говорит шрифтом с засечками, крестьяне — грубым рукописным начертанием, а латинские тексты набраны антиквой.
Анимация персонажей намеренно несколько скованна и напоминает движение фигур на настенных росписях. Интерфейс минималистичен и также выдержан в духе книги. Звуковое сопровождение включает средневековую музыку и бытовые шумы, однако в игре отсутствует озвучка диалогов — текст подаётся в виде субтитров, что усиливает ощущение чтения манускрипта.
¶Разработка и создатели
Игра была создана под руководством Джоша Сойера, известного по работе над Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Идея Pentiment возникла из интереса Сойера к истории книгопечатания, а также к личности Альбрехта Дюрера и его современников. Разработка велась небольшой командой в условиях пандемии COVID-19, что во многом определило камерный масштаб проекта — отсутствие масштабных сцен, ограниченное количество локаций и ставку на текст.
Название игры происходит от латинского слова pentimentum (итал. pentimento), обозначающего изменения, внесённые художником в картину в процессе работы, которые становятся видны сквозь более поздние слои краски. Эта метафора отражает центральную тему игры: история, написанная победителями, скрывает под собой следы других правд и голосов.
¶Восприятие и критика
Pentiment получила преимущественно положительные отзывы прессы и игроков. Критики высоко оценили уникальный художественный стиль, глубокую проработку исторического контекста и осмысленный выбор, влияющий на сюжет. Средний балл игры на агрегаторе Metacritic составил около 86 из 100 для версии Xbox Series X/S. Издание IGN назвало игру «письмом любви к истории», а Eurogamer отметило её как одну из лучших инди-игр года.
Основные претензии рецензентов касались медленного темпа повествования, большого объёма текста и ограниченной интерактивности, что может отпугнуть поклонников динамичных игр. Тем не менее, Pentiment была отмечена рядом наград, включая премию BAFTA Games Awards в номинации «Лучшая повествовательная игра» в 2023 году. Проект также рассматривается как пример успешного использования исторической тематики в видеоиграх и получил признание в музейных и академических кругах.
¶Значение и влияние
Pentiment считается важной работой в жанре «игр-историй» и образцом того, как видеоигра может исследовать сложные исторические и философские вопросы. Игра поднимает темы религиозного фанатизма, социальной несправедливости, цены прогресса и роли искусства в фиксации памяти. Она также демонстрирует жизнеспособность небольших экспериментальных проектов в структуре крупных издательств: игра была выпущена одновременно в подписке Xbox Game Pass, что позволило ей получить широкую аудиторию без необходимости окупать большой бюджет.
После выхода Pentiment интерес к историческим нарративным играм возрос, а сама игра стала использоваться в университетских курсах по истории и медиаведению как пример «игровой историографии». В 2024 году игра была портирована на консоли PlayStation, что расширило её аудиторию.
