Открыть сервисСервис

Play-to-earn игры с выводом реальных денег

Play-to-earn (P2E, от англ. «играй, чтобы заработать») — модель экономики компьютерных игр, при которой участники получают цифровые активы (токены, криптовалюту, NFT), конвертируемые в реальные деньги. Модель получила широкое распространение в 2020–2021 годах вместе с ростом интереса к блокчейну и невзаимозаменяемым токенам. В России и странах СНГ P2E-проекты привлекают внимание прежде всего как источник дополнительного дохода, однако большинство проектов не гарантируют прибыль и связаны с риском потери вложений.

История и развитие модели

Предпосылки P2E появились задолго до блокчейна. Ещё в 2000-х годах в массовых ролевых онлайн-играх (MMORPG) сложился рынок «золотых монет» и предметов: игроки обменивали внутриигровые ценности за реальные деньги через неофициальные площадки. Разработчики формально запрещали такие сделки, но полностью искоренить их не удавалось.

Первой игрой, сделавшей заработок легальной частью геймплея, считается Axie Infinity — проект студии Sky Mavis, запущенный в 2018 году, но получивший массовую популярность в 2020–2021 годах. Игроки разводили персонажей-акси в виде NFT, сражались и получали токены SLP (Smooth Love Potion), которые продавались на криптобиржах. В период пика популярности в игре были задействованы миллионы пользователей, значительная часть — из Филиппин, Индии и Латинской Америки, где P2E стал альтернативой низкооплачиваемой работе.

Виды P2E-игр

ТипМеханика заработкаПримеры
NFT-игрыРазведение, прокачка и продажа персонажей/предметов в виде токеновAxie Infinity, Gods Unchained
Криптоигры с токенамиЕжедневные задания, турниры с призовым пулом в криптовалютеThe Sandbox, Decentraland
Игры на смартфонахМайнинг-механики, коллекционированиеTapSwap, Notcoin (2024)
Фэнтези-лиги на блокчейнеУправление виртуальными клубами, ставки токенамиSorare
Игры с выводом на кошелёкПростые казуальные механики с низким порогом входаMavis Hub, Ronin-игры

Механизм заработка

Типичная схема P2E выглядит так: игрок проходит регистрацию, пополняет баланс (иногда требуется первоначальная покупка NFT-персонажа или предмета), выполняет игровые задачи и получает внутренние токены. Токены выводятся на криптобиржу или кошелёк и обмениваются на фиатные деньги.

Доход зависит от нескольких факторов: текущего курса токена, количества вложенного времени, стоимости стартового капитала. В периоды роста крипторынка доходы отдельных игроков в развивающихся странах достигали нескольких сотен долларов в месяц; при падении курса доходность падала кратно.

Экономика и риски

Ключевая проблема P2E-проектов — зависимость экономики от притока новых игроков. Модель, при которой действующие участники получают доход за счёт покупок новичков, экономисты сравнивают с пирамидальной структурой. Когда приток игроков останавливается, курс внутреннего токена падает, и заработок перестаёт покрывать вложения.

Известные случаи провалов:

  • Axie Infinity: в марте 2022 года хакеры взломали сетевой мост Ronin и вынесли криптовалюты на сумму около 620 млн долларов. После этого экономика игры рухнула, доходность игроков упала на порядок.
  • The Sandbox и Decentraland: к 2023 году число активных ежедневных пользователей снизилось до сотен человек, несмотря на миллиардные инвестиции в разработку.

Дополнительные риски:

  • правовая неопределённость — в России криптовалюта не является законным средством платежа, а налогообложение доходов от P2E остаётся сложным вопросом;
  • отсутствие гарантий возврата вложений;
  • волатильность токенов — доход может исчезнуть за несколько дней;
  • мошеннические проекты, маскирующиеся под игры.

Позиция регуляторов

В ряде стран P2E попадает под финансовые регуляции. В США и ЕС часть криптоигр квалифицируется как ценные бумаги. В Китае подобные проекты запрещены наряду с майнингом и торговлей криптовалютой. В России законодательного запрета на P2E нет, но Центральный банк РФ последовательно предупреждает о рисках, связанных с криптоактивами, и не рекомендует использовать их как средство сбережения.

Альтернативные способы заработка в играх

Помимо блокчейн-модели, существуют более традиционные варианты монетизации игрового навыка:

  • Киберспорт: призовые на турнирах по Dota 2, CS2 и другим дисциплинам достигают миллионов долларов. В России соревнования по Dota 2 исторически были одними из крупнейших в мире по призовым.
  • Стриминг и создание контента: доход от донатов, рекламы и подписок на площадках вроде Twitch и YouTube.
  • Геймдев: разработка и продажа собственных инди-игр.
  • Тестирование игр: оплачиваемая работа в студиях, связанная с поиском ошибок.

Эти направления требуют профессиональных навыков, но в отличие от P2E не связаны с риском потери капитала.

Источники:

  • Банк России. Информационные письма и предупреждения о рисках использования криптоактивов
  • Sky Mavis. Отчёты по экономике Axie Infinity и мосту Ronin
  • CoinGecko. Данные по капитализации игровых токенов
  • SuperData Research. Отчёты по рынку цифровых игр
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru