Открыть сервис

PlayStation Vita: портативная консоль Sony

PlayStation Vitaпортативная игровая консоль, выпущенная компанией Sony Computer Entertainment в 2011 году как преемница PlayStation Portable (PSP). Устройство относится к седьмому поколению портативных систем и стало последней специализированной портативной консолью Sony перед переориентацией компании на облачный гейминг и гибридные решения.

История

О разработке преемника PSP было официально объявлено на выставке E3 в июне 2011 года, где консоль фигурировала под кодовым названием NGP (Next Generation Portable). Релиз состоялся 17 декабря 2011 года в Японии, 22 февраля 2012 года — в Европе и США. В России официальные продажи начались в марте 2012 года.

На момент выхода Vita позиционировалась как технически самая мощная портативная консоль своего времени. Модель оснащалась 5-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 960×544 пикселей, четырёхъядерным процессором ARM Cortex-A9 и графическим сопроцессором PowerVR SGX543MP4+. В более поздних ревизиях (PCH-2000, 2013 год) OLED-экран был заменён на более дешёвый LCD, а время автономной работы увеличено за счёт встроенной памяти.

Особенности аппаратной части

Ключевой инновацией Vita стало наличие второго сенсорного экрана на задней панели устройства (touchpad), что позволяло реализовывать нестандартные схемы управления. Консоль также оснащалась гироскопом, акселерометром, компасом и двумя аналоговыми стиками, что было редкостью для портативных систем того времени.

Устройство имело два способа хранения данных: слот для карт памяти PlayStation Vita (проприетарный формат) и слот для игровых картриджей. Существовали также версии с предустановленной флеш-памятью объёмом 1 ГБ (только в модели PCH-2000). Для подключения к ПК и зарядки использовался проприетарный порт, а для выхода в интернет — модули Wi-Fi и Bluetooth. Некоторые модели поддерживали 3G-связь, но распространения эта версия не получила.

Операционная система и сервисы

Консоль работала под управлением операционной системы на базе UNIX-подобного ядра FreeBSD. Интерфейс LiveArea представлял собой сетку из «пузырей» — иконок приложений и игр. Система поддерживала многозадачность, а также интеграцию с социальными сервисами, включая функцию Near для обмена данными между владельцами консоли.

Основным онлайн-сервисом был PlayStation Network, через который распространялись цифровые копии игр, дополнения и мультимедийный контент. Также существовала программа PlayStation Plus для подписчиков, предоставлявшая ежемесячные бесплатные игры.

Игровая библиотека

За время жизненного цикла для Vita вышло более 1300 игр, включая эксклюзивы и мультиплатформенные проекты. Среди знаковых эксклюзивов — Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, Tearaway, LittleBigPlanet PS Vita, Killzone: Mercenary, Persona 4 Golden. Благодаря функции Remote Play консоль позволяла транслировать игры с PlayStation 3 и PlayStation 4 на свой экран.

Vita также поддерживала обратную совместимость с цифровыми версиями игр для PSP через PlayStation Store, а также запуск некоторых классических игр с PlayStation. Однако физическая совместимость с UMD-дисками PSP отсутствовала.

Критика и причины неудачи

Несмотря на техническое совершенство, Vita не смогла достичь коммерческого успеха, сопоставимого с PSP или конкурентами от Nintendo. Общий объём продаж составил около 10–16 миллионов единиц по разным оценкам, что значительно ниже показателей предшественницы (около 80 миллионов) и Nintendo 3DS (более 75 миллионов).

Основными причинами провала аналитики называют:

  • высокую стоимость консоли и проприетарных карт памяти;
  • слабую маркетинговую поддержку со стороны Sony;
  • конкуренцию со стороны смартфонов и планшетов с мобильными играми;
  • недостаточную поддержку со стороны крупных издателей, которые отдавали предпочтение Nintendo 3DS;
  • сложность разработки игр под нестандартное управление.

К 2015 году Sony фактически прекратила активную поддержку Vita на Западе, а в 2019 году объявила о прекращении производства консоли в Японии. Официальные серверы PlayStation Store для Vita были закрыты в 2021 году, однако доступ к ранее приобретённому контенту сохранился.

Наследие

PlayStation Vita оставила заметный след в истории индустрии благодаря новаторским техническим решениям и культовой библиотеке инди-игр. В сообществе энтузиастов консоль ценится за высокое качество экрана, удобство портативной эмуляции и уникальные проекты, не выходившие на других платформах. Многие функции Vita, включая Remote Play и гибридные схемы управления, были впоследствии развиты в PlayStation 4 и PlayStation 5.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →